《IDC:VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)Q3增長(zhǎng)了8.2%》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
幾個(gè)月前,IDC曾經(jīng)預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)將在出貨量大幅下降之后迎來反彈,該公司發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)報(bào)告,情況較為樂觀:在兩款頭戴式設(shè)備的帶動(dòng)下,VR市場(chǎng)在2018年第三季度錄得增長(zhǎng),比去年同期增長(zhǎng)了8.2%,而AR頭戴式設(shè)備只增長(zhǎng)了1.1%...
該季度在VR出貨量方面領(lǐng)先的是Oculus,其Go和Rift頭戴式設(shè)備共計(jì)出貨491,000臺(tái),占整個(gè)VR市場(chǎng)的25.9%...
雖然商用級(jí)Vuzix和愛普生頭戴設(shè)備推動(dòng)工業(yè)級(jí)AR解決方案實(shí)現(xiàn)了同比1.1%的增長(zhǎng),但AR領(lǐng)域最暢銷的產(chǎn)品卻是聯(lián)想的AR玩具星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)賽,售出了23,000臺(tái)...
......
本文由站長(zhǎng)之家用戶“手機(jī)中國(guó)”投稿,本平臺(tái)僅提供信息索引服務(wù)。由于內(nèi)容發(fā)布時(shí)間超過平臺(tái)更新維護(hù)時(shí)間,為了保證文章信息的及時(shí)性,內(nèi)容觀點(diǎn)的準(zhǔn)確性,平臺(tái)將不提供完整的內(nèi)容展現(xiàn),本頁(yè)面內(nèi)容僅為平臺(tái)搜索索引使用。需閱讀完整內(nèi)容的用戶,請(qǐng)聯(lián)系作者獲取原文。
(舉報(bào))