站長之家(ChinaZ.com) 6月28日消息:Unity 距離建立自己的 AI 生態(tài)系統(tǒng)又近了一步。該公司推出了新工具和專門的市場,幫助游戲開發(fā)者利用人工智能技術(shù)。
圖片來自 Unity
在 6 月 27 日發(fā)布的新博文中,Unity 宣布其平臺(tái)將推出全新的 AI 驅(qū)動(dòng)創(chuàng)意解決方案。除此之外,該公司還詳細(xì)介紹了在 Unity Asset Store 中推出人工智能市場的情況。
AI 軟件市場
名為「AI Hub」的應(yīng)用市場將提供以下解決方案:
生成型 AI——用于生成游戲資源的工具;
機(jī)器學(xué)習(xí)集成——用于連接項(xiàng)目與第三方服務(wù)的工具;
行為型 AI——用于創(chuàng)建游戲中的行為、路徑規(guī)劃、敵人邏輯等工具。
在推出初期,Unity 的 AI Hub 將提供一些工具,如 Convai(用于為 NPC 提供對話和交流選項(xiàng))、Leonardo AI(創(chuàng)建資源和紋理)、Replica StudiOS(生成文字和配音)和 Modl.ai(自動(dòng)化游戲測試)等。
Unity Muse
Unity Muse 是一個(gè) AI 平臺(tái),允許游戲開發(fā)者僅通過文本提示和草圖在 Unity 編輯器中「幾乎創(chuàng)造任何東西」。這包括資源、動(dòng)畫、紋理、精靈和其他元素。
該公司還開始了 Muse Chat 的封閉測試版,這是一個(gè)特殊功能,可以在 Unity 文檔和培訓(xùn)資源中進(jìn)行基于 AI 的搜索。它還應(yīng)該幫助開發(fā)者找到相關(guān)信息并解決問題。
Unity Sentis
Unity Sentis 被該公司描述為「真正的改變游戲規(guī)則者」,它是一種解決方案,將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)集成到運(yùn)行時(shí)中,允許開發(fā)者使用 AI 技術(shù)在最終用戶設(shè)備上運(yùn)行并增強(qiáng)游戲玩法和其他元素。
Unity 解釋說:「這是第一個(gè)也是唯一一個(gè)跨平臺(tái)解決方案,可以將 AI 模型嵌入到實(shí)時(shí) 3D 引擎中,因此您可以構(gòu)建一次并將模型嵌入到多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行,從移動(dòng)到 PC,再到 Web,甚至到像任天堂 Switch 和索尼 PlayStation 這樣的流行游戲主機(jī)。」
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