站長(zhǎng)之家(ChinaZ.com) 4月19日消息:據(jù) WSJ 報(bào)道,隨著 AIGC 技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用,越來(lái)越多的游戲公司開(kāi)始思考如何利用這一技術(shù)革新自身的生產(chǎn)流程,以創(chuàng)建更為出色的游戲作品。
藝電 EA 等知名游戲開(kāi)發(fā)商正在使用生成式 AI 來(lái)快速創(chuàng)建數(shù)字草圖等內(nèi)容,而 Roblox 等公司也已經(jīng)推出了為游戲開(kāi)發(fā)者提供的 AI 工具。作為 AIGC 技術(shù)最有可能大放異彩的場(chǎng)景之一,為游戲內(nèi)的角色生成文字和對(duì)話內(nèi)容已經(jīng)成為多家大廠的布局方向,包括育碧 Ubisoft 和網(wǎng)易等。
另一方面,AIGC 工具本身具有的短板也讓開(kāi)發(fā)者們對(duì)其持謹(jǐn)慎態(tài)度,尤其是 AI 可能存在錯(cuò)誤和重復(fù)等問(wèn)題。除了財(cái)力雄厚的大廠外,AI 功能對(duì)于一些獨(dú)立工作室或者小型游戲公司的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),帶來(lái)的生產(chǎn)力提升將更為顯著。
游戲公司們表示,AI 只是工作流程優(yōu)化的一部分,人依然是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心,仍需要人來(lái)掌舵。
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