鳳凰科技訊 北京時(shí)間12月16日消息,NASA(美國國家航空和宇宙航行局)已經(jīng)與索尼公司合作,采用VR技術(shù)幫助操作員訓(xùn)練太空機(jī)器人。
NASA的Robonaut 2是一個(gè)人型機(jī)器人,它有手臂、手掌、手指,移動(dòng)方式和人類一樣,但是要為太空設(shè)計(jì)靈活敏捷機(jī)器人的目標(biāo)仍然未能完全達(dá)成。人類的控制快速而直觀,Robonaut 2機(jī)器人卻不能,如果機(jī)器人不能流暢而即興地執(zhí)行指令,就無法做到真正的敏捷和靈活。
為了解決這個(gè)問題,NASA試圖用人類輸入的指令操作人型機(jī)器人。現(xiàn)代VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可能是最好的選擇,它可以讓機(jī)器人遠(yuǎn)程模仿人的動(dòng)作。最近NASA與索尼一起公布一段名為《Mighty Morphenaut》的視頻,展示了他們的成果。他們開發(fā)了一款名為“Mighty Morphenaut”的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,該應(yīng)用可以創(chuàng)建一個(gè)模擬大空艙,讓操作員學(xué)習(xí)控制太空機(jī)器人并遠(yuǎn)程完成太空作業(yè)。
NASA軟件工程師約翰遜·強(qiáng)森(Garrett Johnson)表示:“我們希望能將機(jī)器人放在一個(gè)環(huán)境中,讓他可以四處觀察然后移動(dòng),這比鼠標(biāo)和鍵盤更直觀,訓(xùn)練起來更容易,可以更好地理解如何操作機(jī)器人,讓操作者更快速、更直接的控制動(dòng)作。”
NASA Robonaut 2人型機(jī)器人應(yīng)用可以在PS4上運(yùn)行,實(shí)時(shí)模擬虛擬太空艙的環(huán)境。當(dāng)機(jī)器人真正在太空作業(yè)時(shí),面對的困難可能要多很多,有些是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境都無法掌握的,比如機(jī)器人的動(dòng)作幅度和時(shí)間延遲。
只要人類操作者可以完美追蹤,利用PlayStation VR和Move控制器追蹤,控制機(jī)器人實(shí)際上相當(dāng)簡單,因?yàn)闄C(jī)器人可以模擬人類操作員的動(dòng)作。就算機(jī)器人可以完美跟上操作員的速度,由于太空離地面距離太過遙遠(yuǎn),通信信號(hào)會(huì)出現(xiàn)延遲,最終導(dǎo)致動(dòng)作指令的發(fā)送和執(zhí)行之間不協(xié)調(diào)。
在“Mighty Morphenaut”應(yīng)用中有時(shí)間延遲模式,使用者會(huì)看到一只鬼影一樣的手,他的移動(dòng)比實(shí)際上操作者的移動(dòng)要慢一拍。索尼Magic實(shí)驗(yàn)室主管理查德·馬克思(Richard Marks)說:“我覺得很不錯(cuò),因?yàn)槲覀內(nèi)〉昧撕艽蟮倪M(jìn)步。最開始時(shí)時(shí)間延遲搞得操作者無法工作。”
索尼PlayStation VR應(yīng)用可以幫助操作員理解時(shí)間延遲,但它仍然無法預(yù)測飄浮物體的移動(dòng)。未來NASA將繼續(xù)在VR方面進(jìn)行新的探索。(編譯/虎濤)
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