業(yè)界知名圖形與多媒體研究咨詢公司 JPR,剛剛發(fā)布了有關(guān) PC 游戲硬件市場(chǎng)的最新報(bào)告,其中涉及游戲 PC 和外設(shè)等產(chǎn)品線。過(guò)去一年,瘋狂的加密貨幣挖礦產(chǎn)業(yè)、以及芯片供應(yīng)鏈的供需嚴(yán)重不平衡,已經(jīng)讓廣大玩家經(jīng)歷了一段相當(dāng)難熬的時(shí)光。即使“經(jīng)濟(jì)規(guī)模”迎來(lái)了蓬勃的發(fā)展,但這絕不是大多數(shù)人所希望的那種方式。
(來(lái)自:JPR)
受供應(yīng)問(wèn)題的影響,消費(fèi)者額外支出的很大一部分,其實(shí)都沒(méi)有落入制造商的口袋,而是聯(lián)合抬價(jià)、捂貨惜售的經(jīng)銷商手中。
對(duì)于預(yù)算有限的大部分游戲玩家來(lái)說(shuō),這意味著的同樣的錢(qián)已經(jīng)無(wú)法獲得所期待的同等體驗(yàn),甚至直接勸退了不少人去轉(zhuǎn)戰(zhàn)其它平臺(tái)。
如果一個(gè)行業(yè)未能向新入者發(fā)揮持續(xù)的影響力,則對(duì)任何平臺(tái)的長(zhǎng)期健康都會(huì)造成嚴(yán)重的拖累,PC 游戲行業(yè)也是如此。
業(yè)內(nèi)人士指出,長(zhǎng)期增長(zhǎng)取決于消費(fèi)者可從大眾市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)到的合適定價(jià)的游戲硬件產(chǎn)品。而在 COVID-19 大流行的情況下,完全以來(lái)進(jìn)口和即時(shí)庫(kù)存管理的輕周轉(zhuǎn)方式,亦從側(cè)面反映了供應(yīng)鏈的極大脆弱性。
好消息是,PC 游戲硬件公司正在重新審視以往的市場(chǎng)戰(zhàn)略,并開(kāi)始將希望寄托于更靠譜的庫(kù)存管理。
游戲技術(shù)行業(yè)高級(jí)分析師 Ted Pollak 表示:“我們預(yù)計(jì)高端產(chǎn)品的庫(kù)存和銷售額將在未來(lái)幾年迎來(lái)大幅增長(zhǎng)”。
此外超寬 / 4K+ 顯示器現(xiàn)已能夠在大型線上線下零售渠道以歷史最低價(jià)購(gòu)得,這有助于推動(dòng) CPU / GPU 的需求,面向游戲玩家的全配件行業(yè)將即將迎來(lái)復(fù)蘇。
JPR 總裁 Jon Peddie 補(bǔ)充道:“隨著曾經(jīng)價(jià)格上遙不可及的高端顯卡逐漸回落至建議零售價(jià)、并在上市多年后被歸入中端產(chǎn)品線,因價(jià)格異常高企而被壓抑的需求,將在未來(lái)幾年內(nèi)得到滿足”。
與此同時(shí),制造商們也會(huì)受到鼓勵(lì),積極提升相關(guān)產(chǎn)品的庫(kù)存水平,以防再次遭遇 COVID-19 大流行期間的供應(yīng)鏈短缺。
(舉報(bào))