爐石傳說很多玩家還不知道狂野模式玩的什么卡組比較好,下面就來為大家分享一下爐石傳說狂野61勝率傳說卡組推薦。
先說下對戰(zhàn)情況吧(職業(yè):勝/負),鉆五到傳說按出場率排序:
數據來自隨身爐石傳說app
DH :17/16 (32 奇數瞎、 1 節(jié)奏瞎)
法師: 9/6 ( 12 奧秘法、 3 奇跡法)
薩滿: 9/3 (10 偶數薩、 2 宇宙薩)
術士: 9/2 ( 7 模塊術、 2 棄牌、 1 節(jié)奏術、 1 宇宙術)
戰(zhàn)士: 3/4 ( 4 海盜戰(zhàn)、 2 奇數戰(zhàn),1jk海龍戰(zhàn))
牧師: 2/4 (3otk宇宙牧, 2 傳統(tǒng)宇宙牧、 1 小哥牧)
小德: 2/0 ( 1 青玉德、 1 鋪場德)
盜賊: 1/0 ( 1 宇宙賊)
獵人: 0/1 ( 1 宇宙獵)
騎士: 1/0 ( 1 機械騎)
總記:53/36
盒子顯示卡組勝率:61
因為昨晚才第一次使用奇數瞎,前十局有很多伏筆,比如:對戰(zhàn)奧秘法,想測對面結界,場上低階侍從戰(zhàn)場,自己想上邪犬,因為想給邪犬加攻,所以沒點技能就直接低階侍從走臉,然后再下邪犬再點技能打臉,導致侍從一血伏筆,這里應該先點技能,再侍從走臉,破了結界后再上邪犬,然后英雄打臉。還有自己真的太菜,前面局經常狐人發(fā)現流放牌,結果下回合不夠費用,流放牌一直卡在中間,但即使有很多伏筆也不妨礙這個強勢的卡組上分。個人感覺卡組里的法力燃燒、噴燈和埃辛諾斯戰(zhàn)刃是搶節(jié)奏神卡,打快攻特別是內戰(zhàn)必留。狐人提高上限,試過兩次心中嫩模斬殺奇數戰(zhàn)和宇宙牧。
再說說內戰(zhàn),剛玩奇數瞎的時候遇到內戰(zhàn)我基本都是輸的, 8 盤才贏了 2 盤,總是被對手法力燃燒卡費,然后回合空過,之后就只能被動解場,被斬殺的回合提前了。后來打多了內戰(zhàn),也學會了卡對面節(jié)奏,比如手牌有一費怪的前提下必留法力燃燒,再比如后手留歡快同伴,一費回合可以跳幣侍從或邪犬,同伴加血,這樣二費回合自己場上大概率能留一個攻擊頻率。法力燃燒是搶節(jié)奏神卡,得根據實際情況使用,內戰(zhàn)能確保下回合能搶到先手就一定要打出去,前期下會比較賺,中后期卡對面的六費回合都是很賺的,比如自己下了 564 的回合打下法力燃燒卡住對面564,還有后期搶占 767 先手下場,對于內戰(zhàn)來說,對于后期雙方斬殺回合的把控是對局的關鍵。
噴燈:內戰(zhàn)多可以滿編,打偶數薩也很好用
狐人:帶上后很靈活,強在dh法術質量高,但是 323 虧節(jié)奏。有時候也可以靠狐人逆襲,但也有時候找不到想要的法術,可以換成眼棱。
對戰(zhàn)偶數薩:偶數薩是靠鋪場贏的,直傷只有兩個 2 費閃電, 10 血以上都是安全的,所以盡管用臉解場就可以了。關于留牌,無論先手后手都要留法力燃燒、噴燈、歡快伙伴和一費怪。
對面圖騰一定要全部解掉,自己怪要站住場,盡量用臉解場。自己先手情況下,一費要下 2 攻怪,不然對面后手跳幣 234 很難解, 234 是一定不能留的。對面跳幣電鰻的話
可以法力燃燒加技能咬一下電鰻,后面節(jié)奏會好很多。沉默不要亂交,留給buff過的圖騰或者越過 55 嘲諷解對面圖騰都是極好的。四五費回合要控制場面隨從數量,卡對
面海巨人,不然很難解。具體對局很難說,你去某寶買個不可描述的號體驗一下偶數薩,感受一下偶數薩的節(jié)奏就知道怎么打偶數薩了。
對戰(zhàn)奧秘法:真的很難說,奧秘太多了,而且很看對面臉。但是一二費先手還是很容易搶到的,后手跳幣 112 加歡快的同伴總是沒錯的,場面只要搶到了,奧秘就很容易猜了。打奧秘法
和打內戰(zhàn)差不多,五費以后要控制雙方斬殺回合。
五費回合后就要兼顧場面和雙方血線了,說一下我的小小心得吧,一般可以在五費后預判對面下回合的最優(yōu)打法,這里包括最優(yōu)場面和最優(yōu)血線的權衡,要想快速知道對面de最優(yōu)打法就一定會涉及到讀牌,關于讀牌我可以提供一下自己小小的理解,比如五費回合你下了564。
此時對面六費回合,對面最優(yōu)打法肯定是技能加 564 解你的564,站場加解場這已經是中期非常優(yōu)質的打法了,而如果對面沒有下564,說明對面手牌沒有這張牌,往后每回合考慮對面最優(yōu)打法的時候你都可以把 564 排除在外了,如果對面神抽那是沒有辦法的。
同樣的技巧也可以用于判斷對面手里有什么牌,最簡單的的情況,對面dh七費以后回合手里一直捏著一張牌congduijukaishi就沒打出來,而你血量剛好大于對面場攻+6,則說明這張牌不能提供 6 傷以上,那么這張牌基本是火車王。
其實看到這里多少也知道這種讀牌思維是可以拓展到全局的,你這回合的讀牌一定是以上一回合為依據的,而且越早開始讀牌,往后準確率越高。當然這只是最普通的只考慮當前回合和下回合的讀牌技巧,高階讀牌技巧肯定會混雜舍棄當前最優(yōu)解以混淆對面讀牌這一技巧的,如主播玩控制卡組口中所說的“貪解牌”就是這么回事,在本回合血線壓力不大的情況下不打出aoe而在對面交了更多隨從牌之后才叫出aoe解場,這種技巧用得好往往可以出奇制勝。
但這計算量太大了,一般考慮本回合和下回合就夠了,在這方面我自己也只是新手,也在慢慢摸索提高。五費之后根據自己的手牌里的傷害和生物,在控制場面的同時盡量縮短自己的斬殺回合數,延長自己被斬殺的回合數,對斬殺回合的把控是內戰(zhàn)的關鍵,舉個例子,比如自己六費回合,對面站了 344 和564,你自己站了222,對面血量19,你血量20,你手里有 564 和惡魔變形和火車王,你是選擇技能加 564 解對面 564 站場還是惡魔變形直接糊臉呢?這里你肯定會選擇惡魔變形加生物全部直全部糊臉。
因為下回合七費你就可以雙技能加火車王空場 13 點把對面斬了,而對面下回合七費的最大傷害是火車王加技能能提供 7 點斬殺,加上場攻就是 19 點,剛好活著。但是如果對面會打或者運氣好神抽法里燃燒或回血牌,那我們的斬殺就剛好不夠了,這樣斬殺先機就讓給了對面,內戰(zhàn)的回合數控得非常緊,可以說內戰(zhàn)打得好不好,和控制斬殺回合關系非常大,奧秘法內戰(zhàn)也是如此,法力燃燒和回血手段都是控制回合數的關鍵牌。當然上面說的只是比較簡單的兩回合內的斬殺情況,但一般考慮好兩回合內就夠用了,復雜的一般會涉及到兩回合以上,但計算量就是指數倍的增長,參考決策多叉樹。
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