原神中很多玩家最愛的角色是魈,一些朋友還不清楚魈的輸出手法循環(huán)到底是怎么樣的,下面就來為大家分享一下攻略。
魈目前開大時(shí)有四種輸出方式,連續(xù)高空下落攻擊,連續(xù)低空下落攻擊,[普攻-重?fù)?跳躍-高空下落攻擊],[普攻-重?fù)?跳躍-低空下落攻擊]。隔壁帖子里數(shù)據(jù)錯(cuò)誤太多,于是去實(shí)測(cè)了下開大期間一共能打出多少套循環(huán)
連續(xù)高空下落攻擊:12次 總倍率4848.2% (極限為13次,但成功率不高,容易穿插進(jìn)低空下落攻擊)
連續(xù)低空下落攻擊:14次 總倍率4528.5%
[普攻-重?fù)?跳躍-高空下落攻擊]:7套 總倍率5027% (圖中為實(shí)戰(zhàn),如果打空氣的話沒有普攻卡肉問題可以多打第八套的普攻重?fù)簦?/p>
[普攻-重?fù)?跳躍-低空下落攻擊]:7套+第八套的普攻 總倍率4763.6% (圖中為實(shí)戰(zhàn),如果打空氣的話沒有普攻卡肉問題可以打完第八套)
PS:每一次高空下落攻擊都有傷害,傷害可以證實(shí)每次都是高空下落攻擊,而不是低空下落。
結(jié)論:
-理論倍率上 [普攻-重?fù)?跳躍-高空下落攻擊]>連續(xù)高空下落攻擊>[普攻-重?fù)?跳躍-低空下落攻擊]>連續(xù)低空下落攻擊
-實(shí)戰(zhàn)中只要不是單個(gè)敵人或者普攻丟失兩次傷害,高空下落攻擊總倍率就高于[普攻-重?fù)?跳躍-高空下落攻擊]。普攻第一段攻擊距離較小,普攻一段往往會(huì)打空,另外面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),由于普攻一段攻擊范圍較小,一般只能打到單個(gè)敵人,重?fù)舴秶m然比普攻大,但明顯小于下落攻擊,而高空連續(xù)下落攻擊范圍較大,很容易打滿傷害。
-操作難度上,連續(xù)高空下落攻擊只有卡高低空臨界點(diǎn)一個(gè)難點(diǎn),而插入普攻重?fù)艉竺枯喲h(huán)增加了極限跳躍取消重?fù)艉髶u的操作,一共兩個(gè)難點(diǎn),難度更大。
-輸出環(huán)境上,連續(xù)高空下落攻擊具有最佳的輸出環(huán)境,穿插普攻重?fù)糁粫?huì)增加被擊概率。每輪循環(huán)中,穿插普攻重?fù)粞h(huán)在地面上的時(shí)間為1.04S,占單輪循環(huán)時(shí)間的49%。連續(xù)高空下落攻擊為0.24S,占比19%。并且高空下落攻擊造成硬直的效果遠(yuǎn)強(qiáng)于重?fù)?,連續(xù)高空下落攻擊可以給敵人造成更長時(shí)間的硬直。
-觸發(fā)行秋北斗問題,[普攻-重?fù)?跳躍-高空下落攻擊]單次循環(huán)耗時(shí)2.14S,而北斗行秋都是內(nèi)置1S 觸發(fā)CD,換句話說丟失了一半的傷害。魈的隊(duì)友只有風(fēng)系、班尼特、香菱、鐘離、阿貝多、皇女等不依賴普攻觸發(fā)的隊(duì)友。
-面對(duì)大型BOSS時(shí),比如古巖龍蜥,每次高空/低空下落攻擊都能額外觸發(fā)一次173%的下落過程傷害,相當(dāng)于提高了40%的本次造成傷害,因此需要放棄普攻重?fù)?,去打出更多的下落攻擊。此時(shí)低空總倍率為7272%,高空為7267%,兩者基本一樣。
綜上,請(qǐng)無腦連續(xù)高空重?fù)?,不要浪費(fèi)時(shí)間練[普攻-重?fù)?跳躍-高空下落攻擊]
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