王者榮耀在12月1日開啟了英雄的平衡性調(diào)整,很多玩家還不清楚有什么更新改動,下面就來為大家分享一下王者榮耀12月1日英雄平衡性調(diào)整更新匯總。
英雄調(diào)整
1. 夏洛特
生存能力下降
由于七星光芒劍的解鎖難度下降和容錯率的提升,夏洛特的生存能力有些過強(qiáng)了,因此本次會適當(dāng)回調(diào)之前提升的免傷效果。
被動技能、三技能免傷:40% →35%
2. 花木蘭
重劍免傷提升
花木蘭在對抗路回暖的大環(huán)境中并沒能重回大家視野,我們希望進(jìn)一步提升她重劍形態(tài)下的免傷比例,方便她在團(tuán)戰(zhàn)中更好地展現(xiàn)自己的風(fēng)采。
基礎(chǔ)生命值:3151(+182.9*英雄等級) →3231(+183.0*英雄等級)
重劍形態(tài)被動技能:免傷比例:45% →50%
3. 高漸離
提升大招傷害
高漸離在使用大招進(jìn)場打傷害的過程中,大招本身的傷害占比過低,導(dǎo)致視覺上和使用感受上出現(xiàn)一些違和感,此外,高漸離大招的整體威脅性也略顯不足,本次也會做一定的調(diào)整,略微提升高漸離大招期間的總傷害。
被動強(qiáng)化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) →280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能技能傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) →200(+75/Lv)(+0.25Ap)
4. 夏侯惇
被動回復(fù)增加
在當(dāng)前版本中,夏侯惇的被動很難在戰(zhàn)斗中起到顯著的作用,尤其是到了后期他的團(tuán)戰(zhàn)作用對比其它的坦克英雄略有不足。為了改善這一情況,我們調(diào)整了被動回復(fù)生命值的比例,希望能讓他被動的感知更加明顯。
被動技能:普攻或技能命中回復(fù)生命值比例:3% →4.5%
5. 云中君
技能手感優(yōu)化
云中君的一技能在命中敵人后有一個小幅度的后跳,雖然可以通過小技巧來取消這段后跳,但是這個技巧還不夠穩(wěn)定,本次我們優(yōu)化了云中君一技能后銜接普攻的手感,希望能讓他的進(jìn)場變得更加穩(wěn)定。
一技能:優(yōu)化一技能命中后銜接普攻的手感
6. 鏡
換位生存降低
大招范圍內(nèi)高頻的換位穿梭是鏡獨有的高光表現(xiàn),但是換位過程中同時擁有霸體,免傷和回復(fù)的加持讓對抗方很難對鏡做出有效限制,我們希望適當(dāng)降低鏡換位過程中的生存能力來讓雙方的對抗更加合理。
三技能:換位過程中的免傷比例:50% →30%
三技能:每飛行0.05秒回復(fù)生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) →10(+5/Lv)(+0.04Ad)
7. 阿古朵
對抗體驗優(yōu)化
阿古朵的一些“小技巧”,以及獨特的收野機(jī)制,讓她在不同操作者手中的強(qiáng)度有較大的差距,并帶來了一些反制性問題,我們希望基于此進(jìn)行一些優(yōu)化。
被動技能效果調(diào)整:阿古朵的本體攻擊英雄或建筑時,伙伴不再額外加移速
三技能:二段施法間隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒
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