《Web2.0,利用虛擬貨幣提高用戶黏度》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
因而對(duì)web2.0網(wǎng)站的初創(chuàng)階段,虛擬貨幣最大的價(jià)值就體現(xiàn)在鼓勵(lì)用戶盡可能多的點(diǎn)擊,嘗試,在用戶前幾次,尤其是第一次訪問時(shí),伴隨著用戶的每一次點(diǎn)擊,更要清楚告訴用戶,他們的每一次操作,都意味著什么?更多的操作還將意味著什么?虛擬貨幣不僅僅時(shí)一個(gè)符號(hào),而且是一個(gè)最簡(jiǎn)單易懂的量化尺度...
對(duì)于初創(chuàng)的web2.0而言,稀缺的就是用戶數(shù)量和用戶時(shí)間,用戶在網(wǎng)站中停留的時(shí)間越多,對(duì)網(wǎng)站的了解和認(rèn)可程度可能會(huì)越高,尤其是在同質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)的web2.0環(huán)境中,用戶在一家網(wǎng)站停留的時(shí)間越久,也意味著用戶選擇競(jìng)爭(zhēng)型產(chǎn)品的可能性越小,用戶黏度也越容易建立...
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