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爐石傳說勇闖安戈洛進(jìn)化機(jī)制 爐邊閑談安戈洛進(jìn)化設(shè)定

2017-03-28 15:20 稿源:蠶豆網(wǎng)  0條評(píng)論

爐石傳說勇闖安戈洛進(jìn)化機(jī)制 爐邊閑談安戈洛進(jìn)化設(shè)定。從很久以前我們就知道,恐龍將成為“安戈洛”的一大主題,但我們該如何在這個(gè)特定環(huán)境下彰顯它們的不同呢?既然這個(gè)擴(kuò)展包的真正主角是原始世界本身,我們就開始重新設(shè)想恐龍——如果這些龐然大物一直被森林所散發(fā)的元素能量包圍,它們會(huì)變成什么樣子?

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可以升級(jí)的恐龍

我們能夠?qū)铸堖M(jìn)行哪些酷炫的新改造,讓它們更加特別?比如背負(fù)正在噴發(fā)的火山,或者巨大到可以讓整片森林生長在背上。它們并不是你所熟知的那些普通恐龍,而是可以升級(jí)的恐龍。所有這些想法組合在一起,最終引出我們今天的主題:進(jìn)化。

“進(jìn)化”是一個(gè)全新的《爐石傳說》關(guān)鍵詞。它主要和“勇闖安戈洛”中的恐龍有關(guān)。當(dāng)隨從“進(jìn)化”時(shí),玩家將獲得十個(gè)選擇中的三個(gè),你可以在三個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè),立即強(qiáng)化隨從。以下是十種“進(jìn)化”選項(xiàng)。

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“進(jìn)化”的由來

第一個(gè)版本的“進(jìn)化”其實(shí)來自于上個(gè)擴(kuò)展包:“龍爭虎斗加基森”。我們?yōu)槠渲幸粋€(gè)家族設(shè)定的概念就側(cè)重于構(gòu)建和升級(jí)機(jī)械生物。每當(dāng)打出機(jī)械牌的時(shí)候,你就可以獲得零件型卡牌,為該機(jī)械添加一種新的能力。最終,我們將這種機(jī)制進(jìn)行了簡化,變成每當(dāng)你打出一張機(jī)械牌,就能選擇一種方式對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。我們喜歡這種游戲效果,但當(dāng)時(shí)我們對(duì)暗金教、玉蓮幫和污手黨的機(jī)制很滿意,所以決定將這個(gè)想法延遲到未來的套牌中實(shí)行。到了需要為“勇闖安戈洛”開動(dòng)腦筋的時(shí)候,我們重新啟用了升級(jí)機(jī)械牌的想法,并覺得這很適合我們想要講述的恐龍的故事。

在“安戈洛”剛開始設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們準(zhǔn)備了近20種不同的“進(jìn)化”選擇。最初的“進(jìn)化”能力是對(duì)其他生物造成傷害或者抽牌,但我們覺得,如果“進(jìn)化”的目的是讓隨從本身變得更強(qiáng)大,那才更符合“進(jìn)化”的意義。最讓我們感興趣的是那些需要依據(jù)當(dāng)前的游戲局勢去選擇的“進(jìn)化”,而不是任意情況下都能使用的“進(jìn)化”。

“進(jìn)化”的玩法

具備“嘲諷”、“圣盾”這樣的效果,或者攻擊力和生命值較高的隨從本身就有各種有趣的使用方式。但很多此類屬性的卡牌只會(huì)被歸入適合它們的套牌類型中。你可能會(huì)在大多數(shù)控制流套牌中發(fā)現(xiàn)嘲諷或高生命值隨從,而圣盾或高攻擊力卡牌則主要出現(xiàn)在節(jié)奏流或快攻流套牌中。我們喜歡“進(jìn)化”的原因之一,就是它能讓你在局勢需要的情況下作出一些非同尋常的選擇。帶有“劇毒”之類關(guān)鍵字的卡牌可以創(chuàng)造出非常有趣的局面,但這些卡牌本身可能過于單一化,不足以成為套牌中的常駐元素。“進(jìn)化”機(jī)制的目的之一,就是囊括所有這些有趣的屬性,然后讓玩家來決定最合適的運(yùn)用時(shí)機(jī)。

“進(jìn)化”和我們在“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”時(shí)創(chuàng)造的另一項(xiàng)機(jī)制“發(fā)現(xiàn)”也有部分共同點(diǎn)。“發(fā)現(xiàn)”的最大優(yōu)勢之一,在于它能創(chuàng)造出一種“玩家在只能獲得自己套牌中卡牌”的情況下永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)的游戲局面。長久以來,隨機(jī)獲得三個(gè)選項(xiàng)的機(jī)制不斷創(chuàng)造著有趣的新局面,幫助爐石保持每局游戲體驗(yàn)的新鮮感和興奮感。我們希望“進(jìn)化”能夠引領(lǐng)同樣的新鮮感和有趣的決策制定,但同時(shí)也會(huì)造成幾種較為微妙的潛在結(jié)果,足以實(shí)現(xiàn)策略和反擊。

卡牌

我們希望你喜歡“勇闖安戈洛”擴(kuò)展包開發(fā)流程中的一些幕后信息?,F(xiàn)在,你們已經(jīng)了解到“進(jìn)化”的誕生原因和方式,接下來不如看一些例子吧!以下是新套牌中我們最喜歡的幾張“進(jìn)化”卡牌,真希望你能盡快到手一試。

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對(duì)于新的機(jī)制,我們最喜歡做的一件事情就是提供一張卡牌來展示其最簡單的原理。我們覺得德魯伊在這種情況下最為合適,因?yàn)樗転橐矮F套牌提供一個(gè)很棒的選擇,以及至少一種我們認(rèn)為你肯定會(huì)喜歡的“安戈洛”策略!

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每當(dāng)我們制作一張需要你構(gòu)建一套特定套牌的卡牌時(shí),其屬性一般都會(huì)比其他卡牌更超模。對(duì)于任何投身暗潮的玩家來說,這張卡牌就是我們特地準(zhǔn)備的強(qiáng)大收尾之選。

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無論在哪種情況下,兩次“進(jìn)化”的能力都能為你所需要的隨從類型提升連貫性。結(jié)合“嘲諷”和“+3生命值”之類的防御性進(jìn)化也許可以幫你脫離某些尷尬的境地,而結(jié)合“潛行”或者“風(fēng)怒”之類的進(jìn)化則可以幫助你打造出一名足以終結(jié)戰(zhàn)局的隨從。

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“刺喉龍”本身是一個(gè)不錯(cuò)的隨從,它可以與前期隨從組合在一起,滾雪球般地積累場面優(yōu)勢,或者配合“劇毒”之類的“進(jìn)化”,成為一個(gè)有趣的解場選擇。

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“進(jìn)化”和“元素”……出現(xiàn)在同一張卡牌上!我們希望能夠制作幾張以“如果你在上個(gè)回合使用過元素牌”為機(jī)制的優(yōu)質(zhì)非元素卡牌,從而提升幾回合連續(xù)觸發(fā)多張?jiān)鬲?jiǎng)勵(lì)卡牌的難度。雖然這張卡牌在第三回合中的任何“進(jìn)化”都是頗為強(qiáng)大的選擇,但你必須付出“上個(gè)回合使用過元素牌”這一鏈條斷裂的代價(jià)。

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你的白銀之手新兵從未造成過如此之大的威脅!大多數(shù)時(shí)候,我們使用這張卡牌在中期獲取微弱的優(yōu)勢,但在某些天時(shí)地利人和的時(shí)候,兩張“光鑄劍龍”可以在末期出其不意地造成大量的傷害輸出。

我們非常激動(dòng),并衷心期待著與你在4月初共同體驗(yàn)新套牌。我們爐石酒館里見!

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