死亡擱淺在7月14日正式的發(fā)售了,很多玩家對這款小島秀夫工作室開發(fā)的游戲都很感興趣,但是也聽說過可能不適合一些玩家,那么死亡擱淺到底好玩嗎?下面就來為大家分享一下死亡擱淺pc版超詳細評測。
1、優(yōu)點:買歌送游戲,運鏡出色,沉浸感十足,各路明星參演,復雜地形,寫實設計,素質(zhì)拔尖。缺點:節(jié)奏太慢,戰(zhàn)斗太少,第三章、第九章路程及其漫長勸退力度大。
2、當你第一次背著貨物,踩上荒涼的土地,耳畔響起那首來自冰島搖滾樂隊Low Roar的“Bones”時,你大概就能明白,小島秀夫在《死亡擱淺》中,想給你“連接”些什么,這種情感上的共鳴,也許并不適用于每一個人,但倘若你能夠與其“連接”起來,那么我相信,《死亡擱淺》所帶來的游戲體驗,絕對是令人難以忘懷的。
3、死亡擱淺追求的方向與風之旅人一致,它試圖試圖讓玩家體會 人與人之間的良性交互。并在這個基礎上不斷做加法,加入各種元素,將游戲時長拓展至了 40 個小時甚至更久。(盡管不加節(jié)制的加法與島式中二拖累了游戲的整體表現(xiàn)。)其創(chuàng)新,或者說冒進之處在于,他嘗試在一個3A預算宣發(fā)的作品中,刻意的把我們習以為常的對玩家行為的強化程序,或者說反饋機制從游戲中剝離出去,用游戲過程中情感的變化,作為給玩家的正向反饋。在此基礎上,盡管游戲流程后半段難逃代理權爭奪的困境,它仍然試圖跳出暴力循環(huán),將游戲邏輯與敘事邏輯統(tǒng)一,使得二者擁有相同的內(nèi)核。
然而,依游戲閱歷,工作壓力不同,不同的人在游戲中追求的體驗自然也不一致。有尋求情感補充的,有尋求團隊歸屬的,也有每日拖著疲憊的身軀回家打開游戲,只是想尋求片刻的放松,別無他求,那對無法體會到這種正反饋的人而言,四十小時的游戲流程便就變成了循環(huán)往復、無休無盡、摻雜各種惡意的工作,玩家口碑上分裂,在一開始小島將“繩索與棍棒”作為設計的出發(fā)點時,便已然成為了必然的結局。
4、傳奇游戲制作人小島秀夫帶來顛覆傳統(tǒng)游戲題材的全新體驗。 山姆·布里吉斯必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界。 手握殘存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩離析的世界,PC 版額外功能包括高幀率、照片模式以及超寬顯示器支持, 還包括 Valve Corporation 《半衰期》系列的交叉內(nèi)容。
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