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《騎馬與砍殺2》1.4.0更新日志內(nèi)容匯總 騎砍2全部更新內(nèi)容一覽

2020-05-08 14:43 · 稿源:斗玩網(wǎng)

騎馬與砍殺2在5月8日這天進(jìn)行了版本的更新,現(xiàn)在最新的版本是1.4.0,很多玩家還不清楚這個(gè)版本到底更新了什么,下面就來(lái)為大家分享一下騎馬與砍殺2的更新內(nèi)容匯總。

騎馬與砍殺21.4. 0 測(cè)試版本更新內(nèi)容介紹

單人模式

崩潰

修復(fù)一個(gè)與單手專精有關(guān)的存讀檔崩潰。

修復(fù)一個(gè)由于調(diào)用棧時(shí)空白dll文件造成的崩潰。

修復(fù)一個(gè)調(diào)用棧缺失框架導(dǎo)致的崩潰。

修復(fù)一個(gè)有時(shí)讀取正在進(jìn)行任務(wù)的存檔時(shí)的崩潰。

修復(fù)一個(gè)自定義戰(zhàn)斗選擇一些單位造成的崩潰。

存讀檔

玩家在存讀檔后可以正確獲得交易經(jīng)驗(yàn)了。

本土化

修復(fù)一些名字翻譯錯(cuò)誤。

一些文本標(biāo)點(diǎn)修復(fù)。

額外的一些中文翻譯并修復(fù)。

土耳其語(yǔ)翻譯更新。

藝術(shù)

修復(fù)一些巴旦尼亞村莊AI導(dǎo)航網(wǎng)格與季節(jié)的問題。

修復(fù)一些斯特吉亞村莊的視覺問題、層級(jí)網(wǎng)格問題、AI導(dǎo)航網(wǎng)格及季節(jié)問題。

用戶界面

加入新的戰(zhàn)役地圖視覺系統(tǒng)。現(xiàn)在地圖事件(劫掠、圍城、戰(zhàn)斗)會(huì)在3D圖標(biāo)旁的界面里顯示。這會(huì)改進(jìn)地圖事件的可視性。

以高產(chǎn)出物品原組改進(jìn)鍛造界面。

修復(fù)一個(gè)對(duì)話界面顯示的關(guān)系值與百科內(nèi)的不一樣的問題。

修復(fù)一個(gè)王國(guó)事件彈窗的文本問題。

修復(fù)一個(gè)部隊(duì)彈窗的文本問題。

戰(zhàn)斗與攻城

修復(fù)一個(gè)在隱蔽營(yíng)地玩家打開ESC菜單后任務(wù)鏡頭還會(huì)變動(dòng)的問題。

人物培養(yǎng)系統(tǒng)

改動(dòng)與崩潰有關(guān)的單手技能 15 級(jí)專精的作用方式。

率領(lǐng)商隊(duì)的同伴會(huì)正確獲得交易經(jīng)驗(yàn)了。

家族與部隊(duì)

為玩家獲得新封地時(shí)加入了一個(gè)地圖提示。

集團(tuán)軍

查看集團(tuán)軍的蹤跡(腳印)時(shí)會(huì)正確顯示集團(tuán)軍的數(shù)據(jù)而非只是領(lǐng)頭軍隊(duì)的了。

王國(guó)與外交

向地牢捐贈(zèng)俘虜?shù)挠绊懥ο麥p到1/20。

眾議院政策效果改為每位王國(guó)內(nèi)家族支持者為其帶來(lái)0. 5 點(diǎn)影響力。

定居點(diǎn)行動(dòng)

改變一些定居點(diǎn)項(xiàng)目(建筑那些)效果。

一些定居點(diǎn)項(xiàng)目需要更多的時(shí)間來(lái)完成。

存錢現(xiàn)在會(huì)增加一個(gè)固定加成而非直接翻倍。

城鎮(zhèn)管理界面現(xiàn)在會(huì)正確的根據(jù)選擇的項(xiàng)目及存錢顯示相應(yīng)數(shù)據(jù)。

通用

加入新任務(wù):軍團(tuán)需要補(bǔ)給

修復(fù)一個(gè)讓同伴解決任務(wù)所需部隊(duì)數(shù)顯示錯(cuò)誤的問題。

修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)消失的問題。

玩家無(wú)法轉(zhuǎn)交受傷的部隊(duì)來(lái)完成任務(wù)了。

任務(wù)對(duì)話后不再會(huì)退出對(duì)話而是回到主對(duì)話界面。

幫派領(lǐng)袖需要武器任務(wù)

修復(fù)一個(gè)玩家成功完成任務(wù)后的崩潰。

修復(fù)一個(gè)阻止玩家派同伴解決任務(wù)的問題。

修復(fù)一個(gè)玩家存讀檔后任務(wù)進(jìn)程重置的問題。

改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。

偷獵者之軍任務(wù)

修復(fù)一個(gè)使金錢與毛皮獎(jiǎng)勵(lì)翻倍的問題。

派同伴解決任務(wù)所需部隊(duì)數(shù)改動(dòng)。

派同伴解決任務(wù)所需時(shí)長(zhǎng)改動(dòng)。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)公式改動(dòng)。

偷獵者部隊(duì)規(guī)模公式改動(dòng)。

改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。

派同伴解決任務(wù)需要至少 2 階的部隊(duì)。

玩家通過說(shuō)服成功解決任務(wù)會(huì)獲得一點(diǎn)聲望。

偷獵者人物裝備改動(dòng)。

領(lǐng)主需要駐軍部隊(duì)任務(wù)

所需部隊(duì)數(shù)量公式改動(dòng)。

所需部隊(duì)改動(dòng)。

改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。

領(lǐng)主希望抓到宿敵任務(wù)

改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。

麻煩兵團(tuán)任務(wù)

如果玩家部隊(duì)空位不足將不能領(lǐng)取任務(wù)。

麻煩兵團(tuán)的單位改動(dòng)。

玩家不再能說(shuō)服非戰(zhàn)斗NPC,任務(wù)給予者家族的成員以及任務(wù)給予者所在城鎮(zhèn)內(nèi)的人員帶走麻煩兵團(tuán)。

說(shuō)服中所要金錢公式改動(dòng)。

每日偷竊物品數(shù)量公式改動(dòng)。

附近的隱蔽營(yíng)地任務(wù)

加入一些解釋派同伴解決任務(wù)所需的技能數(shù)值。

領(lǐng)主/女士需要教導(dǎo)任務(wù)

修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)在獲得一定經(jīng)驗(yàn)之后卡住的問題。

修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致與學(xué)生第二次對(duì)話缺少對(duì)話選項(xiàng)的問題。

學(xué)生初始技能點(diǎn)減少。

一些任務(wù)給予者條件更新。

家族世仇任務(wù)

修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)NPC留在玩家隊(duì)伍的問題。

修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)日志重復(fù)、錯(cuò)誤的問題。

改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。

如果目標(biāo)村莊被洗劫任務(wù)將會(huì)取消(不算失敗)。

如果玩家還沒有與罪犯對(duì)話時(shí)任務(wù)給予者村莊被洗劫任務(wù)將會(huì)取消(不算失敗)。

訓(xùn)練部隊(duì)任務(wù)

如果玩家部隊(duì)空位不足將不能領(lǐng)取任務(wù)。

地主需要借用農(nóng)地任務(wù):

派同伴解決任務(wù)所需部隊(duì)數(shù)改動(dòng)。

派同伴解決任務(wù)所需時(shí)長(zhǎng)改動(dòng)。

派同伴解決任務(wù)需要至少 2 階的部隊(duì)。

商人無(wú)法販賣商品任務(wù)

修復(fù)一個(gè)文本變量問題。

對(duì)話與遭遇

與領(lǐng)主/女士談?wù)撝骶€任務(wù)事項(xiàng)后無(wú)法攻擊的問題已修復(fù)。

增加NPC問好與告別的多樣性。

加入一些雇傭流浪者對(duì)話的小變化。

其他

修復(fù)Neretzes的兒子開局就被刺殺的問題。

多人模式

地圖相關(guān)

mp_tdm_map_ 004 視覺及游戲體驗(yàn)改進(jìn)。(名字改為mp_tdm_map_004a了,前諾德城鎮(zhèn))

單人及多人模式

優(yōu)化

內(nèi)存碎片改進(jìn)。

改進(jìn)動(dòng)作采樣系統(tǒng)的多核使用。

衣物模擬的多線程優(yōu)化。

藝術(shù)

灌木叢視覺改進(jìn)。

所有盾牌根據(jù)新的防御動(dòng)作轉(zhuǎn)動(dòng)。

動(dòng)作

騎馬雙手大幅度攻擊曾經(jīng)會(huì)穿透坐騎,現(xiàn)在動(dòng)畫會(huì)更快結(jié)束了。

戰(zhàn)斗AI

AI部隊(duì)會(huì)從掉落的箭袋填充箭支了。

其他

戰(zhàn)斗日志顯示范圍傷害的問題已經(jīng)修復(fù)。

修復(fù)一個(gè)穿透(攻擊)的問題。

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