NVIDIA 于美國時間1月12日舉辦的 CES2021直播發(fā)表會中,公布了一系列加入 NVIDIA 光線追蹤、DLSS 人工智慧渲染以及 Reflex 技術陣容的游戲大作。
NVIDIA 表示,游戲開發(fā)商和發(fā)行商紛紛開始采用 DLSS、光線追蹤與 Reflex 等 NVIDIA 的次世代技術,同時也為游戲領域設定了全新標準?,F在有36款游戲采用 RTX 技術,其中包括排名第一的大逃殺游戲、排名第一的 RPG 游戲、排名第一的 MMO 游戲,以及暢銷排行榜上第一名的游戲。如今這些名單又增加了。
DLSS 技術已被證實是次世代游戲的重要功能,其提供最高的畫面更新率,并讓玩家們享受更高的解析度和更新率體驗。加入 DLSS 技術支援的游戲包含:
Activision 推出的《決勝時刻:現代戰(zhàn)域》
SQUARE ENIX 與 People Can Fly 推出的《先遣戰(zhàn)士》
Angela Game 與 Imperium Interactive Entertainment 推出的《烈火戰(zhàn)馬》
Midgar Studio 推出的《永恒的邊緣》
加入支援光線追蹤與 DLSS 技術的游戲包含:
Steel Wool Studios 推出的《佛雷迪的五夜驚魂:安全漏洞》
Bloober Team 推出的《靈媒》
TiGames 與 Bilibili 推出的《暗影火炬城》
NVIDIA Reflex 為競技類游戲玩家提供了最低的系統(tǒng)延遲表現。自九月推出 Reflex 技術以來,現已有十幾款游戲加入這項技術的支援。今天又有兩款游戲加入支援 Reflex 的行列,包括:
暴雪娛樂推出的《斗陣特攻》
Ubisoft 推出的《虹彩六號:圍攻行動》
在加入這兩款新游戲之后,目前排名前十大的競技射擊游戲中,已有7款支援 Reflex 技術。
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