近日,第21屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海舉行。華為游戲中心以“非凡體驗(yàn),游戲新生”為主題,聯(lián)合30多家合作伙伴共同打造鴻蒙原生游戲展區(qū),《永劫無(wú)間手游》《光·遇》《以閃亮之名》《晶核CoA》《重返未來(lái):1999》《開(kāi)心消消樂(lè)》等40+款鴻蒙原生游戲首 次亮相,全方位展示了基于鴻蒙操作系統(tǒng),軟硬協(xié)同的技術(shù)賦能游戲體驗(yàn)全面煥新。同期,以“聚焦當(dāng)下,探尋未來(lái)”為主題的CDEC高峰論壇于7月25日在上海召開(kāi),華為進(jìn)行了《鴻蒙生態(tài)技術(shù)賦能 構(gòu)筑精品游戲體驗(yàn)》主題演講,共同探討鴻蒙生態(tài)如何推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,并宣布已有超千款游戲推出原生鴻蒙版本;《鴻蒙原生游戲-策劃不設(shè)防》主題沙龍邀請(qǐng)到獎(jiǎng)牌制作人陳星漢和郭煒煒,基于鴻蒙生態(tài)精品游戲內(nèi)容的構(gòu)建,分享游戲與人文和藝術(shù)相融合的思考。
技術(shù)賦能游戲體驗(yàn)和玩法創(chuàng)新,把好游戲帶給數(shù)億用戶玩家
在CDEC高峰論壇上,華為互動(dòng)媒體軍團(tuán)CEO、華為終端云服務(wù)互動(dòng)媒體BU總裁吳昊進(jìn)行了《鴻蒙生態(tài)技術(shù)賦能 構(gòu)筑精品游戲體驗(yàn)》主題演講。他表示,在游戲產(chǎn)業(yè)合力下,鴻蒙生態(tài)游戲建設(shè)正全面沖刺。隨著智能硬件和AI等技術(shù)迭代和不斷創(chuàng)新,鴻蒙生態(tài)通過(guò)技術(shù)賦能開(kāi)發(fā)者有效開(kāi)發(fā)鴻蒙原生游戲,激發(fā)創(chuàng)新活力,為用戶玩家?guī)?lái)更多精品游戲內(nèi)容和創(chuàng)新交互體驗(yàn),并把好游戲帶給更多用戶玩家。
HarmonyOS NEXT致力于打造原生精致、原生易用、原生流暢、原生安全、原生智能和原生互聯(lián)的極 致體驗(yàn)?;趧?chuàng)新架構(gòu)、分布式技術(shù)和系統(tǒng)級(jí)AI等能力,原生鴻蒙通過(guò)軟硬技術(shù)協(xié)同,激發(fā)游戲體驗(yàn)和玩法的更多創(chuàng)新。一方面,通過(guò)操作系統(tǒng)和游戲進(jìn)行深度優(yōu)化,全新的云編譯和云渲染等端云協(xié)同能力極大地提升游戲流暢度,比如《誅仙2》把PC級(jí)光追效果帶到移動(dòng)端,帶來(lái)更真實(shí)的游戲畫(huà)面和更流暢的操作體驗(yàn)。另一方面,基于分布式技術(shù)和全場(chǎng)景特性,多設(shè)備連接創(chuàng)新更多游戲交互方式,《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》通過(guò)手表和智慧屏的跨端協(xié)同交互,讓用戶玩家在客廳里就可以揮桿“釣魚(yú)”。
此外,基于原生鴻蒙系統(tǒng)級(jí)AI能力和意圖框架,在確保用戶隱私和數(shù)據(jù)安全的前提下,華為游戲中心持續(xù)構(gòu)建精品游戲內(nèi)容陣地,通過(guò)全場(chǎng)景全媒體的立體化流量矩陣,更加個(gè)性化地、合時(shí)宜地為用戶玩家推薦好游戲,讓用戶玩家在不同場(chǎng)景下體驗(yàn)到更多好游戲。
永劫無(wú)間、光遇等超過(guò)40款鴻蒙原生游戲首 次集體亮相,體驗(yàn)更流暢、更智能、更互聯(lián)
在鴻蒙原生游戲展區(qū)中,網(wǎng)易游戲首發(fā)新游《永劫無(wú)間手游》和熱門游戲《光·遇》《以閃亮之名》《晶核CoA》《重返未來(lái):1999》《開(kāi)心消消樂(lè)》等超過(guò)40款鴻蒙原生游戲首 次集中亮相,多維度地展示了HarmonyOS NEXT獨(dú)特的鴻蒙內(nèi)核和全場(chǎng)景等技術(shù)能力在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新和應(yīng)用,為玩家?guī)?lái)原生流暢、原生智能、原生互聯(lián)的游戲體驗(yàn)煥新。用戶玩家可以提前試玩熱門游戲的原生鴻蒙版本,進(jìn)入更流暢、更真實(shí)的游戲世界。
其中,本次華為游戲中心特別打造了鴻蒙全場(chǎng)景體驗(yàn)區(qū),為用戶玩家提供了《蒼翼:混沌效應(yīng)》超 級(jí)全場(chǎng)景游戲、《搶灘登陸3D》創(chuàng)新交互射擊游戲、《湯姆貓跑酷》跨設(shè)備操控游戲、《保衛(wèi)蘿卜4》靈犀指向遙控游戲和《陰陽(yáng)師》等智慧屏游戲中心五大全場(chǎng)景創(chuàng)新玩法,讓用戶玩家感受游戲在手機(jī)、智慧屏和車機(jī)等多設(shè)備之間的無(wú)縫流轉(zhuǎn),在不同場(chǎng)景下的沉浸式體驗(yàn)。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)用戶玩家反饋熱烈。有的用戶玩家對(duì)于網(wǎng)易游戲首發(fā)新游《永劫無(wú)間手游》等熱門游戲的原生鴻蒙版本亮相表示驚喜,“永劫前幾天才首發(fā),竟然就能玩到原生鴻蒙版本。原生鴻蒙下,這種動(dòng)作競(jìng)技類的游戲體驗(yàn)更流暢更絲滑!”;有的用戶玩家對(duì)全場(chǎng)景游戲體驗(yàn)表示好奇,“《蒼翼:混沌效應(yīng)》在不同設(shè)備的接續(xù)很流暢絲滑,在座艙里,搭配車載超寬屏、氛圍燈和環(huán)繞立體聲,游戲體驗(yàn)非常沉浸。”;更多用戶玩家則表示:“已經(jīng)十分期待原生鴻蒙商用版本正式發(fā)布,帶來(lái)更豐富和更創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)?!?/p>
《鴻蒙原生游戲-策劃不設(shè)防》聚焦好游戲,共話游戲情感與藝術(shù)
在《鴻蒙原生游戲-策劃不設(shè)防》主題沙龍上,《光·遇》制作人陳星漢與《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒圍繞中國(guó)電子游戲藝術(shù)發(fā)展等話題,展開(kāi)一場(chǎng)游戲圈的“華”山論劍,探討如何將更多精品游戲內(nèi)容與情感傳遞給用戶玩家。
其中,活動(dòng)還特別邀請(qǐng)到了中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然出席。他表示,作為一個(gè)自主研發(fā)、安全可靠的數(shù)字底座,鴻蒙操作系統(tǒng)為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展提供原生動(dòng)力,為游戲開(kāi)發(fā)者提供更廣闊的開(kāi)發(fā)空間和更豐富的游戲資源,通過(guò)前沿技術(shù)與游戲內(nèi)容的相融合,期待能夠鑄就更多的精品游戲。同時(shí),吳昊介紹道:“鴻蒙在演進(jìn)中不斷創(chuàng)新?;诖?,華為與西山居、網(wǎng)易游戲在AI等技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和商業(yè)共贏等方面保持著緊密的合作關(guān)系,打造更多高質(zhì)量的原生精品游戲,為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲內(nèi)容和更多元的交互體驗(yàn)。”
人氣治愈手游《光·遇》已完成鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā),基于原生鴻蒙,給玩家?guī)?lái)了更沉浸的視聽(tīng)效果和游戲體驗(yàn),更加彰顯了它帶給用戶心靈慰藉的獨(dú)特力量。在活動(dòng)中,陳星漢分享了他創(chuàng)作獨(dú)特力量的來(lái)源:“只有做出令人珍視、能引起情感共鳴的內(nèi)容,才能讓更多人真正熱愛(ài)游戲藝術(shù)?!?他講述了從制作第 一款游戲《云》到現(xiàn)今爆款游戲《光·遇》背后的歷程,也表達(dá)了自己的愿景:“我們希望創(chuàng)造出電子游戲領(lǐng)域的‘白雪公主’,讓全年齡段的玩家都能在其中收獲美好?!?/p>
郭煒煒帶來(lái)了關(guān)于游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)的主題分享,闡述了玩法和情感的游戲設(shè)計(jì)對(duì)游戲的重要性。他在分享中強(qiáng)調(diào),游戲設(shè)計(jì)的核心是創(chuàng)造一種全方位的體驗(yàn),這種體驗(yàn)不僅僅是視覺(jué)上的,而是包括玩家能夠看到、感受到的所有游戲元素的美好融合,是從底層機(jī)制層面開(kāi)始,再延展到聲光電表現(xiàn)的融合。對(duì)于游戲創(chuàng)新體驗(yàn),其關(guān)鍵在于能否為玩家提供情感上的共鳴和文化上的歸屬感,讓玩家不僅僅是在玩一款游戲,而是在體驗(yàn)一個(gè)世界,參與一個(gè)故事。這樣的體驗(yàn)?zāi)軌蚴褂螒虺絾渭兊膴蕵?lè),能“為玩家提供情緒價(jià)值和文化認(rèn)同感,才能延長(zhǎng)游戲的生命力”。
截止到目前,網(wǎng)易游戲、樂(lè)元素、三七互娛等近百家頭部游戲廠商宣布完成鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā)?!队澜贌o(wú)間手游》《光·遇》等千款游戲已推出鴻蒙原生游戲,覆蓋角色扮演、休閑益 智、經(jīng)營(yíng)策略、體育競(jìng)速、動(dòng)作射擊、棋牌桌游六大品類,滿足不同用戶游戲需求,鴻蒙原生游戲商用化進(jìn)程全面加速。華為游戲中心將攜手更多開(kāi)發(fā)者,推動(dòng)軟硬協(xié)同技術(shù)創(chuàng)新與精品游戲內(nèi)容的融合,共建共享開(kāi)放、創(chuàng)新、共贏的鴻蒙生態(tài),構(gòu)筑更多精品游戲內(nèi)容,為用戶玩家?guī)?lái)更多創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。
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