魔幻世界這樣的世界觀框架在很多國外游戲中都比較常見,“西方”、“魔幻”好像生來就是聯(lián)系在一起的詞匯。今天為大家?guī)淼摹?a href="http://olivierpozzo.com/tags/jianyumofa.shtml" target="_blank">劍與魔法》是由游奕互動研發(fā)、龍圖游戲發(fā)行的次世代3DMMO浪漫冒險(xiǎn)手游,以玩家熟悉的西方幻想神話為背景卻堅(jiān)持自己的風(fēng)格,試圖為國人打造一部獨(dú)一無二的作品。
冒險(xiǎn)者的準(zhǔn)備階段:
本作中可供玩家選擇的職業(yè)共有戰(zhàn)士、狩魔、舞娘、魔導(dǎo)士四種,游俠雖然也在備選行列卻沒有正式被加入選項(xiàng),感興趣的玩家們可以稍微期待一下~不同的職業(yè)之間除了人設(shè)有很大的區(qū)別之外屬性差異也是存在的,比如說戰(zhàn)士是力量的化身,上手難度不大,而狩魔則擅利刃,上手難度相對大些,個(gè)人建議新手玩家選一個(gè)比較簡單的角色嘗試,熟悉之后再另開別的也是可以的。
選好角色后直接進(jìn)入新手操作教程,作為正統(tǒng)的MMORPG,《劍與魔法》采用了最常見的虛擬搖桿加按鍵的模式,雙手同時(shí)進(jìn)行效果更佳。這里小編想感嘆一下教程的背景場景,黑暗之中的星光更加璀璨,主角仿佛踏在星河之上,竟還投映出了倒影,難怪鄰座的十六大大在看過之后都說出“這游戲畫面”不錯(cuò)的評價(jià)~~
畫面:3D與2.5D的無縫隙轉(zhuǎn)換
在游戲正式開始之前玩家可以選擇自己喜歡的游戲視角,有2.5D和3D兩種,光從字面上玩家好像不能確切的感受二者的差異,小編在同樣的場景之下分別截圖,從圖中很明顯能看出3D的視覺效果更佳,人物、建模的立體感很強(qiáng),360度轉(zhuǎn)換的場景也極具誘惑力。但是對于不習(xí)慣的新手玩家來說,2.5D的畫面卻更適合于戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗:
同大多數(shù)同類型游戲一樣,《劍與魔法》中玩家最開始需要通過完成主線任務(wù)系統(tǒng)來獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備來提升自己的戰(zhàn)斗力為之后的其它挑戰(zhàn)打下基礎(chǔ)。戰(zhàn)斗的難度都不大,對手都是一些小怪,再加上主角自帶的光環(huán),通關(guān)還是很easy的,不過本作也并沒有隨便設(shè)置些關(guān)卡敷衍,關(guān)卡的豐富度還是有的,比如說躲避攻擊、牽牽紅線啥的~
玩家經(jīng)歷重重困難終與boss一戰(zhàn),除了主動攻擊之外千萬記得躲避它們的招式,另外戰(zhàn)斗中還有額外傷害加成機(jī)會,屏幕中會出現(xiàn)類似于音樂游戲中的點(diǎn)擊光環(huán),只要成功點(diǎn)擊即可增加傷害百分比,這考驗(yàn)的可是反應(yīng)能力哦。
培養(yǎng)系統(tǒng):
當(dāng)然,本作中也不會少了裝備培養(yǎng)、技能升級等標(biāo)配系統(tǒng),作為提升戰(zhàn)斗力必經(jīng)的過程,玩家只用好好戰(zhàn)斗去獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)資源即可?!秳εc魔法》中的培養(yǎng)系統(tǒng)還算完善,單是裝備就有強(qiáng)化、鍛造以及鑲嵌三個(gè)階段,玩家若是收集足夠的資源還可以解鎖不同的主角時(shí)裝,很贊哦。
本作的質(zhì)量并不僅體現(xiàn)在畫面這樣的硬件上,系統(tǒng)的多樣性讓它的內(nèi)容更有層次感,減少了單一任務(wù)的枯燥感。魔靈、坐騎、魔翼隨著游戲的進(jìn)行將會逐一解鎖,其中魔靈可以直接加入陣容中出戰(zhàn),大幅度的提高主角的戰(zhàn)斗力,是對戰(zhàn)的必備良品。魔靈可以通過抽卡和獎(jiǎng)勵(lì)獲得,已經(jīng)得到的還可以進(jìn)行培養(yǎng)。
玩法系統(tǒng):
本作除了最基礎(chǔ)的副本系統(tǒng)以及任務(wù)系統(tǒng)之外主要包括活動玩法以及PVP玩法兩種,前者含有冒險(xiǎn)者懸賞、緊急事件、世界boss等多種玩法,風(fēng)格不一、獎(jiǎng)勵(lì)更是豐富,絕對是冒險(xiǎn)者的天堂,不過每種玩法都有規(guī)定的挑戰(zhàn)次數(shù),千萬不要錯(cuò)過嘍。
PVP有天梯賽與限時(shí)競技場兩種,前者與一般的強(qiáng)者對戰(zhàn)賽無異,玩家自己挑選對手,戰(zhàn)勝即可交換名次,逐步上升以更高位置為目標(biāo),挑戰(zhàn)成功后還可獲得鉆石等獎(jiǎng)勵(lì)。而限時(shí)競技場只在固定的時(shí)間段開啟,一樣精彩的對決更加沉重的獎(jiǎng)勵(lì),小伙伴記得掐著點(diǎn)過來參加喲~~
總結(jié):
《劍與魔法》打造了一段冒險(xiǎn)者以更高能力為追求的歷程,玩家以主角的視角感受成長,有收獲也有失去,有恐懼也有勇敢,全方位的視角讓我們充分享受這個(gè)世界的美,多玩法的系統(tǒng)讓我們用操作去體驗(yàn)戰(zhàn)斗的激烈。