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《少年三國(guó)志》十載風(fēng)華,游族長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打造卡牌游戲標(biāo)桿

2025-01-06 08:14 · 稿源: 站長(zhǎng)之家用戶

1 月 4 日,游族網(wǎng)絡(luò)少年三國(guó)志》系列十周年玩家慶生會(huì)在上海成功舉辦。本次活動(dòng)以“少年十載揚(yáng)萬(wàn)名”為主題,邀請(qǐng)百余名玩家、達(dá)人與媒體伙伴,共同慶祝游戲上線十周年。游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳、游族網(wǎng)絡(luò)CPO兼少年工作室負(fù)責(zé)人戴奇等嘉賓出席現(xiàn)場(chǎng),分享《少年三國(guó)志》系列高質(zhì)量生存發(fā)展的十年。與此同時(shí),戴奇對(duì)系列新品《少年三國(guó)志3》進(jìn)行了首 次曝光和產(chǎn)品介紹。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)照片

在十周年的重要節(jié)點(diǎn), 2024 年 12 月,《少年三國(guó)志》系列聯(lián)動(dòng)央視 94 版《三國(guó)演義》電視劇,游戲內(nèi)推出演義·劉備、演義·張飛與演義·諸葛亮等聯(lián)動(dòng)角色,并上線大型聯(lián)動(dòng)主題活動(dòng)“少年演義”,通過全新賽季與玩法,與玩家一同重溫那段英雄輩出的亂世傳奇。

十周年聯(lián)動(dòng)海報(bào)

本次十周年慶生會(huì),會(huì)場(chǎng)設(shè)置了三國(guó)主題展覽區(qū),還原三國(guó)題材元素以及游戲內(nèi)多處經(jīng)典場(chǎng)景,帶領(lǐng)玩家們?cè)趯?duì)三國(guó)情懷的追憶中回顧《少年三國(guó)志》系列十年發(fā)展歷程。在主題演講上,游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳就游族深耕“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略實(shí)效,以及少年系產(chǎn)品是如何能夠高質(zhì)量生存發(fā)展十年發(fā)表演講。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳

會(huì)場(chǎng)中,游族網(wǎng)絡(luò)CPO兼少年工作室負(fù)責(zé)人戴奇向嘉賓們講述了《少年三國(guó)志》兩代產(chǎn)品進(jìn)化以及未來(lái)規(guī)劃,為現(xiàn)場(chǎng)玩家展示了即將推出的版本更新內(nèi)容,并對(duì)重磅新品續(xù)作《少年三國(guó)志3》進(jìn)行詳細(xì)介紹。

游族網(wǎng)絡(luò)CPO戴奇

游戲干線創(chuàng)始人陳光龍作為《少年三國(guó)志》八年老玩家的佼佼者媒體代表,從玩家和行業(yè)的角度深入分享國(guó)內(nèi)近十年“三國(guó)類”手游和卡牌手游的發(fā)展?fàn)顩r,并邀請(qǐng)玩家共同迎接少三系列下一個(gè)輝煌十年。

游戲干線創(chuàng)始人陳光龍

熊爪咖啡CEO陳大可分享了熊爪咖啡幫助殘障咖啡師實(shí)現(xiàn)就業(yè)的創(chuàng)業(yè)歷程,傳遞正能量,助力殘障人士創(chuàng)業(yè)就業(yè)培訓(xùn),并表示未來(lái)熊爪咖啡也將積極與《少年三國(guó)志》系列產(chǎn)品合作。

熊爪咖啡CEO陳大可

作為游族首 款三國(guó)題材卡牌手游,《少年三國(guó)志》在 2015 年 2 月在國(guó)內(nèi)正式發(fā)行,上線不久便登上App store暢銷榜前三,并在長(zhǎng)達(dá)一年的時(shí)間里保持了日均百萬(wàn)的DAU。 2019 年 12 月,全新正統(tǒng)續(xù)作《少年三國(guó)志2》上線,隨后陸續(xù)登陸中國(guó)港澳臺(tái)和各大海外市場(chǎng),被福布斯世界紀(jì)錄認(rèn)證為“最 受歡迎的三國(guó)卡牌游戲品牌”。運(yùn)營(yíng)至今,《少年三國(guó)志》系列仍是游族網(wǎng)絡(luò)的標(biāo)桿性產(chǎn)品。

據(jù)統(tǒng)計(jì),《少年三國(guó)志》目前已有超1. 5 億的全球注冊(cè)用戶, 2024 年上半年新增用戶突破 250 萬(wàn),活躍用戶超 400 萬(wàn)。這些數(shù)據(jù)不僅證明了卡牌玩法的長(zhǎng)線潛力,也表明游族對(duì)系列產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)與發(fā)行能力得到了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。近期,《少年三國(guó)志》榮獲金口獎(jiǎng)“ 2024 年度優(yōu)秀產(chǎn)品”與獎(jiǎng)牌匾獎(jiǎng)“ 2024 年度最 佳游戲”,《少年三國(guó)志2》也斬獲金翎獎(jiǎng)“玩家最喜愛的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”的榮譽(yù)。

長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打造手游精品

游族網(wǎng)絡(luò)始終堅(jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),有效維護(hù)玩家生態(tài),并在不斷適應(yīng)市場(chǎng)和消費(fèi)者需求的同時(shí),筑牢產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力?!渡倌耆龂?guó)志》作為一款萌生于三國(guó)故事的游戲,自然繼承了三國(guó)題材中的經(jīng)典元素和故事。三國(guó)亂世時(shí)期的政治角力、軍 事交鋒、外交謀略,生動(dòng)地演繹了一代梟雄與英雄人物的智慧與經(jīng)驗(yàn)。這些家喻戶曉的英雄史詩(shī),以其獨(dú)特的魅力吸引著無(wú)數(shù)后人的目光。在長(zhǎng)達(dá)十年的游戲運(yùn)營(yíng)中,《少年三國(guó)志》不斷探索三國(guó)題材與中華文化的創(chuàng)新結(jié)合點(diǎn),以東方美學(xué)包裝游戲,助力傳統(tǒng)文化年輕化表達(dá)。

為提升每一位玩家的游戲體驗(yàn),游族網(wǎng)絡(luò)一直保持著對(duì)游戲內(nèi)容的高頻率更新,持續(xù)迭代新的玩法、新的策略、新的養(yǎng)成,以新內(nèi)容去吸引用戶。除了內(nèi)容方面,還力求不斷改進(jìn)產(chǎn)品美術(shù)品質(zhì),為玩家?guī)ジ泳碌漠嬅媾c視覺效果。自 2024 年初九周年慶典以來(lái),游戲結(jié)合“封神”IP推出系列主題活動(dòng),相繼打造龍年生肖戰(zhàn)寵「龍女」、昊金聯(lián)動(dòng)名將「哪吒」、上古神話系列皮膚及相關(guān)聯(lián)動(dòng)玩法,給玩家?guī)?lái)全新的國(guó)潮游戲體驗(yàn)。

《少年三國(guó)志》正是以“國(guó)潮創(chuàng)新”為支點(diǎn),打造出既具有傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)又符合現(xiàn)代審美趨勢(shì)的游戲產(chǎn)品,使其在強(qiáng)手如云的卡牌賽道更具辨識(shí)度和影響力,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中愈戰(zhàn)愈勇、歷久彌新。

跨界聯(lián)動(dòng)放大IP影響力

繼《少年三國(guó)志》 2015 年上線后,游族網(wǎng)絡(luò)又陸續(xù)推出了《少年西游記》《少年三國(guó)志2》《少年三國(guó)志:零》《少年西游記2》等多款“少年”IP作品,致力于將《少年三國(guó)志》從爆款單品打造成系列產(chǎn)品矩陣,充分挖掘經(jīng)典IP的文化價(jià)值和歷史底蘊(yùn)。

過去十年,《少年三國(guó)志》系列在IP聯(lián)動(dòng)方面持續(xù)發(fā)力,成功地與文旅、國(guó)漫、經(jīng)典影視等方面進(jìn)行聯(lián)名活動(dòng),通過與不同文化產(chǎn)品的深度對(duì)話,不斷激發(fā)自身產(chǎn)品活力與品牌影響力。 2024 年初,《少年三國(guó)志》以《封神演義》IP為藍(lán)本,開啟全新封神版本,續(xù)寫中國(guó)神話。 616 少年節(jié)期間,《少年三國(guó)志2》與香港知名漫畫家馬榮成經(jīng)典漫畫作品《風(fēng)云》開啟聯(lián)動(dòng)。此前,《少年三國(guó)志2》曾先后與《鎮(zhèn)魂街》《秦時(shí)明月之天行九歌》《大話西游》《小李飛刀》等各大熱門IP合作,創(chuàng)新更多游戲內(nèi)容和玩法。

本次十周年與央視版《三國(guó)演義》的攜手也充分展現(xiàn)了少年系列在強(qiáng)化“少年”IP影響力,堅(jiān)持精細(xì)化運(yùn)營(yíng)上的努力。如今“少年”已成為游族標(biāo)桿性的IP符號(hào),少年精神所蘊(yùn)含的熱血奮斗、敢想敢夢(mèng)的特質(zhì)也是游族長(zhǎng)期倡導(dǎo)的價(jià)值導(dǎo)向。

以游戲搭建文化傳播橋梁

在全面數(shù)字化的時(shí)代,電子游戲不僅是娛樂的工具,更是文化傳播的強(qiáng)大載體?!渡倌耆龂?guó)志》在行業(yè)中走過了十載崢嶸歲月,不僅以其卓越的游戲品質(zhì)贏得了國(guó)內(nèi)外玩家的青睞,更在弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面貢獻(xiàn)了獨(dú)特的力量。 2022 年《少年三國(guó)志》攜手景德鎮(zhèn)青花瓷制作技藝傳承人孫立新大師,在游戲內(nèi)深度融入青花瓷元素,守護(hù)非遺文化。 2023 年《少年三國(guó)志》又?jǐn)y手敦煌博物館推出一系列敦煌主題的文化創(chuàng)新聯(lián)動(dòng)活動(dòng),通過游戲與非遺IP的跨界合作,持續(xù)在游戲世界中綻放傳統(tǒng)文化的魅力。

不止是在《少年三國(guó)志》這一款系列產(chǎn)品,游族旗下《少年西游記》系列、《山海鏡花》-歸來(lái)等產(chǎn)品均在游戲創(chuàng)作中以中華古典文化為內(nèi)核,解鎖游戲的創(chuàng)新玩法,延展游戲在文化傳播中的更多可能。

少年三國(guó)志系列游戲的海外發(fā)行,也讓更多來(lái)自不同文化背景的海外玩家通過游戲符號(hào)感受中華傳統(tǒng)文化的魅力。在這一過程中,游族始終踐行著“科技傳頌文明”的使命,憑借游戲與文化的結(jié)合,使得傳統(tǒng)文化在保留原有精神內(nèi)核的同時(shí),獲得源源不斷的新生力。

目前,備受期待的少年三國(guó)志系列續(xù)作——《少年三國(guó)志3》正處于緊張籌備階段,這款游戲在承襲前作精髓的基礎(chǔ)上,在策略布局、武將養(yǎng)成、核心戰(zhàn)斗和玩法等各方面都展開了比較罕見的全方位革新。在美術(shù)上則采用了更具時(shí)尚感和現(xiàn)代感的國(guó)潮美術(shù)風(fēng)格,力求在數(shù)值卡牌游戲中樹立新的美術(shù)標(biāo)桿。期待在不久的將來(lái),《少年三國(guó)志3》能與廣大玩家共同開啟一段全新的三國(guó)之旅。

《少年三國(guó)志3》

十載歲月如白駒過隙,在一以貫之的“國(guó)潮創(chuàng)新”理念之下,十歲的《少年三國(guó)志》依然如少年般朝氣蓬勃。這十年間,玩家與《少年三國(guó)志》一同成長(zhǎng),見證了少年的成長(zhǎng)與蛻變。未來(lái),游族網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)夯實(shí)“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略,在精品化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的道路上砥礪前行。與此同時(shí),游族也將承載著玩家們的回憶與期許,積極探索傳統(tǒng)文化的多元化表達(dá),與玩家共同續(xù)寫更多新篇章!

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