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《鎮(zhèn)魔曲》游戲評測 逼真的暗黑風(fēng)格體驗

2015-12-18 10:50 · 稿源:騰訊游戲

今天給大家?guī)淼氖怯芯W(wǎng)易自主研發(fā)的2.5D視角,整合了當(dāng)下流行的玩法元素:探索劇情、無鎖定戰(zhàn)斗、場景互動等。加上比較優(yōu)秀的游戲引擎,給玩家打造了一個逼真且極有東方文化色彩的暗黑風(fēng)格游戲平臺。

如果一直關(guān)注此款游戲的玩家一定對游戲之前的名稱不陌生,經(jīng)過長期的優(yōu)化和改進(jìn),官方在前作的基礎(chǔ)之上深度拓展了更多的游戲內(nèi)容和玩法,比如加入了全新的職業(yè):夜狩以及更多豐富多彩的劇情和地圖等等。因此游戲函括且并不僅限于一些局部地區(qū)的文化,所以新的游戲名稱《鎮(zhèn)魔曲》呼之欲出。

下面將進(jìn)入游戲一窺究竟。

游戲評測:8.4

畫面:8.4 品質(zhì)良好的游戲引擎,給游戲賦予了更加精細(xì)的場景細(xì)節(jié)與技能和光影效果。并且加入了一些特殊的物理效果,使得場景中的部分物品擺設(shè)可以被破壞,極大的增加了游戲真實(shí)感。

戰(zhàn)斗:8.3 人物技能進(jìn)行了更多的精簡,刨去了往日MMORPG游戲中上下三排多達(dá)20多種讓人眼花繚亂技能的困惑,而專注于不同的戰(zhàn)斗場景玩家可以在技能面板中靈活搭配六種技能的模式,是的戰(zhàn)斗過程更加的簡易上手。

任務(wù):8.2 游戲任務(wù)增加了更多的劇情動畫,和場景中的機(jī)關(guān),使得玩家的互動性得到了大的提高。自動尋路系統(tǒng)也為玩家節(jié)省了大量的時間和操作強(qiáng)度。

音效:8.1 配音一直是國游的弱項,里面的人物對話怎么聽都覺得不對味。而技能戰(zhàn)斗音效還算不錯。

游戲配置

基本配置

CPU:intel E2140/athlon 64 X2

內(nèi)存:1G

顯卡:G41或ATI同級別顯卡

硬盤:大于10GB

頂級配置

CPU:intel i5 2450M/athlon II X4

內(nèi)存:4G以上

顯卡:GF GTS250或ATI同級別顯卡

硬盤:大于10GB

游戲客戶端優(yōu)化得不錯,比起之前得測試階段好上太多,不刪檔測試人山人海,只要玩家配置基本達(dá)到要求,即便是不屏蔽人群也能獲得比較流暢的幀數(shù)。

游戲人物創(chuàng)建

與刪檔測試相比,人物創(chuàng)建界面做了非常巨大的改變,整個場景看起來高大上了不少。人物模型貼圖和各種武器效果也比之前有了本質(zhì)上的進(jìn)步,更加豐富的模型細(xì)節(jié)、更加炫目職業(yè)武器效果。

同時開放了新的職業(yè):夜狩,遠(yuǎn)程物理職業(yè)。讓游戲的職業(yè)搭配更趨合理,給玩家提供了更加自由化的游戲選擇。不過目前只開放了男性角色,妹紙版的弓箭手估計需要在以后的階段才會一一展現(xiàn)。

游戲畫面與音效

游戲客戶端優(yōu)化得不錯,比起之前得測試階段好上太多,不刪檔測試人山人海,只要玩家配置基本達(dá)到要求,即便是不屏蔽人群也能獲得比較流暢的幀數(shù)。

游戲引擎對整個畫面的支持力度也很大,不論是場景建筑的細(xì)節(jié)還是貼圖效果上在同類型游戲當(dāng)中算是不錯的,都能表現(xiàn)出細(xì)膩的質(zhì)感。而對光影效果的處理比較逼真自然,各種陰影效果使場景表現(xiàn)出極強(qiáng)的層次感。

在獲得更加寫實(shí)畫面的同時,游戲的戰(zhàn)斗過程也能讓玩家有比較驚艷的感覺。新職業(yè)的技能效果特點(diǎn)分明,擊殺怪物時造成的血液濺射效果分毫畢現(xiàn),配合上一定的重?fù)粢粜?,使得打擊感十足?/p>

不過人物配音一直是國游的弱項,里面的人物對話怎么聽都覺得不對味。特別是一些BOSS的語音沒有給人一種史詩感,而是有點(diǎn)像街頭混混的叫罵聲,有點(diǎn)遺憾。

游戲任務(wù)與玩法

游戲剛開始的新手引導(dǎo)任務(wù)做得很貼心,對游戲的大體框架和職業(yè)技能有一定的了解,讓新人對游戲更容易的上手。

游戲任務(wù)增加了更多的劇情動畫,和場景中的機(jī)關(guān),使得玩家的互動性得到了大的提高。自動尋路系統(tǒng)也為玩家節(jié)省了大量的時間和操作強(qiáng)度。

人物技能進(jìn)行了更多的精簡,刨去了往日MMORPG游戲中上下三排多達(dá)20多種讓人眼花繚亂技能的困惑,而專注于不同的戰(zhàn)斗場景玩家可以在技能面板中靈活搭配六種技能的模式,使得戰(zhàn)斗過程更加的簡易上手。

不論是任務(wù)還是副本當(dāng)中都加入了更多場景互動的元素,一些特殊的機(jī)關(guān)和擺件,玩家都可以開啟或破壞,甚至可以在一些場景中飛檐走壁,使得游戲增添了更多的趣味性。

總結(jié)

從剛開始單一的故事背景和數(shù)量稀少的職業(yè)搭配,到現(xiàn)在不刪檔測試階段龐大而有深度的游戲背景與搭配合理的職業(yè)多樣性,可見廠商雖然在之前的測試過程中經(jīng)過了不短的時間,同時也對產(chǎn)品的游戲性進(jìn)行了更加深入的開發(fā)和改進(jìn)。雖然在某些方面借鑒了一些著名游戲的成熟經(jīng)驗,但也能比較好的融合進(jìn)入了這款具有本地特色的游戲當(dāng)中。相信還會有更多豐富多彩的內(nèi)容在等待了玩家的發(fā)掘。

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