目前,12代Alder Lake家族一共更新了28款處理器,全系最入門的產(chǎn)品是雙核雙線程的G6900。
此前有Geekbench的跑分顯示,這顆10nm芯片的單核居然能看齊老大哥酷睿i9-10900K。不過GB5的跑分(尤其對PC處理器)并不靠譜,事實證明,即便是基于10nm Alder Lake的雙大核,3A游戲這樣的高負(fù)載場景還是有些吃不消。
根據(jù)Random Gaming in HD的測試,其搭建的平臺是技嘉H610M S2H主板、16GB(8GBx2)DDR4-3000內(nèi)存、顯卡有點另類,是主要服務(wù)創(chuàng)作者的NVIDIA T1000,游戲性能大致相當(dāng)于GTX 1650。
幾款游戲成績?nèi)缦拢?/strong>
1080P《巫師3》平均幀數(shù)43FPS,1%低幀數(shù)0 FPS;
1080P《賽博朋克2077》平均幀數(shù)47FPS,1%低幀數(shù)11FPS;
1080P《CS:GO》平均幀數(shù)120FPS,1%低幀數(shù)42FPS;
1080P《GTA:圣安地列斯》平均58FPS,1%低幀數(shù)15FPS;
1080P《荒野大鏢客2:救贖》平均34FPS。
其它游戲,《地平線:零之曙光》卡載入畫面、《孤島驚魂6》卡到不可玩。
我們知道,1%低幀數(shù)是衡量游戲流暢度非常具備可參考性的指標(biāo),它描述的是在幀繪制時間最長那段對應(yīng)的最低幀數(shù),就上述幾款來數(shù),也就《CS:GO》算流暢,其它都會明顯掉幀或者卡頓。
事實上,原Up主的測試顯示,CPU經(jīng)常動不動就100%,而GPU這時候還完全沒出力。
這證明雙核畢竟是雙核,影音辦公和休閑網(wǎng)游可以,但千萬別指望它跑大游戲,體驗不會很好,畢竟就是一顆500元左右的入門處理器。
(舉報)