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11月29日,嗶哩嗶哩發(fā)布2023年第三季度財報。增毛利、減虧損依然是B站自去年以來的主旋律。公司毛利潤將持續(xù)增長,虧損縮窄,持續(xù)向盈虧平衡的目標邁進。
經(jīng)典網(wǎng)絡游戲《冒險島》的手機版本《冒險島:楓之傳說》的累積收入已達到6億美元。這一數(shù)據(jù)是根據(jù)SensorTower在2016年10月13日至2023年9月20日期間統(tǒng)計的消費者支出數(shù)據(jù)得出的。值得注意的是,雖然國內(nèi)版的游戲在iOS市場上占了88%的份額,但具體數(shù)字尚不清楚。
移動應用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了《2022年全球IP游戲市場洞察》,報告將針對當前移動游戲市場IP化發(fā)展與動向進行介紹與分析...2022年1月至9月期間,共24款IP游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%...下載量方面,全球移動IP游戲市場在2018至2020年期間較為穩(wěn)定,年下載量一度逼近30億...2022年前3個季度,全球IP游戲下載量達16億,其中iOS與Google Play下載量占比分別為28.3%、71.7%......
目前全球三分之二的人都擁有手機,顯然,他們許多人都付費玩游戲。據(jù)行業(yè)分析公司DFC Intelligence發(fā)布的最新報告顯示,去年,全球移動游戲營收首次超過了PC和主機游戲營收。
在7月27日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,2015年我國游戲市場實現(xiàn)了年銷售收入1407億元,在國家相關政策的指導下,游戲內(nèi)容質(zhì)量也在逐年提高。打打殺殺、砍怪升級漸趨邊緣化?;诳偩种鞴懿块T反映送審的產(chǎn)品,都能夠按照要求安裝設置防沉迷系統(tǒng),參與實名認證的企業(yè)累計驗證信息7億條。
調(diào)研公司App Annie今日發(fā)布報告稱,今年第二季度,中國市場的iOS游戲營收首次超越美國,躍居全球榜首。業(yè)內(nèi)人士稱,事實上這是一個不可避免的趨勢,因為全球移動游戲市場正在向中國轉(zhuǎn)移。據(jù)預計,今年全球移動游戲市場規(guī)模將達到360億美元,而中國將至少獨占到20%,市場潛力巨大。
泰亞股份回應盛大訴訟愷英:涉及游戲營收占比5.7%較低 【TechWeb報道】5月21日消息,上海愷英借殼泰亞股份上市遭到盛大起訴存在侵權,涉嫌虛假陳述,泰亞鞋業(yè)股份有限公司發(fā)公告澄清,并且于今日開市起復牌。公告稱,已經(jīng)進入訴...
騰訊公布截至2015年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。財報顯示,騰訊本季度營收為人民幣223.99億元(36.47億美元 ),比去年同期增長22%。期內(nèi)盈利為人民幣69.30億元(11.28億美元),比去年同期增長8%。
今年美國移動游戲營收將突破30億美元 今年美國移動內(nèi)容市場營收將達到近100億美元,其中移動游戲增長最為明顯。
鳳凰科技訊 北京時間2月19日消息,據(jù)《華爾街日報》網(wǎng)絡版報道,根據(jù)市場調(diào)研公司eMarketer周三發(fā)布的研究報告,2015年美國移動游戲下載和游戲內(nèi)購買營收預計將增長16.5%至30.4億美元。相比之下,電子書、音樂以...