英雄聯(lián)盟的官方設計師在最近發(fā)布了關于2022年季前賽版本的相關內容更新前瞻,很多玩家還不清楚有哪些內容,下面就來為大家詳細的介紹一下。
大家好,我是 Phroxzon,召喚師峽谷的新任設計負責人!我加入這個團隊已經很久了,一直負責游戲平衡性工作,以及最近的四屆季前賽。今天我想聊聊2022季前賽內容的落地情況。
煉金科技亞龍與??怂箍萍紒嘄?/strong>
先從新的元素峽谷和龍魂說起吧。大家對于??怂箥{谷的反響基本是正面的,我們對此比較滿意,但也聽到了一些關于煉金科技峽谷的負面意見。考慮到它帶來的偽裝機制,有爭議也是預料之中的事。在測試階段,我們發(fā)現(xiàn)這種機制有的時候可能會很好玩,它能制造出獨特的高光時刻,比如全團從煉金迷霧中發(fā)起側翼進攻;但代價是,它有時也會很令人惱火。尤其是,它提升了把控自家野區(qū)的難度,而最常用的插眼位置也變成了煉金迷霧地帶的邊緣,這些都需要適應。我們在12.1版本中為地圖的防守位置增加了一些占卜花朵,以緩解上述情況,同時也將繼續(xù)關注后續(xù)進展。
同時,我們還發(fā)現(xiàn)煉金龍魂引發(fā)了許多不滿,這可能也增加了玩家對峽谷地形的負面情緒。我們同意,在煉金迷霧中正面迎戰(zhàn)拿到煉金龍魂的對手確實很難,因為此時你往往在戰(zhàn)斗力和視野上都處于下風。我們也知道,即使不考慮整套機制,煉金龍魂本身也有些超模,因此會在12.2版本中下調它的數值。經歷這些調整后,如果煉金科技還是不能帶來足夠的高光時刻,反而繼續(xù)影響玩家的體驗,那么我們還可能進行更大規(guī)模的改動,包括重做。
戰(zhàn)略點懸賞
接下來是戰(zhàn)略點懸賞。我們承認,剛上線的時候,這個功能總在戰(zhàn)況還相當接近的時候過早出現(xiàn),而在落后方追回一些局面后,卻還遲遲不消失。同時它的計時系統(tǒng)也很遲鈍,每當有活躍的懸賞戰(zhàn)略點被觸發(fā)時,計時都會刷新,從而使隊伍能夠避開重置懸賞狀態(tài)的條件,連續(xù)完成多個戰(zhàn)略點,額外刷到大筆金錢。多虧大家的反饋和游戲數據,我們以較快的速度穩(wěn)定了這套體系。(該功能上線后的第一個小時內,我們收集到的信息比內測200年產生的數據還要多!)
我們還收到一些反饋,玩家感到戰(zhàn)略點懸賞好像是在懲罰領先的隊伍。盡管從定義上看,追趕機制本身就是不利于領先隊伍的,但我們認為落后的隊伍也并非百分之百都能拿到戰(zhàn)略點懸賞。經過上線后的平衡調整,我們認為目前的情況還是比較理想的:如果領先的隊伍水平更高,就能盡可能壓制達成懸賞的可能性;而如果落后的隊伍水平更高,就能拿到懸賞,并以此作為追回局面的跳板。我們仍在對平衡進行小幅調整,從長遠來看,我們對這個系統(tǒng)是有信心的:它能增加落后隊伍的策略選擇,鼓勵玩家在宏觀決策上發(fā)揮創(chuàng)造力,促使落后隊伍為共同的目標互相配合,而不是早早放棄。
符文、召喚師技能和裝備
季前賽上線后,我們還對部分符文進行了調整。經歷了11.24版本的削弱,致命節(jié)奏的近戰(zhàn)強度曲線仍然過于偏重對局前期,因此12.2版本將做出調整,讓它更側重于成長性。冰川增幅目前在近戰(zhàn)玩家手中的表現(xiàn)很不錯,但我們還想看到更多法師用它取代艾黎,作為持久戰(zhàn)中防御性更強、性能更好的選擇。先攻在輸出和刺客手中也達到了令人滿意的效果,與其他基石符文形成了良好的競爭,為玩家打開了更多玩法可能。
12.1版本中的傳送調整并非季前賽的第一批更新,但效果也比較理想。從初步數據來看,這項調整對勝利和使用率的影響很小,并且也成功降低了它對前期游走的影響,達到了我們的目標。
最后是裝備。大部分裝備調整的效果都比較好,我們只需要在上線后做出一些調整,沒有出現(xiàn)大的平衡問題??傮w而言,我們對裝備比較滿意,但與以往一樣,我們隨時傾聽玩家的看法,一旦有需要,我們會繼續(xù)調整。
如果沒有大家的反饋,2022季前賽也不會如此順利。歡迎繼續(xù)把你的想法、創(chuàng)意和反饋告訴我們!謝謝大家,我們峽谷見。祝你的第12賽季好運常在!
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