11.11云上盛惠!海量產品 · 輕松上云!云服務器首年1.8折起,買1年送3個月!超值優(yōu)惠,性能穩(wěn)定,讓您的云端之旅更加暢享??靵眚v訊云選購吧!
說起游戲防沉迷,中國敢說第二就沒人敢說第一。實名、限時、限玩、限充這幾項規(guī)定下來,給未成年玩家安排的明明白白的。游戲永遠不是人生的全部,未成年防沉迷的各方共治,可以從家長的更多成長陪伴開始。
為了防止未成年人沉迷網絡,打造安全健康的上網環(huán)境,暑假期間,《迷你世界》升級了未成年防沉迷安全體系,并從用戶安全、內容安全、平臺安全三個維度對未成年進行守護,堅決打擊危害未成年人身心健康的網絡問題。 全方位守護 扮演未成年人守護者 作為國內用戶體量最大深受青少年喜愛的沙盒游戲,自 2016 年起,《迷你世界》便努力構建青少年網絡安全體系,在用戶安全、平臺安全、內容安全等多個方面不斷摸索前進,也建立了業(yè)內?
今日,騰訊公眾號發(fā)文,稱身份證關聯游戲賬號查詢來了,防沉迷功能1。相信很多家長都煩惱,家里小孩悄悄使用家長的賬號玩游戲,或是擔心小孩給游戲充值,自己毫不知情。家長在騰訊成長守護小程序授權身份信息后,即可查詢本人身份證下所關聯的所有賬號的登錄/充值信息,并可通過騰訊成長守護公眾號接收提醒。
騰訊游戲宣布開展2024暑期未成年人保護專項行動”,針對孩子冒用家長等成年人賬號游戲問題,多方位升級人臉識別策略。騰訊游戲宣布開啟暑期人臉巡航”,在對疑似未成年人賬號模型優(yōu)化的基礎上,擴大了人臉識別的巡航范圍,對疑似未成年人冒用的賬號,在游戲登錄、游戲充值兩大環(huán)節(jié),加大人臉識別力度。針對許多家長反饋自己跟不上孩子的用網能力,出現了孩子偷玩手機、偷用密碼、騙過人臉的情況,騰訊成長守護特別推出了家長防騙小課堂”功能,幫助家長拆解孩子的套路”。
近幾年來,國家制定出臺了一系列限制未成年人游戲時間和游戲消費的法律法規(guī),各大游戲企業(yè)也在積極響應。其中,一款擁有超5億注冊用戶的熱門手游《蛋仔派對》,率先在游戲內實施了“網絡游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)”。為保護好未成年人的身心健康,幫助他們健康成長,防止他們因缺乏自我控制能力而過度沉迷游戲。《蛋仔派對》游戲內設有“網絡游戲防沉迷實名認證?
隨著科技日新月異,移動互聯和智能手機的普及,網絡游戲也變得日益豐富多彩。而未成年人的身心發(fā)育尚未完全成熟,他們的辨別能力和自我控制能力相對較弱,因此更容易沉迷于虛擬的網絡世界。更令人擔憂的是,未成年人誤充值的案例屢見不鮮。針對這種情況,廣東歡太科技公司持續(xù)升級防沉迷措施,以切實行動守護未成年人健康成長。為了保護未成年人健康成長,廣?
如今,信息技術已經深度融入人們生活的方方面面,未成年人觸網安全成為人們長期關注的問題?!段覈闯赡耆藬祿Wo藍皮書(2023)》數據顯示,未成年人的主要網絡休閑娛樂活動已經被玩游戲占據,占比高達62.3%,甚至部分未成年人長期沉迷于網絡游戲,容易引發(fā)身心健康問題。以歡太科技公司為代表的游戲廠商及平臺承擔起為未成年人構建健康網絡游戲環(huán)境的責任,?
全國人大代表、研祥高科技控股集團董事局主席陳志列日前表示,當前針對未成年網民的各項游戲防沉迷限制措施已經取得了較好的效果。建議通過適當延長網絡游戲管控人群年齡等方式,建立起大學生網絡游戲防沉迷機制。雖然有部分大學生沉迷游戲的現象,但畢竟只是極少數人,大部分大學生更多只是把游戲當做消遣、娛樂的方式。
據國內媒體報道稱,代表建議建立大學生網絡游戲防沉迷機制,如果不加以管控可能會玩物喪志。大學生沉迷網絡游戲引起全國人大代表、研祥高科技控股集團董事局主席陳志列的關注。建議全國所有年齡段人建立防沉迷機制。
隨著互聯網技術的迅猛進步,各種類型的網絡游戲如雨后春筍般涌現。對于缺乏自我控制能力的未成年人言,網絡游戲具有巨大的吸引力,很難抗拒。保護未成年人的身心健康需要多方的積極參與,期望家長和社會各界能夠共同努力,一起引導未成年人樹立健康的游戲觀念。
隨著互聯網技術的飛速發(fā)展,各種網絡游戲層出不窮。對于缺乏抵抗能力的未成年人來說,網絡游戲成了他們難以抗拒的誘惑。未成年人的身心保護需要社會各界人士的共同參與,希望家長和社會大眾也能夠積極參與其中,共同引導未成年人養(yǎng)成良好的游戲習慣,為他們打造一個安全、健康的在線游戲環(huán)境,為未成年人的身心健康護航。
隨著智能手機的普及,我們的生活變得更加便利。對于缺乏自制力的未成年人言,很多人沉迷于游戲世界中,這對他們的生活和學習產生了消極影響,有些人甚至出現了游戲誤充值等問題,引起了社會各界的廣泛擔憂。父母在未成年人身心發(fā)展過程中扮演著不可替代的角色,為此,廣東歡太科技有限公司呼吁父母和社會各界為維護未成年人的健康成長貢獻自己的力量。
昨天騰訊首款派對游戲《元夢之星》正式上市,90分鐘便登頂iOS免費總榜。早于正式上線前,《元夢之星》便已全面接入健康系統(tǒng),在實名認證、限時限充等規(guī)則上,均嚴格執(zhí)行國家防沉迷新規(guī)標準。部分渠道服的防沉迷體系相對寬松,讓很多小學生成了漏網之魚”。
四川成都市民高鳳告訴記者,父親沉迷直播打賞,過去一年打賞了多位女主播,其中給“最鐘愛”的女主播打賞超過6萬元。高鳳給父親賬號設置了“青少年”模式。老年人在網絡上的消費行為需要更多的法律和社會支持,以保護他們的利益。
為了防止孩子在假期期間沉迷游戲,9月24日,騰訊游戲發(fā)布中秋與國慶限玩通知。9月29日至10月6日期間,未成年用戶可在每晚20:00至21:00之間玩一個小時游戲,假期累計可游玩時間為8個小時。相關專家表示,當前,在全社會的共同努力下,未成年人游戲沉迷問題得到了進一步解決,但針對目前尚存的部分死角和漏洞,仍需要更多手段,真正把防沉迷工作做到實處。
網絡技術不斷發(fā)展,游戲資源日益豐富,不少青少年沉迷網絡游戲之中,甚至游戲誤充值的現象越發(fā)頻繁。為了進一步對未成年人的游戲行為以及充值行為進行限制,保護未成年人的身心健康,廣東歡太科技有限公司積極響應國家政策,上線了多項防沉迷措施。才能更好地助力未成年人身心健康、呵護未成年人健康成長。
2023年2月發(fā)布的《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,在2021年“830新規(guī)”落實后,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年游戲用戶群體整體消費水平處于低位,超過86%的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。《報告》認為,新規(guī)對于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的。”游戲防沉迷,除了需要不斷加強對游戲廠商的要求,更需要政府部門、企事業(yè)單位、社會組織、未成年人監(jiān)護人等多方共同參與,形成合力共治的局面,為未成年人的健康成長保駕護航。
網易游戲在游戲行業(yè)首次推出AI巡邏員提高未成年風險行為識別準確率,借助AI大模型技術對未成年保護體系進行升級,防止未成年人沉迷游戲。2023年第一季度網易的凈營收為2504.63億元上一季度和去年同期分別為2535.41億元和2355.58億元。網易繼續(xù)投入AI大模型等自研關鍵技術,Q1研發(fā)投入37億元,研發(fā)投入占比營收達15%。
青少年沉迷網絡游戲、游戲誤充值的現象頻繁上演,使其身心健康受到了影響,引發(fā)了社會各界的廣泛關注。如何保護青少年的身心健康,廣東歡太科技公司給出了答案。廣東歡太科技公司上線多項防沉迷措施,助力未成年打造綠色網絡空間!青少年是祖國的未來,民族的希望,在此,廣東歡太科技公司也呼吁家長、游戲提供方以及社會各界關注和加入到未成年游戲保護過程中來,共同引導未成年人形成良性的游戲習慣,為未成年人營造安全、健康的網絡游戲空間、切實保護未成年人身心健康。
我都已經考完高考了,能不能提前解開防沉迷?”這是不少準大學生們的靈魂發(fā)問。騰訊游戲還公布了端午限玩日歷”,未成年人可以在標注日期的20-21時之間登錄游戲。
伽馬數據《 2022 中國游戲產業(yè)報告》顯示,當年中國游戲用戶規(guī)模6. 64 億,其中就包括正處于成長、發(fā)展階段的未成年人玩家。隨著游戲對社會的影響日益深入,其已不只具備經濟和娛樂價值,還承擔文化傳播、醫(yī)療教育等功能,更要努力對未成年玩家的健康成長負責。 2021 年 8 月 30 日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,?
為了合理控制未成年人玩游戲的時間,各大游戲廠商都設置了“防沉迷”系統(tǒng),以此來限制未成年人的游戲時長。不過,由于未成年大多自制力較差比較貪玩,尋找破解防沉迷系統(tǒng)的方法,而不法分子則以解除“防沉迷”系統(tǒng)為噱頭專門詐騙未成年人,用過各種花言巧語導致其遭遇經濟損失。因此 360 借條安全專家研究分析了此類詐騙,幫助未成年人避開騙局。近日,吉林警方
快科技6月6日消息,近年來游戲市場,尤其是手游市場發(fā)展迅速,用戶數非常龐大。這也催生了一些衍生行業(yè),比如說游戲代練代打,但這些代打很有可能是違法的。近日,騰訊兩公司訴佛山市南海區(qū)北笙網絡科技有限責任公司不正當競爭糾紛案件一審判決書公開。法院認為,《王者榮耀》游戲內設公平匹配機制,保障用戶獲得良好的游戲體驗,且嚴格落實國家關于未成年人游
鳳凰網科技訊 4月14日消息,天眼查APP顯示,近年來,短視頻受到互聯網用戶青睞,青少年上網看短視頻也愈發(fā)普遍。由于青少年自制力弱,自我控制的意識未完全形成,極易造成過度、超時觀看,在一定程度上對青少年的身心發(fā)展會造成危害。為了更好地守護未成年人的成長,亟需在制度上,不斷完善相關法律法規(guī),強化網絡平臺責任;在技術上,應進一步向科技借力,推動責任落細落實。另外,在內容服務提供商層面,運用身份識別、大數據分析等,推動“防沉迷系統(tǒng)”“青少年模式”迭代升級。更重要在于,平臺和創(chuàng)作者有責任瞄準未成年人需求,多發(fā)?
未成年人沉迷游戲的事件頻頻發(fā)生,尤其是智能手機普及之后,手游對未成年人帶來的沖擊進一步加深,不僅影響學業(yè),對身心健康也造成了極大的傷害。全國首例架空防沉迷”系統(tǒng)案件作出一審判決,判令涉事代練幫”App立刻停止不正當競爭行為,并賠償經濟損失等共98.5萬元,這是全國首例基于保護未成年人防沉迷的商業(yè)代練行為作出的案件判決。其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
《 2021 年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》數據顯示, 2021 年我國未成年網民規(guī)模達1. 91 億,未成年人互聯網普及率達96.8%。未成年網民中,擁有屬于自己的上網設備的比例為86.7%,較 2020 年提升3. 8 個百分點。歡太游戲積極承擔社會責任,貫徹落實防沉迷措施,有效引導未成年人在互聯網娛樂與日常生活之間取得平衡,為未成年人成長保駕護航。
喜歡玩網絡游戲的孩子不在少數,甚至從某種角度說,作為網絡時代的原住民,網絡游戲已經成為孩子們重要的情感表達手段和休閑娛樂方式。但是在網絡游戲快速發(fā)展的當下,其帶來的負面影響也應該引起人們的重視。歡太游戲作為國內最早推行防沉迷體系的平臺之一,對于未成年人保護始終高度重視,不斷優(yōu)化防沉迷系統(tǒng)用戶體驗,筑牢網絡防護體系,切實保護未成年人的上網安全。
隨著數字時代發(fā)展,中國未成年網民數量持續(xù)增長,“觸網”日趨低齡化,如何防范未成年人沉迷網絡、關注未成年人上網安全成為了全社會關注的焦點。針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,去年 8 月,國家新聞出版署發(fā)布通知,要求進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡游戲。新規(guī)發(fā)布后,行業(yè)積極響應,不少網絡平臺相繼推出青少年模式,更好幫助青少年合理使用網絡已成為社會各界的共識。以OPPO游戲為例,已經逐步完成平臺游戲的防沉迷系統(tǒng)升級,嚴格實施網絡游戲賬號實名制度,所有平臺游戲賬號均需完成實名認證,未完成實名認?
游戲成為正規(guī)體育賽事之后,也意味著要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有關部門很有必要出臺并完善防止未成年人沉迷網絡游戲的政策...而 16 歲以上但未滿 18 歲的用戶,單次充值不超 100 元,每月累計不超 400 元,有效防止未成年人肆無忌憚“氪金”的情況...歡太游戲充值業(yè)務還推出了“未成年人游戲消費提醒”功能服務,希望從源頭上阻止未成年人在游戲上偷偷充值的行為......
并且對未成年人的游戲時間進行管控,允許未成年人在周五、周六、周日及節(jié)假日期間每天20- 21 點可體驗游戲,工作日時間不允許進入游戲,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康......