備受期待的《地獄之刃 2》將展示新一代 Xbox 主機(jī)的非凡圖形性能,但代價是 Xbox Series X/S 主機(jī)將鎖定在 30FPS,而 PC 版本則不受限制。
受邀參觀劍橋的 Ninja Theory 工作室并親身體驗(yàn)游戲的業(yè)內(nèi)人士透露,他們在接待區(qū)展示了閃閃發(fā)光的 BAFTA 面具(英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎)和 TGA 雕像(年度游戲獎),但始終不見工作室創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān) Tameem Antoniades 的身影。
在《地獄之刃 2》的開發(fā)階段,Antoniades 已經(jīng)踏上環(huán)球旅行,足跡遍布冰島、日本、威尼斯和南非。
Xbox 發(fā)言人證實(shí),Antoniades 已不再與 Ninja Theory 有關(guān)聯(lián),他只參與了《地獄之刃 2》開發(fā)的早期階段。該項(xiàng)目實(shí)際上由三位創(chuàng)意總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo),分別是環(huán)境藝術(shù)總監(jiān) Dan Attwell、視覺效果總監(jiān) Mark Slater Tunstill 和音頻總監(jiān) David Garcia。
Attwell 介紹說,《地獄之刃 2》中女主角的發(fā)現(xiàn)之旅取材于現(xiàn)實(shí)世界。制作團(tuán)隊(duì)花了數(shù)周時間考察冰島的建筑和地貌,使用衛(wèi)星圖像、無人機(jī)、3D 掃描和程序生成技術(shù)構(gòu)建游戲環(huán)境。
負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗部分的動作捕捉總監(jiān) Benoit Macon 以《權(quán)力的游戲》中史詩般的“私生子大戰(zhàn)”為靈感構(gòu)思了戰(zhàn)斗場景。Ninja Theory 現(xiàn)在擁有一間先進(jìn)的動作捕捉工作室,特技演員在這里每天工作 8 小時,為《地獄之刃 2》積累了 60 天的動作捕捉素材。
曾參與前作開發(fā)的精神病學(xué)教授 Paul Fletcher 再次擔(dān)任《地獄之刃 2》的角色心理顧問。玩家可以期待塞娜這次將踏上更加超現(xiàn)實(shí)的旅程。
Attwell 和 Slater Tunstill 贊揚(yáng)虛幻引擎 5 為游戲的寫實(shí)手法提供了便利。從掃描物體到將其放入關(guān)卡的流程得到了極大簡化?,F(xiàn)在有更多時間進(jìn)行構(gòu)圖和微調(diào),可以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的體積光效果,所有內(nèi)容都可以烘焙得更好,更逼真。
曾經(jīng)制作過《天劍》等優(yōu)秀游戲的 Ninja Theory 現(xiàn)在是微軟的第一方工作室。與外界認(rèn)知相反,微軟似乎正在加大圖像質(zhì)量方面的投入。《地獄之刃 2》可能是這種實(shí)驗(yàn)性前瞻作品之中的第一款,接下來還有《戰(zhàn)爭機(jī)器 6》,據(jù)說其畫面美得令人窒息,具體細(xì)節(jié)可能在今夏公布。
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