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榮耀搶先服9月17日更新維護(hù)公告 全部英雄改動(dòng)更新內(nèi)容匯總

2020-09-17 10:22 · 稿源:斗玩網(wǎng)

王者榮耀的搶先服在9月17日這天開啟了新版本的更新維護(hù),此次的新版本的更新以及英雄改動(dòng)內(nèi)容非常多,所以希望大家耐心的看完這次的更新內(nèi)容,下面就來(lái)為大家分享一下王者榮耀搶先服的更新維護(hù)公告。

親愛的召喚師:

歡迎大家來(lái)到【王者榮耀搶先服】!更新前,請(qǐng)一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~

【搶先服是什么?】

>>>PC端點(diǎn)擊這里<<<查看搶先服說(shuō)明

>>>移動(dòng)端點(diǎn)擊這里<<<查看搶先服說(shuō)明

>>>微社區(qū)點(diǎn)擊這里<<<查看搶先服說(shuō)明

搶先服的召喚師,可以比其它大區(qū)的召喚師優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!

【更新時(shí)間】

2020年 9 月 17 日 8:00~15:00(7: 00 關(guān)閉互通、7: 30 關(guān)閉PVP)

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機(jī)更新

1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于 9 月 17 日7: 00 關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無(wú)法與其他正式服召喚師進(jìn)行匹配噢~

2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄搶先服。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+ 60 銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外 9 月 17 日更新后~ 9 月 19 日23: 59 活動(dòng)期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

3)更新完成以后,召喚師如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約 9 月 17 日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!

【更新內(nèi)容】

一、 王者峽谷

(一) 風(fēng)暴龍王相關(guān)優(yōu)化

我們觀察到風(fēng)暴龍王存在一些體驗(yàn)不好的問(wèn)題,因此這次更新我們希望做一次整體的優(yōu)化。首先是在一些情況下風(fēng)暴龍王的Buff帶來(lái)了負(fù)面的體驗(yàn),典型如云中君變成“走地雞”、蘭陵王破隱身等,這些負(fù)面體驗(yàn)會(huì)成為本次優(yōu)化的內(nèi)容之一;其次,龍王的對(duì)抗體驗(yàn)也存在一些可以優(yōu)化的地方。龍王較難的擊殺難度讓團(tuán)隊(duì)在擊殺風(fēng)暴龍王的過(guò)程中往往面臨著隨時(shí)可能被龍王和對(duì)手夾擊的風(fēng)險(xiǎn),我們希望可以減輕這種壓力,為雙方召喚師營(yíng)造更為對(duì)等的龍王競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,因此在保留龍王的擊殺難度的前提下,我們將嘗試調(diào)整龍王的制裁效果的生效方式來(lái)使得雙方在龍王的爭(zhēng)奪更加的公平——當(dāng)召喚師停止進(jìn)攻龍王選擇和另一陣營(yíng)召喚師對(duì)拼時(shí),龍王的制裁效果將很快消失??紤]到這一調(diào)整是對(duì)于主動(dòng)開龍的一方的增益,從平衡的角度我們也將為搶龍的一方提供增益,本次調(diào)整將下調(diào)龍王血量的脫戰(zhàn)回復(fù)速度,當(dāng)搶龍的一方可以成功逼退/戰(zhàn)勝主動(dòng)開龍的一方時(shí),他們可以更容易接手并擊殺這條風(fēng)暴龍王。除此之外,我們也觀察到藍(lán)方在龍王的爭(zhēng)奪上存在一定的優(yōu)勢(shì),風(fēng)暴龍王龍坑開口的朝向?yàn)樗{(lán)方提供了更多便利,同時(shí)藍(lán)方對(duì)抗路二塔的視野之靈相比紅方發(fā)育路二塔的視野之靈也為藍(lán)方在龍王視野這塊提供了更多的支持,為了平衡紅藍(lán)雙方的對(duì)抗體驗(yàn),我們將風(fēng)暴龍王調(diào)整為隨機(jī)在主宰或黑暗暴君其中之一的龍坑刷新,并希望這一調(diào)整還能額外為峽谷帶來(lái)更多的變化。當(dāng)然我們也需要控制一些風(fēng)險(xiǎn),如果龍王隨機(jī)刷新的位置在暴君的龍坑,那么將有一定的可能性有團(tuán)隊(duì)連續(xù)拿下黑暗暴君Buff和龍王Buff,讓雙方的戰(zhàn)斗力變得過(guò)于懸殊,出于對(duì)風(fēng)險(xiǎn)把控我們將讓黑暗暴君適當(dāng)提前退場(chǎng)(基于對(duì)稱的原則,主宰也會(huì)提前退場(chǎng))。

1、持有風(fēng)暴覺醒Buff的英雄在隱身和偽裝的狀態(tài)下將不再造成雷擊傷害風(fēng)暴覺醒Buff將不再對(duì)脫戰(zhàn)狀態(tài)的野怪造成雷擊傷害;

2、龍王的制裁效果從受到風(fēng)暴龍王傷害后持續(xù) 4 秒調(diào)整為對(duì)風(fēng)暴龍王造成傷害后持續(xù) 1 秒(對(duì)風(fēng)暴龍王造成的第一段傷害也會(huì)受制裁效果影響);

3、風(fēng)暴龍王的脫戰(zhàn)回復(fù)速度從每秒20%最大生命值下調(diào)為每秒15%最大生命值,風(fēng)暴龍王的刷新位置從固定在主宰龍坑調(diào)整為隨機(jī)在主宰和黑暗暴君其中之一的龍坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失時(shí)間從 19 分 55 秒調(diào)整到到 19 分 40 秒;

5、增加了小地圖的動(dòng)態(tài)特效提示風(fēng)暴龍王刷新位置。動(dòng)態(tài)雷電效果將在風(fēng)暴龍王刷新前 1 分鐘于小地圖上對(duì)應(yīng)的龍坑位置顯示;

(二) 英雄信息調(diào)整

1. 英雄定位和強(qiáng)勢(shì)時(shí)期展示

在這個(gè)版本中,我們?cè)谟⑿坌畔㈨?yè)面內(nèi)投放了英雄的定位和強(qiáng)勢(shì)時(shí)期展示,來(lái)幫助召喚師來(lái)更好的挑選英雄組成陣容。作為王者全明星計(jì)劃的先導(dǎo)部分,我們也將不斷的優(yōu)化這個(gè)系統(tǒng)來(lái)打造全英雄的高光時(shí)刻。

2. 輔助分路改名為游走分路

關(guān)于英雄的定位存在著六大職業(yè)(法師、射手、戰(zhàn)士、坦克、刺客、輔助)和五條分路(中路、發(fā)育路、對(duì)抗路、打野、輔助),職業(yè)和分路中都有【輔助】容易混淆大家的認(rèn)知或是在溝通中產(chǎn)生誤會(huì)。

其實(shí)并不只有職業(yè)是輔助的英雄才能承擔(dān)這個(gè)位置,為了便于區(qū)分職業(yè)和分路這兩個(gè)概念,我們將【輔助】這一分路重命名為【游走】分路,也能更好地表達(dá)這一位置在對(duì)局中四處支援的感受。同時(shí)【輔助裝】相關(guān)的說(shuō)明也更換為【游走裝】

3. 英雄默認(rèn)推薦分路調(diào)整

在王者峽谷中,每個(gè)英雄都各具特色,因此系統(tǒng)也會(huì)給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨著版本的迭代更新,以及召喚師不斷的開發(fā)出新的套路,部分推薦分路已經(jīng)不能準(zhǔn)確的體現(xiàn)英雄當(dāng)前的玩法。對(duì)于此,我們將在之后的版本更新中,對(duì)當(dāng)前的英雄分路推薦進(jìn)行更新,在后續(xù)版本更新中也會(huì)根據(jù)版本情況持續(xù)進(jìn)行調(diào)整。

(三) 無(wú)兵線點(diǎn)塔規(guī)則調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本中針對(duì)無(wú)兵線點(diǎn)塔行為的規(guī)則比較混亂(伽羅和黃忠為衰減到固定值,姜子牙等英雄為按百分比衰減到某個(gè)值)。鑒于此,我們決定采用一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)則來(lái)規(guī)范無(wú)兵線點(diǎn)塔的行為:現(xiàn)在黃忠和伽羅利用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程點(diǎn)塔的傷害統(tǒng)一衰減至10%,而非衰減到固定值 1 點(diǎn)。

(四) 英雄機(jī)制優(yōu)化

使用能量條的英雄在出生和泉水復(fù)活時(shí)能量會(huì)回滿。

受到這一改動(dòng)影響的英雄為:馬可波羅、不知火舞、裴擒虎。

二、 排位賽調(diào)整

(一) 特殊年度主題------峽谷異聞

不知不覺,我們已經(jīng)歷了一個(gè)完整的賽年,從S21 新賽季開始,我們將會(huì)開啟全新的篇章。

近期峽谷中出現(xiàn)了很多奇怪的現(xiàn)象,鬼谷子專程從云夢(mèng)澤來(lái)到峽谷,試圖探尋峽谷變化的由來(lái)。而鬼谷子會(huì)將他的見聞?dòng)涗浽谒墓P記中。

而召喚師將跟隨鬼谷子一起開啟“峽谷異聞“賽季,探尋峽谷的秘密。

從排位賽大廳進(jìn)入【峽谷異聞】入口,跟隨導(dǎo)師鬼谷子,了解峽谷發(fā)生的故事:

在遠(yuǎn)方歷練之地

被賜予必將被收回

帶來(lái)生機(jī)亦或是毀滅

當(dāng)大門再次開啟

萬(wàn)物都將回歸無(wú)序

循著離奇的預(yù)言,鬼谷子抵達(dá)大陸歷練之地——峽谷

他感受到彌漫于空氣中的傳說(shuō)能量“原初之息”

玄微子震顫著,峽谷,在醞釀著改變……

S21 賽季,一起來(lái)探秘峽谷異聞……

特別提示:本賽季作為特殊的獨(dú)立年度主題存在,下賽季將會(huì)正式開啟新的賽年

(二) 排位賽

賽季繼承規(guī)則與上賽季一致。

1. 排位保護(hù)卡規(guī)則調(diào)整

新賽季開始,排位賽、戰(zhàn)令、回流商店中產(chǎn)出的排位保護(hù)卡道具將調(diào)整時(shí)效規(guī)則:僅獲取賽季可以使用,若在賽季更替時(shí)排位保護(hù)卡未使用,將會(huì)自動(dòng)清空。

該規(guī)則僅在本次版本更新后的賽季生效,過(guò)去已獲得的排位保護(hù)卡將不受該規(guī)則影響,且同時(shí)擁有兩種排位保護(hù)卡時(shí),優(yōu)先消耗賽季限時(shí)型的排位保護(hù)卡。

2. 五排組隊(duì)限制規(guī)則調(diào)整

王者段位不能進(jìn)行五排的限制條件由 50 星上調(diào)至 100 星。

(三) 賽季之旅

新賽季起,我們把排位賽原有的賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)、榮耀挑戰(zhàn)、賽季探索整合為了一個(gè)新的系統(tǒng)——賽季之旅。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)為召喚師們介紹一些王者世界中的故事,讓召喚師在體驗(yàn)激烈的競(jìng)技對(duì)抗之余,有一些新的樂趣追求,同時(shí)也能獲取一些有紀(jì)念意義的獎(jiǎng)品。

賽季之旅系統(tǒng)入口位于排位賽主界面左下角,本賽季的故事主題是峽谷異聞,召喚師們會(huì)了解到一些發(fā)生在王者峽谷的故事。

賽季之旅玩法中的故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,會(huì)隨排位賽賽季的更新而更新,每個(gè)賽季都不容錯(cuò)過(guò)。

在賽季之旅玩法中,有兩個(gè)主要部分:賽季歷練榮耀挑戰(zhàn)

1、賽季歷練

召喚師在每個(gè)賽季開啟時(shí)即可參加賽季歷練玩法,可以通過(guò)參加排位賽巔峰賽獲得歷練值,通過(guò)積累歷練值可逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

歷練值的獲取方式

1、參加排位賽/巔峰賽+5;

2、獲得勝利+5;

3、獲得銀牌+5;

4、獲得金牌+10;

特別提示:

1、若在對(duì)局中召喚師有掛機(jī)等違規(guī)行為,將不可獲得歷練值;

2、每個(gè)賽季的歷練值會(huì)隨新賽季的開啟而重置,不可積累到下個(gè)賽季;

3、每個(gè)賽季的歷練值會(huì)有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;

我們將原賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)整合進(jìn)入了賽季歷練,召喚師們可以以更低的達(dá)成條件獲得這個(gè)皮膚;

2、榮耀挑戰(zhàn)

榮耀挑戰(zhàn)如它的名字一樣,是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性和榮譽(yù)性的玩法,每一次挑戰(zhàn)值的獲取都是召喚師們對(duì)自己游戲水平的提升和認(rèn)可,但我們意識(shí)到要達(dá)到最終的 120 挑戰(zhàn)值,其實(shí)是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程。在新版本中我們將挑戰(zhàn)劃分了三個(gè)階段,分別為挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、120,在這三個(gè)階段都增加了故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們希望召喚師們追求榮耀巔峰過(guò)程能階段性的獲得鼓勵(lì)和認(rèn)可,同時(shí)可以了解到關(guān)于峽谷起源的一些故事。

每個(gè)排位賽賽季中,當(dāng)召喚師達(dá)到王者段位后,將開啟榮耀挑戰(zhàn)玩法,可以通過(guò)達(dá)到一定的排位賽星數(shù)、巔峰賽積分獲得挑戰(zhàn)值,積累挑戰(zhàn)值可以逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得具有炫耀意義的獎(jiǎng)勵(lì);

挑戰(zhàn)值的獲取方式(同現(xiàn)在版本一致)

1、王者段位星數(shù)達(dá)到 10 星 +15;

2、王者段位星數(shù)達(dá)到 20 星 +20;

3、王者段位星數(shù)達(dá)到 30 星 +25;

4、王者段位星數(shù)達(dá)到 40 星 +30;

5、王者段位星數(shù)達(dá)到 50 星 +35;

6、巔峰積分達(dá)到 1350 分 +15;

7、巔峰積分達(dá)到 1500 分 +20;

8、巔峰積分達(dá)到 1600 分 +25;

9、巔峰積分達(dá)到 1700 分 +30;

10、巔峰積分達(dá)到 1800 分 +35;

特別提示:

1、當(dāng)挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、 120 時(shí),將分別解鎖故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容;

2、每個(gè)賽季的挑戰(zhàn)值會(huì)隨新賽季的開啟而重置,不可積累到下個(gè)賽季;

3、每個(gè)賽季的挑戰(zhàn)值會(huì)有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;

榮耀挑戰(zhàn)中提供的獎(jiǎng)勵(lì)如下:

1、主頁(yè)裝扮道具:峽谷異聞

“主頁(yè)裝扮”是從S21 賽季起推出的全新道具類型,使用主頁(yè)裝扮道具可以使個(gè)人主頁(yè)資料頁(yè)獲得對(duì)應(yīng)主題的裝扮效果,主頁(yè)裝扮道具穿戴后對(duì)自己和來(lái)訪好友均默認(rèn)可見。

2、皮膚標(biāo)簽:峽谷守衛(wèi)者

同之前榮譽(yù)挑戰(zhàn)的最終獎(jiǎng)勵(lì)的皮膚標(biāo)簽,適用于S21 賽季皮膚:鬼谷子——原初探秘者

3、限時(shí)生涯稱號(hào):榮耀之巔

用于展示召喚師們?cè)跇s耀挑戰(zhàn)中獲得的成就,自獲取之時(shí)開始,可使用至下一個(gè)賽季結(jié)束。區(qū)別于當(dāng)前的生涯稱號(hào),該稱號(hào)有單獨(dú)制作的底版和動(dòng)畫效果。

(四) 時(shí)空之鏡

隨著正式服新賽季的更新,我們將上線鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚。百里玄策將擁有首個(gè)賽年限定皮膚,該款皮膚品質(zhì)為史詩(shī)級(jí)

鳳儀之詔賽年限定皮膚的獲得方式:

在鳳儀之詔賽年(S17~S20)中,集齊了四個(gè)王者印記的召喚師,將在S21 賽季更新時(shí),可直接獲得該賽年皮膚,與此同時(shí),還將獲得象征著獲得鳳儀之詔四賽季王者榮譽(yù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)——鳳儀之詔限定皮膚標(biāo)簽。當(dāng)召喚師使用鳳儀之詔年度限定皮膚時(shí),會(huì)自動(dòng)裝備并展示。

同時(shí),我們也意識(shí)到,連續(xù)四個(gè)賽季獲得王者印記是一個(gè)漫長(zhǎng)且困難的達(dá)成條件,很多熱愛王者又具備實(shí)力的召喚師,可能因?yàn)閷W(xué)業(yè)、工作、生活的原因,錯(cuò)過(guò)完成這個(gè)挑戰(zhàn)的時(shí)機(jī),因此經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的討論,我們決定制作一個(gè)系統(tǒng),給召喚師們提供一個(gè)可以補(bǔ)救的措施,這就是時(shí)空之境系統(tǒng)。

時(shí)空之境系統(tǒng)介紹:

時(shí)空之境系統(tǒng)入口位于排位賽系統(tǒng)中,需要通過(guò)峽谷異聞入口進(jìn)入;

當(dāng)年度限定皮膚上線后,召喚師將在時(shí)空之境系統(tǒng)中查看到年度限定皮膚。

未獲得該皮膚的召喚師,在每個(gè)賽季可通過(guò)時(shí)空之境系統(tǒng)領(lǐng)取一個(gè)任務(wù),當(dāng)任務(wù)達(dá)成時(shí),將對(duì)該年度限定皮膚進(jìn)行一次時(shí)空能量的充能,當(dāng)充能達(dá)到四次時(shí),即可獲得該皮膚。

第一次領(lǐng)取任務(wù),任務(wù)達(dá)成條件為:在本賽季中達(dá)到王者段位 10 星,或巔峰賽 1350 分;若連續(xù)完成任務(wù),達(dá)成條件會(huì)逐步變難。

時(shí)空之境任務(wù)只有在召喚師有未獲得的年度限定皮膚時(shí)才能領(lǐng)取,每個(gè)賽季僅能完成一次;(例如,小妲己已獲得了年度限定皮膚,她將不能領(lǐng)取該任務(wù),而老亞瑟沒有獲得年度限定皮膚,他將在S21 起每個(gè)賽季領(lǐng)取一次時(shí)空之境任務(wù),直到他獲得該年度限定皮膚)。

時(shí)空能量不可作為貨幣積累,在獲取時(shí)必須對(duì)皮膚進(jìn)行充能,當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),若召喚師沒有選擇進(jìn)行充能的皮膚,該賽季獲得的能量將自動(dòng)重置;(當(dāng)存在多個(gè)年度限定皮膚未獲取時(shí),召喚師可選擇自己想要的皮膚進(jìn)行充能)

在鳳儀之詔賽年中獲得了1~ 3 個(gè)王者印記的召喚師,將在新賽年開啟時(shí),根據(jù)已獲得的印記數(shù),直接獲得對(duì)應(yīng)次數(shù)的鳳儀之詔年度限定皮膚的充能;(例如,老亞瑟在鳳儀之詔賽年獲得了 2 次王者印記,在S21 更新后,他將直接獲得 2 次充能);

通過(guò)時(shí)空之境獲得年度限定皮膚的召喚師,將不能獲得對(duì)應(yīng)的限定皮膚標(biāo)簽;

Q&A

Q:若將來(lái)推出多個(gè)皮膚后,可以交叉給皮膚充能嗎?還是必須連續(xù)把一個(gè)皮膚充滿才能選下一個(gè)充?

A:可以一個(gè)皮膚充能過(guò)程中,選擇對(duì)其他皮膚進(jìn)行充能。但是已經(jīng)充能的層數(shù)不可取出來(lái)對(duì)其他皮膚進(jìn)行充能。

Q:在一個(gè)賽季里,召喚師拿到王者印記本身會(huì)算一次充能嗎?

A:不會(huì),王者印記只會(huì)在新賽年開啟時(shí),結(jié)算為充能能量。

三、英雄調(diào)整

1. 鐘馗

鐘馗特效翻新

針對(duì)鐘馗特效邊界不清晰等問(wèn)題,我們對(duì)整體特效進(jìn)行了翻新,同時(shí)提升其整體品質(zhì),歡迎進(jìn)行體驗(yàn)與反饋。

普攻:提升品質(zhì)

被動(dòng):強(qiáng)化了邊界感知和威脅度 并且特效元素更符合鐘馗包裝

一技能:強(qiáng)化了內(nèi)外圈的差異 能量外溢的感受更符合英雄包裝

二技能:新增二技能按下按鍵時(shí)的個(gè)性動(dòng)作

大招:新增預(yù)警,強(qiáng)化范圍區(qū)域展示,表現(xiàn)效果升級(jí),讓效果更加集中匹配實(shí)際范圍

機(jī)制調(diào)整內(nèi)容

針對(duì)大招的實(shí)際攻擊范圍,此前一直是和特效呈現(xiàn)出來(lái)的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現(xiàn)“所見即所得”的良好交互體驗(yàn),所以嘗試調(diào)整了其碰撞范圍,使其形狀與表現(xiàn)的效果及指示器的范圍更加一致,優(yōu)化對(duì)抗雙方的體驗(yàn)。

當(dāng)鐘馗的被動(dòng)引爆在草叢中時(shí),會(huì)隱去特效表現(xiàn),這對(duì)于一個(gè)如此大范圍且高威脅的技能預(yù)警來(lái)說(shuō)是很不合理的,我們會(huì)對(duì)該效果做出調(diào)整。

二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)

二技能效果調(diào)整:第二段擊退方向控制效果進(jìn)行優(yōu)化,使其更加穩(wěn)定

二技能效果增加:二技能在命中目標(biāo)后,為目標(biāo)增加1.5s的現(xiàn)形效果

三技能效果調(diào)整:碰撞區(qū)域由矩形調(diào)整為截扇形,更加貼合特效表現(xiàn)(實(shí)際面積比之前略大)

修復(fù)二技能第二段控制不受韌性影響的問(wèn)題

修復(fù)三技能護(hù)盾疊加層數(shù)和描述不正確的問(wèn)題(共 16 段,實(shí)際生效的傷害和護(hù)盾總量和正式服一致)

“傳說(shuō)中的長(zhǎng)安城管,登場(chǎng)”

2. 豬八戒

在提升了清線和清野效率后,豬八戒的前期作戰(zhàn)能力過(guò)于全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場(chǎng)空間,本次調(diào)整我們希望針對(duì)他的前期傷害和回復(fù)能力做適當(dāng)降溫。

被動(dòng)技能:英雄單位轉(zhuǎn)血比例:50% → 45%

一技能技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+18/Lv)(+8%*最大生命值)

3. 鐘無(wú)艷

鐘無(wú)艷的大招越到后期就越難以進(jìn)場(chǎng),作為重裝戰(zhàn)士的一員,她也不像其它英雄擁有穩(wěn)定的承傷能力。本次調(diào)整我們嘗試對(duì)她的大招機(jī)制做些優(yōu)化,提升其穩(wěn)定性和施法期間的坦度。同時(shí)我們會(huì)適當(dāng)降低二技能的前期傷害,來(lái)讓她的前期對(duì)抗感受更加合理。

二技能技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能增加效果:鐘無(wú)艷在大招期間每0. 4 秒為自己疊加移動(dòng)速度和護(hù)盾,一共可以疊加 4 層,每層提供3%的移動(dòng)速度和50(+50/Lv)(+0.15Ad)的護(hù)盾

4. 武則天

雖然在去年的調(diào)整中我們對(duì)武則天被動(dòng)回藍(lán)的數(shù)值進(jìn)行了翻倍,但因?yàn)槊搼?zhàn)這一條件本身的苛刻要求,仍然沒有解決她的被動(dòng)較為雞肋、甚至經(jīng)常需要出回藍(lán)裝備的現(xiàn)狀。為了從根本上解決這一問(wèn)題,我們縮短了武則天觸發(fā)被動(dòng)所需的脫戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng),此外還優(yōu)化了強(qiáng)化一技能指示器不夠準(zhǔn)確的小痛點(diǎn)。

被動(dòng)技能:被動(dòng)效果的脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí)間: 6 秒→ 3 秒(默認(rèn)脫戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)仍為 6 秒)

優(yōu)化了強(qiáng)化 1 技能的指示器,使其與實(shí)際效果匹配

5. 百里守約

百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位“爭(zhēng)議多多”的特殊射手。守約獨(dú)特的狙擊玩法為他帶來(lái)了和其它射手完全不同的輸出體驗(yàn)和高光時(shí)刻,但同時(shí)也帶來(lái)了一些對(duì)抗體驗(yàn)問(wèn)題。玩的好的百里守約可以通過(guò)極高準(zhǔn)度超遠(yuǎn)距離地命中目標(biāo),留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準(zhǔn)的守約召喚師容易團(tuán)戰(zhàn)沒有存在感,3發(fā)子彈打空后團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法提供任何作用,隊(duì)友的合作體驗(yàn)也不好。

本次調(diào)整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準(zhǔn)手感的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些改動(dòng)嘗試,大體思路是適當(dāng)降低單發(fā)技能命中的傷害,但保留持續(xù)命中的收益,同時(shí)為召喚師提供更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì),同時(shí)我們會(huì)對(duì)瞄準(zhǔn)線的清晰度進(jìn)行優(yōu)化,讓對(duì)抗方對(duì)于超遠(yuǎn)距離的子彈有些心理預(yù)期。

基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):3% → 4%

被動(dòng)技能:1%暴擊轉(zhuǎn)化為 3 點(diǎn)物理攻擊力 → 1%暴擊轉(zhuǎn)化為2. 5 點(diǎn)物理攻擊力

二技能技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標(biāo)最大生命值)

二技能充能時(shí)間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.4/Lv)

二技能瞄準(zhǔn)紅線清晰度提升,不再可以通過(guò)被動(dòng)隱匿或者蹲草藏線

6. 虞姬

二技能的機(jī)制,我們希望是能夠在物理傷害面前對(duì)虞姬進(jìn)行保護(hù),但是因?yàn)闄C(jī)制原因?qū)е聦?duì)其他的效果的觸發(fā)是不穩(wěn)定的。我們嘗試優(yōu)化機(jī)制,使其最終的效果是僅免疫即將收到的物理傷害。

一技能效果調(diào)整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能手感優(yōu)化:優(yōu)化釋放手感

二技能效果調(diào)整:調(diào)整物理免疫的效果執(zhí)行方式,將不再同時(shí)免疫物理傷害所附帶的法球效果

7. 阿軻

二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標(biāo)選擇上更加穩(wěn)定,在人群中的突擊能夠更加精準(zhǔn),同時(shí)優(yōu)化與其他技能的銜接體驗(yàn)。對(duì)于被動(dòng)的限制,隨著時(shí)間推后非英雄單位的強(qiáng)度已經(jīng)相較之前有不小提升,原有的上限略顯不足,所以我們對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。

被動(dòng)效果調(diào)整:對(duì)非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000

二技能效果調(diào)整:優(yōu)化釋放二技能后銜接其他技能的手感

二技能效果調(diào)整:二技能的攻擊目標(biāo)選擇方式優(yōu)化,會(huì)優(yōu)先攻擊血量絕對(duì)值最低的目標(biāo)

三技能效果調(diào)整:位移距離:264→300

三技能效果調(diào)整:減少了進(jìn)入隱身狀態(tài)中的延遲時(shí)間

三技能表現(xiàn)調(diào)整:調(diào)整了節(jié)奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強(qiáng)度

8. 女媧

二技能的墻體是女媧主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望通過(guò)優(yōu)化二技能的性能和使用手感來(lái)提升使用體驗(yàn)。

二技能效果調(diào)整:爆炸傷害范圍由500* 500 調(diào)整為535*535,調(diào)整特效表現(xiàn)使其觀感更加精準(zhǔn)

二技能優(yōu)化釋放手感,解決滑步問(wèn)題

二技能優(yōu)化使用二技能后銜接其他技能的手感

9. 孫策

孫策的三技能開船是一個(gè)非常有趣的機(jī)制,它會(huì)讓英雄進(jìn)入一種完全不同的戰(zhàn)斗狀態(tài),并帶來(lái)意向不到的體驗(yàn)?;谶@種潛力,我們升級(jí)了他的船,讓他可以攜帶一名隊(duì)友共同作戰(zhàn)?,F(xiàn)在,通過(guò)不同的英雄組合,他的船能在局內(nèi)能發(fā)揮戰(zhàn)列艦、救護(hù)艦、牽引船等不同作用了。相信上線后,召喚師還會(huì)探索出更多我們自己都沒有想到的有趣組合。

三技能增加效果:孫策大招期間附近的隊(duì)友可以通過(guò)點(diǎn)擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個(gè)隊(duì)友。孫策下船時(shí)隊(duì)友也會(huì)一起下船。上船期間被控制會(huì)自動(dòng)下船,隊(duì)友也可以使用位移技能主動(dòng)下船

10. 安琪拉

優(yōu)化安琪拉的技能釋放體驗(yàn)

11. 李元芳

現(xiàn)版本中我們英雄首輪打野速度最快的一般在50秒左右,而李元芳在打野刀調(diào)整后30多秒的清野速度對(duì)其他所有英雄有較大碾壓,這也是由于之前打野刀調(diào)整時(shí)對(duì)元芳的補(bǔ)調(diào)導(dǎo)致的。本次調(diào)整會(huì)回收這一特性,調(diào)整后李元芳仍然屬于清野速度較快的一檔,同時(shí)我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注李元芳的強(qiáng)度變化。

被動(dòng):移除對(duì)野怪額外傷害

四、召喚師技能調(diào)整

1. 疾跑

效果調(diào)整:疾跑期間不受減移速效果影響→開啟時(shí)移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰(zhàn)時(shí)額外增加20%的移速

2. 干擾

效果調(diào)整:沉默敵方防御塔的時(shí)間從 6 秒調(diào)整為4~ 6 秒(隨游戲時(shí)長(zhǎng)而變化, 6 分鐘以后為 5 秒, 12 分鐘后為 6 秒)

五、裝備調(diào)整

(一) 新打野刀

一直以來(lái),我們都密切關(guān)注著召喚師們?cè)谝皡^(qū)的體驗(yàn)?;仡櫧衲暌詠?lái)我們對(duì)中立生物進(jìn)行的調(diào)整:從S18的調(diào)整野怪的刷新間隔、提升野區(qū)金幣收益、增強(qiáng)紅BUFF,再到最近的S20將中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一提升,改動(dòng)的目標(biāo)都立足于保護(hù)打野位的體驗(yàn),并且豐富打野英雄的選擇。

很多召喚師在問(wèn)我們,既然打野依然經(jīng)濟(jì)差又很累,為什么不繼續(xù)增加野區(qū)收益呢?實(shí)際上這是一個(gè)非常綜合且難以兼顧的棘手問(wèn)題,在長(zhǎng)期的觀察看來(lái)打野位的體驗(yàn)已逐漸分化為兩類:一類是藍(lán)領(lǐng)型,側(cè)重于團(tuán)隊(duì)功能,吃最少的經(jīng)濟(jì)挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗(yàn)。另一類是野核型,往往多路蹭線享有隊(duì)內(nèi)最高經(jīng)濟(jì),依賴經(jīng)濟(jì)差打出壓制力。

所以問(wèn)題逐漸轉(zhuǎn)化為我們?nèi)绾瓮瑫r(shí)保障這兩類的體驗(yàn),既控上限又保下限。而對(duì)于野區(qū)的任何調(diào)整,往往都是同比作用于兩類體驗(yàn)。

基于以上背景,我們嘗試在裝備層面對(duì)問(wèn)題進(jìn)行解耦,推出新一系的打野刀。

棄鱗短刃

用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據(jù)說(shuō)龍鱗完整地保存著關(guān)于峽谷異變之災(zāi)的記憶,常有哀鳴。

TIPS棄鱗短刃對(duì)野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個(gè)合理的區(qū)間,同時(shí)沒有僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定,在棄鱗短刃升級(jí)后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來(lái)全新的玩法體驗(yàn)。

裝備價(jià)格: 250 金

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升20%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)野怪造成傷害時(shí)附帶灼燒,每0. 5 秒造成70~ 490 點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù) 2 秒。

唯一被動(dòng)-賞金:擊殺/助攻和時(shí)間都會(huì)累積賞金,在賞金積累滿 100 金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效

購(gòu)買限制:必須攜帶懲擊才可購(gòu)買

龍鱗利劍

據(jù)聞峽谷異變之時(shí),身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈(zèng)與和其力量匹配的峽谷守護(hù)者。

TIPS不再被吐槽臟線,缺失的線上經(jīng)濟(jì)部分,將由被動(dòng)賞金補(bǔ)充,總體發(fā)育更加穩(wěn)定,往往獲得隊(duì)伍2~ 4 號(hào)位經(jīng)濟(jì)。

合成途徑:棄鱗短刃

裝備價(jià)格: 750 金

裝備屬性:

+8% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)野怪或英雄造成傷害時(shí)附帶 2 秒灼燒效果。每0. 5 秒對(duì)野怪造成80~ 640 點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)英雄造成 20 點(diǎn)真實(shí)傷害

唯一被動(dòng)-賞金:擊殺/助攻和時(shí)間都會(huì)累積賞金,在賞金積累滿 100 金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效

浴火之怒

那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。

Tips升級(jí)后將拔除游擊效果,可以與隊(duì)友平分收益

合成途徑:龍鱗利劍+力量腰帶+鐵劍

裝備價(jià)格: 2080 金

裝備屬性:

+800 生命

+10% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)野怪或英雄造成傷害時(shí)附帶 2 秒灼燒效果。每0. 5 秒對(duì)野怪造成80~ 640 點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)英雄造成 50 點(diǎn)真實(shí)傷害

唯一被動(dòng)-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果

狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍

裝備調(diào)整:取消唯一被動(dòng)-打野對(duì)野怪傷害增加僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定

Tips遠(yuǎn)程法師打野成為可能

1. 召喚師技能調(diào)整

靈息懲擊

那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強(qiáng)大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。

召喚師技能調(diào)整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標(biāo)升級(jí)

狂焰懲擊

肆溢于峽谷的強(qiáng)大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。

新增召喚師技能:狂焰懲擊

技能效果:對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)灼燒,自身增加50%持續(xù)衰減的移動(dòng)速度,持續(xù) 2 秒

對(duì)非英雄:造成1250(+85/Lv)點(diǎn)及后續(xù)每段250(+25/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害

對(duì)英雄:每段造成75(+6/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害

獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級(jí)獲得

2. 野區(qū)精靈保護(hù)機(jī)制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對(duì)面反爛了,導(dǎo)致自己的打野無(wú)法在合適的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行支援和帶動(dòng)節(jié)奏,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會(huì)出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)方在敵方野區(qū)無(wú)限滾雪球的情況。

那么問(wèn)題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢(shì)方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護(hù)能力,但同時(shí)我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們?nèi)匀还膭?lì)進(jìn)行野區(qū)對(duì)抗和爭(zhēng)奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,我們依然同時(shí)需要保障優(yōu)劣勢(shì)方雙方的體驗(yàn),既控上限又保下限。

基于以上背景,我們嘗試新增一個(gè)新的機(jī)制來(lái)緩解前期優(yōu)勢(shì)打野方在敵方野區(qū)過(guò)度滾雪球問(wèn)題。

打野刀新增野區(qū)小精靈保護(hù)效果:

1、佩戴打野刀在己方野區(qū)時(shí),可召喚野區(qū)精靈提供10%傷害免疫保護(hù)自己,該效果出野區(qū)則取消;

2、野區(qū)精靈會(huì)在 4 分鐘時(shí)離開峽谷;

(二) 裝備調(diào)整

新增裝備

荊棘護(hù)手

新增一件攻防一體的二級(jí)防御裝,希望這件看起來(lái)就很“戰(zhàn)士”的防御裝會(huì)和守護(hù)者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)出裝走向的代表。

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備價(jià)格: 710 金

裝備屬性:+160物理防御+30物理攻擊

永夜守護(hù)

我們希望這件裝備能成為當(dāng)要面對(duì)大量爆發(fā)傷害集火時(shí)的首選,當(dāng)英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護(hù)會(huì)源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺。

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備價(jià)格: 2110 金

裝備屬性:+360法術(shù)防御+1000最大生命

唯一被動(dòng)-守護(hù):在 3 秒內(nèi)受到超過(guò)30%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的 3 秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)120(+12%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間: 7 秒

暗夜小甲

合成路徑:抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)

裝備價(jià)格: 710 金

裝備屬性:+200法術(shù)防御

唯一被動(dòng)-守護(hù):在 3 秒內(nèi)受到超過(guò)40%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的 3 秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)60(+6%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間: 7 秒

裝備調(diào)整

制裁之刃

屬性調(diào)整

物理吸血+10%→物理吸血+15%

夢(mèng)魘之牙

新增屬性

冷卻縮減+5%

反傷刺甲

反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過(guò)敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢(shì)對(duì)抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。我們希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會(huì)解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問(wèn)題,反傷計(jì)算復(fù)雜問(wèn)題,裝備價(jià)值偏低問(wèn)題等。

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+布甲+布甲

價(jià)格調(diào)整: 1840 金 → 1910 金

屬性調(diào)整:40物理攻擊 →30物理攻擊

唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動(dòng)-反刺: 2 秒內(nèi)受到物理傷害超過(guò)20%最大生命時(shí),在自身周圍發(fā)出刺擊,對(duì)附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間: 3 秒

暴烈之甲

我們確實(shí)希望英雄進(jìn)場(chǎng)后通過(guò)暴烈之甲放大自己的機(jī)動(dòng)性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過(guò)機(jī)動(dòng)性進(jìn)場(chǎng)和進(jìn)場(chǎng)后提升機(jī)動(dòng)性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以我們對(duì)暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。

合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調(diào)整:1000最大生命 →900最大生命

新增屬性:+5%移速+30物理攻擊

唯一被動(dòng)-無(wú)畏:每層2%移速→每層1%移速

冰痕之握

通常來(lái)說(shuō),爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開冰痕之握與其他“強(qiáng)擊”效果裝備的差距,這次會(huì)以調(diào)整被動(dòng)的冷卻時(shí)間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。

合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手

價(jià)格調(diào)整: 2020 金 → 2070 金

屬性調(diào)整:800最大生命 →600最大生命

新增屬性:+30物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊

冷卻時(shí)間: 3 秒 →1. 2 秒

減速時(shí)間: 1 秒 →0. 5 秒

被動(dòng)傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

宗師之力

宗師之力會(huì)保留并強(qiáng)化它作為一件爆發(fā)極強(qiáng)的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過(guò)1~ 2 次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。

屬性調(diào)整:60物理攻擊 →80物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間: 2 秒 → 3 秒

光輝之劍

調(diào)整被動(dòng)技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則。

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間: 2 秒 → 3 秒

閃電匕首

裝備效果的冷卻時(shí)間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動(dòng)法球效果是鼓勵(lì)在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達(dá)到極限時(shí),兩次攻擊的間隔會(huì)低于0. 5 秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。

屬性調(diào)整

35%攻擊速度 →40%攻擊速度

15%暴擊率 →10%暴擊率

唯一被動(dòng)-電弧

電弧傷害:100+0.3Ad→120+0.3Ad

冷卻時(shí)間:0. 5 秒 →0. 2 秒

無(wú)盡戰(zhàn)刃

無(wú)盡戰(zhàn)刃本身?yè)碛斜袅魉枳铌P(guān)鍵也是無(wú)可替代的被動(dòng)效果:增加暴擊效果。但過(guò)高的攻擊使得它可以無(wú)視裝備間的聯(lián)動(dòng)收益,出現(xiàn)在大量的出裝當(dāng)中。所以我們嘗試對(duì)它作出一定的調(diào)整以解決過(guò)高的泛用性問(wèn)題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動(dòng)收益。

屬性調(diào)整

130物理攻擊 →100物理攻擊

20%暴擊率 →25%暴擊率

魔女斗篷

魔女斗篷則既有護(hù)盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對(duì)抗爆發(fā)傷害,過(guò)于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場(chǎng)。經(jīng)過(guò)考慮,我們決定保留它的護(hù)盾特色,削弱其硬承傷能力,同時(shí)推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會(huì)解決它合成過(guò)程中中間件屬性大于大件屬性的問(wèn)題。

合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風(fēng)+提神水晶

價(jià)格調(diào)整: 2120 金 → 2080 金

屬性調(diào)整:360法術(shù)防御 →300法術(shù)防御

新增屬性:+100 每 5 秒回血

唯一被動(dòng)-迷霧:護(hù)盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果調(diào)整:脫戰(zhàn) 3 秒后獲得護(hù)盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾

六、模擬戰(zhàn)調(diào)整

(一) 羈絆

1. 長(zhǎng)安

金錢的獲得范圍從1~2/2~5/5~ 8 調(diào)整為1~2/2~6/6~9

2. 魔種

魔種變身恢復(fù)的能量從50%上調(diào)到100%

3. 射手

射手普攻附帶的敵方當(dāng)前生命值魔法傷害的百分比從2/4/6%下調(diào)到2/3/6%

游擊射手分裂箭概率從50/60/75%下調(diào)到50/50/75%

4. 戰(zhàn)士

戰(zhàn)士的格擋從25/45/ 85 上調(diào)到30/55/85

5. 魏國(guó)

魏國(guó)的效果變更為2/4/ 6 名魏國(guó)英雄生效,魏國(guó)英雄每秒都有20/35/50%概率獲得一個(gè)持續(xù)3/3.5/ 4 秒擁有900/1400/ 3000 點(diǎn)護(hù)盾值的護(hù)盾,冷卻時(shí)間 8 秒

(二) 英雄

1. 程咬金

攻擊力從200/370/ 680 上調(diào)到200/370/700

生命值從2900/5300/ 9700 上調(diào)到2900/5300/10400

2. 李元芳

攻擊力從210/400/ 780 上調(diào)到210/400/800

生命值從2200/3600/ 6500 上調(diào)到2200/3600/7200

3. 鐘馗

攻擊力從170/300/ 550 上調(diào)到170/300/600

生命值從3100/5600/ 10000 上調(diào)到3100/5600/11200

4. 狄仁杰

生命值從2200/4000/ 7500 上調(diào)到2200/4000/7800

5. 孫悟空

孫悟空強(qiáng)化攻擊的附加傷害從1000/1600/ 2200 上調(diào)到1000/1800/2600

6. 元歌

2 技能傷害從230/400/570(+65%額外物理加成)調(diào)整為250/450/650(+67%額外物理加成)

7. 馬超

生命值從3400/6100/ 11000 上調(diào)到3600/6400/11600

七、【S21 賽季】全新賽季來(lái)襲

1、S21賽季皮膚

【鬼谷子-原初探秘者】S21 賽季皮膚登場(chǎng)

S21 賽季累計(jì)歷練值達(dá)到100可領(lǐng)取S21 賽季專屬皮膚鬼谷子-原初探秘者。

2、S21榮耀戰(zhàn)令更新

S21 新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有召喚師登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

(一) 精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)

精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版召喚師每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

1、永久英雄(六選一)更新為:

云中君、沈夢(mèng)溪、米萊狄、東皇太一、盾山、狄仁杰

2、永久皮膚(六選一)更新為:

甄姬-冰雪圓舞曲、花木蘭-兔女郎、關(guān)羽-龍騰萬(wàn)里、鐘無(wú)艷-生化警戒、蘭陵王-隱刃、魯班七號(hào)-木偶奇遇記

(二) 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)

S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~ 80 級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)!)

S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 1 級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:雅典娜·單詞大作戰(zhàn)

S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 80 級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——史詩(shī)品質(zhì)皮膚:蒙犽·狂想玩偶喵

和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。

S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——李元芳-九夏金橙星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次 3 個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告~

S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 120 級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——拖尾特效-浪漫樂園

(三) 典藏版榮耀戰(zhàn)令

典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值 2400 點(diǎn)券)!

(四) 兌換商城更新

本次版本更新后,將上架新禮包-浪漫樂園禮包,打開后可有幾率獲得浪漫樂園回城特效(永久),喜歡的召喚師等S21 戰(zhàn)令等級(jí)到達(dá) 32 級(jí)后就可以使用戰(zhàn)令幣去購(gòu)買啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請(qǐng)留意后續(xù)官方公告

(五) S21 賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案

榮耀戰(zhàn)令S21 賽季結(jié)束后,S21 賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(雅典娜-單詞大作戰(zhàn)、蒙犽-狂想玩偶喵)和S21 賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(李元芳星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S21 賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S21 賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S22 賽季起,低于 2 個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S21 賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

(六) S17 戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)

按照我們之前的約定(具體請(qǐng)見第四部分內(nèi)容),時(shí)隔 1 年將在戰(zhàn)令S21 賽季第 9 周將S17 賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚:蘭陵王-馴魔獵人、周瑜-赤蓮之焰、伽羅星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S21 賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S21 賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開始前公布,敬請(qǐng)期待。

(七) S21 榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說(shuō)明

戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S21 首周周經(jīng)驗(yàn)上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加 640 點(diǎn)。

八、 榮耀戰(zhàn)區(qū)

(一) 分路戰(zhàn)力系統(tǒng)

從頂端的職業(yè)比賽,到日常的排位賽,【分路位置】的概念,在王者榮耀中都至關(guān)重要,我們有KPL第一中單,也有三年二班第一打野。

然而,一直以來(lái),都沒有一個(gè)客觀的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)量化召喚師某個(gè)分路的實(shí)力,對(duì)分路實(shí)力的認(rèn)識(shí)往往都基于一些主觀的、模糊的感受。

在這個(gè)全新的版本中,我們?cè)黾恿艘惶兹碌摹痉致窇?zhàn)力】評(píng)估和成長(zhǎng)系統(tǒng),用來(lái)量化召喚師在某個(gè)位置下的競(jìng)技實(shí)力。

為了能夠綜合反映召喚師某個(gè)位置下的英雄實(shí)力和英雄池深度,我們?yōu)榉致窇?zhàn)力設(shè)定的計(jì)算公式為:

分路戰(zhàn)力=該位置下歷史最高戰(zhàn)力前五的英雄,其歷史最高戰(zhàn)力之和。

分路段位=分路戰(zhàn)力/1000(即:每 1000 戰(zhàn)力即可提升 1 級(jí)分路戰(zhàn)力段位)

我們還為分路戰(zhàn)力系統(tǒng)新增了一套全新的頭像框獎(jiǎng)勵(lì)體系,每個(gè)分路段位提升后,都可以獲得專屬的頭像框。

和常規(guī)的頭像框不同,分路戰(zhàn)力的頭像框會(huì)隨著召喚師分路段位的提升自動(dòng)升級(jí),并且在頭像框上實(shí)時(shí)展示當(dāng)前的分路段位。

5 個(gè)分路對(duì)應(yīng)的最高級(jí)頭像框預(yù)覽效果:

同時(shí),和英雄戰(zhàn)力一樣,基于位置戰(zhàn)力的排名,會(huì)發(fā)放對(duì)應(yīng)的稱號(hào):

在個(gè)人首頁(yè),召喚師可以自由選擇一個(gè)位置和三個(gè)英雄進(jìn)行展示:

我們將原有的【常用英雄】界面升級(jí)為【我的英雄】界面,在這里,你可以看到各個(gè)分路位置的戰(zhàn)力,以及對(duì)應(yīng)的英雄數(shù)據(jù):

為了讓大家能夠更方便地向別人介紹(炫耀)自己的游戲?qū)嵙?、擅長(zhǎng)分路和英雄,我們新增了【個(gè)人電競(jìng)名片分享】的功能,點(diǎn)擊【我的英雄】界面的【分享】按鈕,即可生成一張個(gè)人名片:

點(diǎn)擊單個(gè)英雄的半身像后,單英雄的數(shù)據(jù)頁(yè)面也得到了全新的升級(jí):

在選英雄環(huán)節(jié),位置戰(zhàn)力較高的召喚師,在發(fā)送本局想玩位置時(shí),會(huì)同步發(fā)送當(dāng)前的位置戰(zhàn)力情況:

以上是分路戰(zhàn)力系統(tǒng)的主要內(nèi)容,希望它能讓大家更清楚地了解自己和別人各個(gè)位置的實(shí)力,并讓各個(gè)位置的”大神“們獲得更多的榮譽(yù)和認(rèn)可。

(一) 榮耀稱號(hào)

1. 新增全國(guó)榜單

一直以來(lái),榮耀稱號(hào)都是召喚師們追求的競(jìng)技榮耀,但我們發(fā)現(xiàn),省級(jí)稱號(hào)到國(guó)服最強(qiáng)之間的差距太大了,這一定程度上打擊了召喚師們想要追求更高榮耀的積極性。同時(shí),一些準(zhǔn)國(guó)服召喚師們雖然擁有很強(qiáng)的實(shí)力,但限于金牌與國(guó)服之間巨大的鴻溝,遲遲無(wú)法證明自己

基于這些原因,我們決定在省級(jí)稱號(hào)和國(guó)服最強(qiáng)之間新增“全國(guó)”榜單,讓召喚師們的榮耀之路能夠更平緩合理一些

新增全國(guó)榜單:榜單內(nèi)共有 100 人,即包含全國(guó)第1- 100 名的召喚師。

上榜條件為:英雄榮耀戰(zhàn)力達(dá)到4000(分路榮耀戰(zhàn)力達(dá)到20000),同時(shí)國(guó)服最強(qiáng)上榜條件調(diào)整為:英雄榮耀戰(zhàn)力達(dá)到5000(分路榮耀戰(zhàn)力達(dá)到25000)。

稱號(hào)刷新時(shí)間:與區(qū)、市、省級(jí)稱號(hào)一致,每周一進(jìn)行發(fā)放。

全國(guó)級(jí)別稱號(hào)的排名稱謂發(fā)放規(guī)則如下:

【 100 強(qiáng)】:全國(guó)排名100- 51 的召喚師獲得

【 50 強(qiáng)】:全國(guó)排名50- 1 的召喚師獲得

對(duì)于想要更進(jìn)一步的召喚師,則仍然需要對(duì)每月一評(píng)的“國(guó)服最強(qiáng)”發(fā)起沖擊

2. 榮耀稱號(hào)顯示優(yōu)化

上個(gè)版本我們對(duì)榮耀稱號(hào)的圖標(biāo)進(jìn)行了一次優(yōu)化后,收到了非常多的建議和反饋,我們也收到了召喚師對(duì)圖標(biāo)樣式、清晰度的建議,因此我們?cè)俅紊?jí)了品質(zhì),希望帶來(lái)更好的體驗(yàn)

調(diào)整內(nèi)容為:

優(yōu)化圖標(biāo)品質(zhì),拉開每個(gè)等級(jí)榮耀稱號(hào)的區(qū)別度避免識(shí)別度不高的問(wèn)題

將“ 100 強(qiáng)”、“ 50 強(qiáng)”、“第9”等階段排名顯示簡(jiǎn)化,變?yōu)椤?lt;100>”、“<50>”、“<9>”等顯示方式

3. 新增下一等級(jí)提示

榮耀戰(zhàn)力詳情界面新增:下一等級(jí)榮耀稱號(hào)及此刻的上榜的戰(zhàn)力條件,幫助召喚師們更便捷的了解到目標(biāo)等級(jí)的上榜戰(zhàn)力

4. 國(guó)服最強(qiáng)榜單優(yōu)化

強(qiáng)化國(guó)服最強(qiáng)榜單界面的榮耀感,現(xiàn)在更能夠感受到“國(guó)服最強(qiáng)召喚師”撲面而來(lái)的強(qiáng)者氣息了

同時(shí)新增以下功能:

1、可對(duì)國(guó)服最強(qiáng)召喚師進(jìn)行關(guān)注;

2、可對(duì)國(guó)服最強(qiáng)召喚師進(jìn)行戰(zhàn)力對(duì)比;

3、新增歷史榜單查詢,可隨時(shí)查看歷屆國(guó)服最強(qiáng)召喚師(該功能將從版本更新后開始記錄);

5. 活躍系數(shù)衰減規(guī)則調(diào)整

調(diào)整前:

每周檢測(cè)如果沒有使用該英雄進(jìn)行排位賽,則系數(shù)降低0.05,每次重新使用進(jìn)行排位賽,恢復(fù)系數(shù)0.05,如果為mvp則一次恢復(fù)0.1,最多衰減至0.75。

調(diào)整后:

每周檢測(cè)如果沒有使用該英雄進(jìn)行排位賽,則系數(shù)逐漸降低,每次重新使用進(jìn)行排位賽,恢復(fù)系數(shù)0.1,如果為mvp則一次恢復(fù)0.2,最多衰減至0.5。

6. 入口調(diào)整

調(diào)整了榮耀稱號(hào)的入口,將戰(zhàn)區(qū)設(shè)置的入口移動(dòng)至榮耀稱號(hào)界面。

九、戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化

(一) 野區(qū)警戒效果優(yōu)化

1. 野怪警戒區(qū)優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本中的野怪警戒區(qū)域的表現(xiàn)不是很明顯,一些野區(qū)邏輯也不是很清晰,這給一些打野召喚師在清野與野區(qū)對(duì)抗時(shí)造成了困擾,因此我們決定對(duì)野怪警戒區(qū)域的清晰度和野區(qū)邏輯進(jìn)行優(yōu)化。

現(xiàn)在,野怪離出生點(diǎn)越遠(yuǎn),警戒區(qū)的顯示就會(huì)越明顯,以此提示召喚師野怪在什么位置會(huì)脫戰(zhàn)。當(dāng)野怪脫戰(zhàn)時(shí),警戒區(qū)會(huì)變成紅色作為警示。

2. 野怪行動(dòng)邏輯優(yōu)化:

群組野怪的行為會(huì)盡量保持一致,有一只野怪受擊則全組都會(huì)出擊。

暴君、黑暗暴君、風(fēng)暴龍王在離開警戒區(qū)且警戒值耗盡后會(huì)盡快設(shè)法返回出生點(diǎn),而不是放完一長(zhǎng)串技能。

3. 懲擊目標(biāo)篩選邏輯優(yōu)化:

輕點(diǎn)懲擊時(shí)會(huì)優(yōu)先選擇主怪,避免失誤將懲擊浪費(fèi)在小怪上。

4. 野怪狀態(tài)提示性優(yōu)化

在野怪刷新后,在執(zhí)行出生動(dòng)畫階段會(huì)暫時(shí)處于若干秒的無(wú)敵階段,我們嘗試通過(guò)外形的表現(xiàn)來(lái)強(qiáng)調(diào)這一狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

(二) 技能效果展示優(yōu)化

1. 英雄技能特效渲染調(diào)整

指示器與場(chǎng)景層級(jí)調(diào)整

我們調(diào)整了所有指示器與場(chǎng)景的顯示層級(jí),使之在場(chǎng)景層上方展示:

(舊)

(新)

英雄特效與場(chǎng)景顯示層級(jí)調(diào)整

我們調(diào)整了置于空中的英雄技能特效與場(chǎng)景的層級(jí),使之置于場(chǎng)景上層顯示:

(新)

(舊)

英雄特效渲染調(diào)整

優(yōu)化了英雄技能特效基于不同視角的顯示渲染效果;

2. 新增英雄特性表達(dá)——?jiǎng)?、高漸離、達(dá)摩

在上一個(gè)版本中我們對(duì)大部分英雄添加了特性表達(dá)信息,這個(gè)版本我們添加了達(dá)摩、劉備、高漸離的特性條信息展示:

3. 傷害數(shù)字跟隨模型

在之前的版本中,傷害數(shù)字會(huì)在受到傷害的地點(diǎn)彈出,可能會(huì)造成空地上有大片數(shù)字冒出的情況,這個(gè)版本中我們將傷害數(shù)字的冒出調(diào)整成了跟隨模型移動(dòng)

4. 模型飄字優(yōu)化

在這個(gè)版本中我們?nèi)サ袅艘恍┯⑿勰P蜕砩系娘h字提示,去掉了“護(hù)盾消失”、“吸收”、“回復(fù)生命與法力”

5. 視野內(nèi)敵方刷新強(qiáng)化

在這個(gè)版本中我們強(qiáng)化了當(dāng)敵方單位出現(xiàn)在視野邊緣時(shí)的提示效果,如下圖所示:

6. 小地圖信息提示優(yōu)化

全屏技能的指示器命中敵方時(shí),如女媧的大招,小地圖上會(huì)出現(xiàn)選中效果以強(qiáng)化提醒;

小地圖的頭像會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)的單位數(shù)量,進(jìn)行極小比例的縮放以便大家看清團(tuán)戰(zhàn)中的人數(shù);

7. 榮耀播報(bào)加入自定義布局

鑒于播報(bào)在某些手機(jī)存在的遮擋效果,榮耀播報(bào)在自定義布局加入支持,以便自定義調(diào)整位置和透明度;

(三) 防御塔指示優(yōu)化

加強(qiáng)了在被防御塔攻擊時(shí)的效果提示:

(1)防御塔攻擊引導(dǎo)線更加明顯;

(2)自身會(huì)增加標(biāo)識(shí)提示;

以上效果僅在自己被防御塔鎖定時(shí)可見,其他人的視角中仍然是正式服已有效果。

(四) 基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

我們希望游戲中的基礎(chǔ)規(guī)則(比如防御塔仇恨、視野等)、特殊效果(霸體、壓制等)是統(tǒng)一并易于理解的,大家的游戲操作是及時(shí)且盡可能符合預(yù)期的,盡可能避免一些外在的干擾項(xiàng)來(lái)打擾到基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)。

對(duì)此,我們將持續(xù)解決現(xiàn)存的各類問(wèn)題,建立穩(wěn)定的規(guī)則規(guī)范。

1. 視野規(guī)則優(yōu)化

視野博弈是游戲中的基本規(guī)則,我們希望將視野規(guī)則更清晰、直觀、穩(wěn)定的傳遞,盡量避免因?yàn)橐曇盃顟B(tài)的不穩(wěn)定性為大家的戰(zhàn)斗對(duì)抗體驗(yàn)帶來(lái)過(guò)多“意外情況”。

1) 圍繞草叢的一些問(wèn)題

角色進(jìn)入草叢可以隱藏視野,這個(gè)規(guī)則應(yīng)該盡量簡(jiǎn)潔且明確。

在進(jìn)入草叢時(shí),會(huì)有一段不穩(wěn)定的延遲時(shí)間,此時(shí)無(wú)法發(fā)現(xiàn)草叢中隱藏的召喚師,這也導(dǎo)致了比如阿軻二技能進(jìn)入草叢后能否直接命中草叢中的召喚師是不確定的。

我們嘗試優(yōu)化草叢的底層規(guī)則,將進(jìn)入草叢的判定速度加快,使其更加穩(wěn)定。

除了最基礎(chǔ)的草叢判定外,我們也注意到一些反饋表示對(duì)草叢后仍然能被敵方持續(xù)攻擊的情況表示無(wú)法理解,對(duì)此我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)調(diào)整。

2) 視野暴露規(guī)則

我們希望大家在受到攻擊時(shí),可以第一時(shí)間清晰的了解到傷害來(lái)源,獲取敵人的視野以及造成傷害的子彈、特效、機(jī)器人等等信息。

對(duì)于進(jìn)攻方去主動(dòng)施加的,且具有足夠威脅的效果,被暴露視野是必要的,但是一些被動(dòng)的或者低威脅度的技能效果,我們傾向于不暴露攻擊方視野,盡量在對(duì)抗平衡和表現(xiàn)統(tǒng)一兩方面都更“合理”。

當(dāng)購(gòu)買【不祥征兆】后,即使在草叢中因?yàn)閷?duì)攻擊自己的人施加了一些特殊效果,也不會(huì)導(dǎo)致自己的視野被持續(xù)暴露在外:

(1)取消不祥征兆被動(dòng)效果會(huì)暴露自身視野的設(shè)定;

(2)取消孫臏大招子彈在持續(xù)時(shí)間內(nèi),敵方召喚師進(jìn)入范圍直接暴露孫臏視野的設(shè)定;

我們會(huì)逐步優(yōu)化各效果對(duì)自身視野的暴露情況,歡迎大家針對(duì)其他相關(guān)的技能效果進(jìn)行反饋(比如魯班七號(hào)的大招?)。

3) 技能視野探測(cè)

一些技能我們分配了視野探測(cè)的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我們會(huì)繼續(xù)將其作為這些英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上參與對(duì)抗的能力,來(lái)優(yōu)化其清晰度。

一些遠(yuǎn)距離打擊作為英雄高光時(shí)刻的核心技能,我們希望大家在使用時(shí)能有更直觀、更良好的反饋,通過(guò)音效與視覺表現(xiàn)統(tǒng)一的呈現(xiàn):

(1)修復(fù)后羿大招在命中草叢中的敵人時(shí),偶現(xiàn)無(wú)法看到命中的敵人的問(wèn)題;

(2)女媧大招命中后,增加可以看到命中的目標(biāo)的效果;

(3)沈夢(mèng)溪、呂布、司馬懿的大招及女媧的三技能施放后,可以立即獲取施放區(qū)域的視野;

4) 消失在草叢中的技能效果

前不久,針對(duì)黃忠在草叢中使用大招,在沒有獲取黃忠視野時(shí)無(wú)法看到技能預(yù)警特效的問(wèn)題,我們做出了一次調(diào)整。預(yù)期的目標(biāo),是希望能夠帶來(lái)清晰明確的對(duì)抗,不過(guò)修復(fù)的結(jié)果導(dǎo)致黃忠的特效完全無(wú)法被迷霧所隱藏,全圖可見。

我們希望極具威脅性的技能,在預(yù)警和持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)雙方都是清晰、明確的,所以我們將針對(duì)技能特效的遮蔽性問(wèn)題,繼續(xù)嘗試做出調(diào)整:

(1)對(duì)于黃忠的大招特效,不再全圖可見,調(diào)整為在攻擊范圍外 300 碼內(nèi)有己方帶視野單位時(shí)會(huì)暴露特效;

(2)部分技能的預(yù)警以及特效,在中心點(diǎn)處于草叢中時(shí)敵方在草叢外無(wú)法看到,我們不希望因?yàn)檫^(guò)于不穩(wěn)定的因素為對(duì)抗帶來(lái)干擾,嘗試進(jìn)行調(diào)整:

調(diào)整的技能包括:孫臏大招;沈夢(mèng)溪大招;女媧三技能;司馬懿大招;甄姬一技能;呂布大招。

2. 操作體驗(yàn)優(yōu)化

1) 技能銜接優(yōu)化

在一個(gè)技能的生效期間,使用其他技能,可以在原技能釋放結(jié)束后立刻銜接第二個(gè)技能。

在某些情況下,會(huì)出現(xiàn)銜接技能執(zhí)行失敗的情況,導(dǎo)致最后的實(shí)際效果沒有達(dá)到操作者預(yù)期,甚至原地罰站的問(wèn)題。

我們優(yōu)先選擇問(wèn)題出現(xiàn)比較頻繁的部分英雄,優(yōu)化底層規(guī)則來(lái)嘗試解決,同時(shí)盡量避免對(duì)召喚師的操作習(xí)慣產(chǎn)生影響。

(1)調(diào)整的英雄:趙云;橘右京;貂蟬;孫尚香

2) 釋放確認(rèn)優(yōu)化

在技能按鍵釋放后,我們嘗試在指示器上增加一下效果表現(xiàn),來(lái)明確的告訴大家技能按鍵的指令是否使用成功。

在技能按鈕使用成功后,指示器會(huì)殘留片刻提醒大家。

(五) 英雄特效優(yōu)化

對(duì)張良、孫臏的英雄與全皮膚特效進(jìn)行優(yōu)化,期望能夠提升三個(gè)方面的體驗(yàn):

對(duì)局清晰性

一些技能的實(shí)際效果和作用范圍,在特效上可能缺失對(duì)應(yīng)的表達(dá),或與實(shí)際的效果有一些差異。

例如孫臏的二技能,期望能夠增加使用時(shí)的特效來(lái)更加清晰的展示技能實(shí)際作用范圍,給予使用者和隊(duì)友更明確的反饋。

特征表現(xiàn)

孫臏的技能和整體角色都與“時(shí)鐘”聯(lián)系非常密切,這在一些技能的視覺表現(xiàn)中沒有得到更貼合這一特征的表現(xiàn),于是嘗試在優(yōu)化時(shí)強(qiáng)化這一感受。

張良這一角色通曉“言靈之術(shù)”,在優(yōu)化后突出了其“咒令”與“書本”的特征。

品質(zhì)優(yōu)化

針對(duì)特效表現(xiàn)中,一些過(guò)于單調(diào)的細(xì)節(jié)做品質(zhì)的整體提升。

*附圖為優(yōu)化前后的各技能對(duì)比圖。

十、局內(nèi)交流

(一) 局內(nèi)交流優(yōu)化

我們希望更多的對(duì)局內(nèi)關(guān)鍵對(duì)抗信息能夠被更快速、準(zhǔn)確的表達(dá)出來(lái),以提升王者整體的局內(nèi)交流體驗(yàn)。在這個(gè)版本中我們進(jìn)行了如下的優(yōu)化內(nèi)容:

1. 小地圖交流優(yōu)化

交互優(yōu)化——我們優(yōu)化了“危險(xiǎn)”“正在路上“”敵人消失”的發(fā)送交互方式,現(xiàn)在你可以點(diǎn)開小地圖直接拖動(dòng)對(duì)應(yīng)想要發(fā)送的內(nèi)容進(jìn)行發(fā)送。

添加紅藍(lán)BUFF基于小地圖的快捷交流——紅藍(lán)BUFF作為王者榮耀野區(qū)重要資源,會(huì)有頻繁的圍繞紅藍(lán)BUFF的對(duì)抗信息表達(dá),我們這次添加了圍繞敵方、我方紅藍(lán)BUFF的快捷交流消息,點(diǎn)擊展開小地圖,點(diǎn)擊雙方紅藍(lán)BUFF圖標(biāo)即可發(fā)送。

2. “進(jìn)攻”、“集合”、“撤退”交流精確性優(yōu)化

在這個(gè)版本中,我們希望提升快捷交流信息的精確性,所以在“進(jìn)攻”、“撤退”、“集合”上,我們圍繞小地圖做了優(yōu)化調(diào)整,按住按鈕可展開小地圖,拖動(dòng)到對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)可以發(fā)出更精準(zhǔn)、明確的交流消息。

3. 新增快捷消息表達(dá)方式——戰(zhàn)績(jī)?cè)斍榻缑婵旖荼磉_(dá)

在之前的版本中,向隊(duì)友表達(dá)一些重要的交流信息時(shí),往往很難快速的表達(dá)出來(lái),比如說(shuō)“隊(duì)友的閃現(xiàn)還有多少秒”,“敵方是否交了閃現(xiàn)技能”,“敵方出了什么關(guān)鍵裝備”或者是“敵方是不是快復(fù)活了”等等信息。在這個(gè)版本中,我們提供了全新的表達(dá)方式,在戰(zhàn)績(jī)界面中,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的英雄頭像,基于敵我和信息內(nèi)容即可發(fā)送對(duì)應(yīng)的快捷消息,可交互的信息區(qū)域?yàn)橛⑿垲^像、裝備、召喚師技能、經(jīng)濟(jì),基于不同的信息,會(huì)隨著對(duì)應(yīng)對(duì)象狀態(tài)的改變而改變,舉個(gè)例子:點(diǎn)擊隊(duì)友的召喚師技能“閃現(xiàn)”,如果可用則會(huì)發(fā)出“閃現(xiàn)已就緒”,如果在冷卻中則會(huì)發(fā)出“XX英雄閃現(xiàn)還有XX秒”,如果點(diǎn)擊對(duì)手的召喚師技能“閃現(xiàn)”,由于我們不知道其CD情況,需要你在戰(zhàn)場(chǎng)中看到對(duì)手交了該技能后點(diǎn)擊,發(fā)出“敵方XX英雄,已交閃現(xiàn)”。

十一、綜合調(diào)整

(一) 背包功能優(yōu)化

1、本次更新我們?cè)黾恿吮嘲S機(jī)類禮包的批量使用功能,各位召喚師可以前往【背包】-【禮包】頂部的【批量使用】中體驗(yàn)哦,選擇批量使用后,將一次打開全部選中的禮包。

2、針對(duì)可出售的道具,我們本次增加了批量出售的功能,同時(shí)考慮到部分召喚師道具的訴求,我們?cè)谂砍鍪蹠r(shí)增加了每類保留 1 個(gè)的選項(xiàng),各位召喚師可以前往【背包】-【道具】頂部的【批量出售】中體驗(yàn)哦~

3、本次更新,我們區(qū)分了郵件中領(lǐng)取時(shí)是由于單物品到達(dá)物品上限還是背包總數(shù)量到達(dá)上限不能領(lǐng)取的提示,更好的方便各位召喚師進(jìn)行對(duì)應(yīng)狀況的處理。

(二) 定制系統(tǒng)優(yōu)化

定制系統(tǒng)上線來(lái),我們持續(xù)收到召喚師對(duì)于系統(tǒng)優(yōu)化的建議,這個(gè)版本我們對(duì)定制相關(guān)的三個(gè)主要頁(yè)面進(jìn)行了統(tǒng)一的顯示和體驗(yàn)優(yōu)化:

1. 商城星元切頁(yè)優(yōu)化

為了讓星元的推薦內(nèi)容更加形象直觀,方便大家的瀏覽體驗(yàn),商城-星元的切頁(yè)進(jìn)行了以下翻新設(shè)計(jì):

(1)為推薦的星元都設(shè)計(jì)了大幅廣告圖,切換時(shí)一目了然。

(2)增加了【詳情】按鈕,點(diǎn)擊可以前往定制間查看該皮膚更多星元搭配。

(3)優(yōu)化【全部商品】查看時(shí),優(yōu)先按照皮膚進(jìn)行選擇,可查看對(duì)應(yīng)皮膚的星元搭配。

2. 英雄皮膚界面優(yōu)化

為了優(yōu)化大家在英雄-皮膚頁(yè)面的購(gòu)買和搭配體驗(yàn),我們進(jìn)行了以下優(yōu)化:

(1)優(yōu)化皮膚【購(gòu)買】【穿戴】的顯示位置,統(tǒng)一顯示在模型下方,與英雄購(gòu)買位置一致。

(2)有星元部件的皮膚,在半身像下方會(huì)顯示星元的推薦內(nèi)容,可以方便地購(gòu)買和穿戴。

3. 定制間界面

對(duì)于定制間頁(yè)面,我們主要優(yōu)化了大家的瀏覽搭配體驗(yàn),包含以下優(yōu)化:

(1)優(yōu)化左側(cè)菜單列表,將“回城特效”、“擊敗特效”、“拖尾特效”和“榮耀播報(bào)”從“局內(nèi)表現(xiàn)”中挪到一級(jí)菜單,方便切換查看。

(2)擴(kuò)大了頁(yè)面右側(cè)星元、局內(nèi)表現(xiàn)、個(gè)性動(dòng)作的瀏覽區(qū)域。

(3)優(yōu)化英雄皮膚切換的操作,支持在查看定制間內(nèi)容的時(shí)候切換不同的皮膚來(lái)預(yù)覽。

(4)優(yōu)化了部分星元皮膚的圖標(biāo)表現(xiàn),其余的將在后續(xù)版本陸續(xù)完成優(yōu)化。

(5)購(gòu)買部件時(shí),如果藍(lán)星幣不足,支持使用點(diǎn)券進(jìn)行補(bǔ)足(補(bǔ)足 1 藍(lán)幣需要 3 點(diǎn)券)。

例如:部分頭部的星元部件,原本的價(jià)格是 27 藍(lán)幣或 80 點(diǎn)券,選擇藍(lán)幣購(gòu)買,若當(dāng)前沒有藍(lán)幣,直接用點(diǎn)券補(bǔ)足將使用 81 點(diǎn)券。此時(shí)召喚師們可直接選擇點(diǎn)券購(gòu)買,將依舊使用 80 點(diǎn)券完成。

(三) 皮膚常駐分享功能

為了讓召喚師們可以隨時(shí)分享?yè)碛械钠つw,我們推出了皮膚的常駐分享功能!

同時(shí),皮膚的分享圖都增加了召喚師的頭像和名字,更加個(gè)性化啦!

根據(jù)不同的皮膚數(shù)量,分享文案也有所不同,快去試試新增加了哪些有意思的分享文案吧!

(四) 王者時(shí)刻清晰度提升

在這個(gè)版本我們優(yōu)化了王者時(shí)刻視頻清晰度,提供了多種清晰度的視頻規(guī)格供召喚師們選擇

可以通過(guò)“設(shè)置→錄像設(shè)置”查看到錄制清晰度的設(shè)置選項(xiàng)。

對(duì)應(yīng)視頻分辨率為:

普通——540P

高清——720P

超清——1080P

高分辨率會(huì)提升一定的手機(jī)性能消耗,因此大家根據(jù)自己手機(jī)情況選擇合適的清晰度哦~

(五)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)容調(diào)整

1) 新增了召喚師加入戰(zhàn)隊(duì)群后獲得的福利,當(dāng)召喚師加入戰(zhàn)隊(duì)群且戰(zhàn)隊(duì)群人數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,召喚師可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);

2) 調(diào)整戰(zhàn)隊(duì)排行榜的展示,并且新增了戰(zhàn)隊(duì)的個(gè)人戰(zhàn)隊(duì)段位的展示;

3) 戰(zhàn)隊(duì)賽的皮膚標(biāo)簽會(huì)根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)隊(duì)排行榜中的級(jí)別進(jìn)行對(duì)應(yīng)展示;

十二、問(wèn)題修復(fù)與優(yōu)化

1) 修復(fù)了單機(jī)模式入口消失的問(wèn)題;

2) 修復(fù)了訓(xùn)練營(yíng)未使用次數(shù),次數(shù)顯示異常的問(wèn)題;

3) 修復(fù)了豬八戒對(duì)元歌傀儡造成傷害無(wú)法回血的問(wèn)題;

4) 修復(fù)了阿古朵夢(mèng)境大亂斗可利用地圖崩壞將大招卡掉,畫面異常顫抖的問(wèn)題;

5) 修復(fù)了元歌裝備范圍性加成輔助裝后,釋放與收回傀儡會(huì)導(dǎo)致BUFF消失的問(wèn)題;

6) 修復(fù)了劉邦二技能與大招銜接時(shí),技能效果異常的問(wèn)題;

7) 修復(fù)了夢(mèng)境大亂斗中的血包和金幣可被指向性技能選中的問(wèn)題;

8) 修復(fù)了孫悟空大招接閃現(xiàn)可以對(duì)兩個(gè)方向的敵人攻擊的問(wèn)題;

9) 修復(fù)了呂布普攻的真實(shí)傷害會(huì)無(wú)視影忍之足被動(dòng)的問(wèn)題;

10) 修復(fù)了虞姬二技能可以免疫所有基于物理普攻法球的法術(shù)和真實(shí)傷害的問(wèn)題;

11) 修復(fù)了部分召喚師在使用曹操、孫策釋放普攻或技能的同時(shí)按下舒享夏日動(dòng)作,出現(xiàn)顯示異常的問(wèn)題;

12) 修復(fù)了光信點(diǎn)變身后快速點(diǎn)技能,出現(xiàn)暗信擁有光信指示器的問(wèn)題;

13) 修復(fù)了楊玉環(huán)強(qiáng)化普攻 2 段傷害只能疊加一層日暮的問(wèn)題;

14) 修復(fù)了元歌四技能期間未被鬼谷子二技能命中,鬼谷子護(hù)盾異常增加的問(wèn)題;

15) 修復(fù)了武則天新增強(qiáng)化球指示器異常的問(wèn)題;

16) 修復(fù)了公孫離一閃過(guò)快閃現(xiàn)會(huì)回到一技能落點(diǎn)的問(wèn)題;

17) 修復(fù)了羋月二技能連接敵方英雄時(shí)丟失視野,鏈子顯示位置錯(cuò)誤與實(shí)際不符的問(wèn)題;

18) 修復(fù)了司馬懿一技能沒有鎖定頭像,大招指示器視野異常,大招標(biāo)識(shí)丟失的問(wèn)題;

19) 修復(fù)了在單人訓(xùn)練中使用上官婉兒-天狼繪夢(mèng)者時(shí),在特定情況下第二次強(qiáng)化普攻的特效丟失的問(wèn)題;

20) 修復(fù)了巔峰賽上賽季榜單,召喚師名字過(guò)長(zhǎng)顯示太過(guò)緊湊的問(wèn)題;

21) 優(yōu)化了小喬英雄模型的體型比例,萬(wàn)圣前夜、丁香結(jié)、純白花嫁三款皮膚與英雄體型調(diào)整同步優(yōu)化,其余皮膚之后也將陸續(xù)優(yōu)化;

22) 優(yōu)化了露娜英雄和所有皮膚的一技能特效顯示范圍,整體調(diào)大一技能寬度使其與實(shí)際攻擊范圍匹配更精準(zhǔn);

23) 優(yōu)化了露娜英雄和哥特玫瑰、緋紅之刃、紫霞仙子皮膚二技能邊界的清晰度,同時(shí)調(diào)整了普攻被動(dòng)特效,增加二者的差異性;

24) 優(yōu)化了紫霞仙子皮膚三技能的拖尾長(zhǎng)度以強(qiáng)化速度感,并適當(dāng)加強(qiáng)了一、三技能粒子特效的細(xì)節(jié)表現(xiàn);

25) 修復(fù)了墨子-龍騎士皮膚釋放被動(dòng)普攻且位移時(shí),特效被打斷無(wú)法完整播放的問(wèn)題;

26) 修復(fù)了大喬-貓狗日記皮膚及星元展示動(dòng)畫出場(chǎng)時(shí),狗狗模型穿模的問(wèn)題;

27) 修復(fù)了白起-星夜王子皮膚局外展示模型旋轉(zhuǎn)時(shí),角色手中火焰消失的問(wèn)題;

28) 修復(fù)了嫦娥-如夢(mèng)令皮膚在定制間腿部與裙子穿模的問(wèn)題;

29) 修復(fù)了程咬金、鐘無(wú)艷、司馬懿的部分技能和輝月的交互有異常的問(wèn)題;

30) 修復(fù)了鎧在開啟大招變身時(shí)按住二技能,二技能會(huì)被打斷的問(wèn)題;

31) 修復(fù)了呂布大招接干擾可取消后搖并且打斷自己的橫掃,取消大招傷害的問(wèn)題;

32) 修復(fù)了女媧一技能一段擊退最遠(yuǎn)敵人/小兵野怪時(shí),無(wú)法觸發(fā)二段爆炸的問(wèn)題;

33) 修復(fù)了女媧一技能和大招有時(shí)無(wú)法重復(fù)引爆二技能的問(wèn)題;

34) 修復(fù)了技能命中時(shí)第一個(gè)單位且不需要回響的傷害就擊殺該目標(biāo)時(shí),回響的被動(dòng)會(huì)直接進(jìn)入冷卻的問(wèn)題;

舉報(bào)

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    真我官方正式宣布,真我Neo7搭載天璣9300旗艦芯,這是一顆全大核性能神U,誕生了不少神機(jī),性能強(qiáng)的同時(shí)功耗控制也非常出色。這次真我Neo7還首次將GT性能引擎落地MTK旗艦芯,通過(guò)自研架構(gòu)實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景流暢優(yōu)化,配合Al自適應(yīng)調(diào)頻,在游戲場(chǎng)景中能做到恒久高幀,支持超幀超分。天璣9300的出色能效,配合7000mAh泰坦電池,讓用戶即便出門一整天也能放心滿血游戲。

  • APEX英雄下半賽季更新,新增武器!

    在12月18日APEX英雄也進(jìn)行了下半賽季的更新,但是本次的更新也比較特殊分為兩次更新,本次的更新中上線了新武器、冬季特快通行證以及下半賽季排位,地圖輪換以及其余改動(dòng)也將會(huì)在1月7日上線。兌換成功后會(huì)彈窗提示,玩家需退出后臺(tái)APP重新進(jìn)入CC加速器,進(jìn)入【我的】查看會(huì)員到期時(shí)間。

  • 幻獸帕魯天墜之地更新上線,更加豐富的內(nèi)容開放探索!

    幻獸帕魯v0.4.11天墜之地版本更新已發(fā)布!新增新地圖、新帕魯、新武器、新等級(jí)等等一系列內(nèi)容,與泰拉瑞亞開啟第一彈聯(lián)動(dòng),新增泰拉瑞亞中的彩虹貓之刃,其他聯(lián)動(dòng)內(nèi)容將于明年公開!兌換成功后會(huì)彈窗提示,玩家需退出后臺(tái)APP重新進(jìn)入CC加速器,進(jìn)入【我的】查看會(huì)員到期時(shí)間。

  • 榮耀GT手機(jī)官宣 12 16 19:30 發(fā)布

    榮耀品牌今日宣布,其GT系列的首款作品榮耀GT將于12月16日19:30正式亮相。此次發(fā)布會(huì)將展示新機(jī)的外觀,目前官方僅公布了手機(jī)的背部設(shè)計(jì),展現(xiàn)了一種硬朗的風(fēng)格,直角中框與純平背板線條干脆利落,后置攝像頭模組上顯著的GT標(biāo)識(shí)象征著手機(jī)的極致性能。隨著發(fā)布日期的臨近,榮耀GT的更多細(xì)節(jié)和特性將逐步揭曉,消費(fèi)者和科技愛好者對(duì)這款新機(jī)的期待正在逐漸升溫。

  • 華為商城Mate 70三個(gè)版本現(xiàn)貨發(fā)售:5499元起

    華為商城顯示,華為Mate70標(biāo)準(zhǔn)版現(xiàn)貨銷售,12GB256GB、12GB512GB和12GB1TB三個(gè)版本全部開放購(gòu)買,起售價(jià)是5499元。值得注意的是,Mate70Pro、Mate70Pro和Mate70RS非凡大師這三款機(jī)型仍然采用預(yù)約搶購(gòu)的形式,下一輪銷售時(shí)間是12月15日10:08。德邦證券指出,華為陸續(xù)發(fā)布三折疊屏手機(jī)、nova13系列、Mate70系列等新機(jī)型,華為手機(jī)銷量有望進(jìn)一步增長(zhǎng),相關(guān)供應(yīng)鏈將持續(xù)受益。

  • 爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋第9賽季開啟 全新英雄與戰(zhàn)棋代幣來(lái)襲!

    《爐石傳說(shuō)》國(guó)際服迎來(lái)了激動(dòng)人心的31.2更新檔!本次更新不僅帶來(lái)了英雄戰(zhàn)場(chǎng)第9賽季的全新挑戰(zhàn)有豐富的游戲活動(dòng),讓你的冒險(xiǎn)之旅更加精彩!兌換成功后底部會(huì)有彈窗提示,玩家需退出后臺(tái)CC加速器APP重新進(jìn)入,進(jìn)入【我的】查看會(huì)員到期時(shí)間。

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