王者榮耀體驗服在12月9日開啟了更新維護,此次的更新內(nèi)容主要是風(fēng)暴龍王的調(diào)整以及雙生對決限時玩法開啟,下面就來為大家詳細的介紹一下。
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2021年12月9日14:30-16:30對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】12月9日14:30-16:30(14:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端。
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)風(fēng)暴龍王調(diào)整
風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負面體驗。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠古生物,也需要一同進行調(diào)整,保持規(guī)則上的一致性。出于以上考慮,我們對風(fēng)暴龍王進行了調(diào)整。
1、風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整
風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘
2、風(fēng)暴先鋒調(diào)整
風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程
3、新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果
每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風(fēng)暴龍王BUFF
風(fēng)暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變
護盾效果成長:
第一條龍王:獲得15%最大生命值護盾
第二條龍王:獲得25%最大生命值護盾
第三條龍王:獲得35%最大生命值護盾
第四條龍王:獲得45%最大生命值護盾
第五條龍王:獲得50%最大生命值護盾
(風(fēng)暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%)
二、王者時刻功能升級
為提升體驗,本版本我們對王者時刻的功能進行了優(yōu)化升級
(一)手動錄制功能
為了讓召喚師們可以更隨心所欲的記錄自己在對局中的表現(xiàn),我們提供了手動錄制功能。該功能開啟后,會在對局中出現(xiàn)一個可調(diào)整位置的浮窗,當(dāng)點擊該浮窗時,可以幫助召喚師記錄點擊前30秒的對局視頻,并在結(jié)算時展示出來?;钣迷摴δ埽賳編焸兙涂梢愿`活的記錄自己在對局中的精彩時刻了。
每局可手動錄制五個視頻片段,當(dāng)數(shù)量達到上限時,該功能浮窗會自動隱藏。
召喚師們可以通過設(shè)置->錄像->手動錄制功能開關(guān),開啟該功能。
(二)視頻長度剪輯功能
召喚師們可以查看視頻時,通過剪輯功能,編輯視頻的長度。
(三)我的視頻界面體驗升級
為了給召喚師們提供更好的視頻瀏覽體驗,本版本我們修改了我的視頻界面的瀏覽形式,從原來的小彈窗,擴展為一個整屏的切頁。同時,會在視頻上展示該對局一同開黑的好友信息,讓王者時刻可以幫助召喚師們留下更好的和好友開黑的記憶。
同時我們把原來的“視頻戰(zhàn)報”“王者時刻”“自由錄制”的視頻內(nèi)容都同時整合到了“我的視頻”界面,讓召喚師們不用再查看視頻的時候,來回切換多個不同的切頁或者彈窗。
(四)快速保存功能
我們意識到,很多時候召喚師們通過王者時刻記錄了自己對局中的精彩表現(xiàn),但因為對局結(jié)束后可能會急著想開啟下一場對局,來不及一一查看或保存王者時刻記錄的內(nèi)容,因此我們提供內(nèi)快速保存功能。召喚師們可以在結(jié)算的時候,點擊彈窗中的“先保存”按鈕,點擊后會把本局生成的視頻一次性都保存到“我的視頻”中,供召喚師們在有空的時候再慢慢瀏覽。
(五)批量刪除功能
當(dāng)然,保存的視頻多了后,需要更快捷的刪除多余的視頻。為了讓召喚師們更便利的管理自己的視頻,我們提供了批量刪除功能,現(xiàn)在可以一次性刪除多個不需要的視頻了。
三、英雄調(diào)整
暃
(頭像資源為臨時資源,體驗服非正式效果,以正式服效果為準(zhǔn))
三技能:第二段擊殺目標(biāo)(或目標(biāo)在釋放期間死亡),會返還100點能量和50%的二技能CD
楊玉環(huán)
其他調(diào)整,調(diào)整至與正式服一致
被動:清平:回復(fù)生命:50(+4*英雄等級)(+0.1Ap) →35(+6*英雄等級)(+0.07Ap)(+0.5%最大生命)
三技能:回復(fù)生命:750(+350/lv)(+0.8Ap)→600(+300/lv)(+0.8Ap)(+4%最大生命)
公孫離
被動:印記傷害:200(+10*英雄等級)(+0.45Ad) →150(+20*英雄等級)(+0.3Ad)
四、綜合調(diào)整
體驗服非正式效果,以正式服效果為準(zhǔn)
(一)任務(wù)界面整合
為了幫助召喚師們能夠更方便的體驗游戲內(nèi)容,我們按模塊劃分并整合了游戲內(nèi)各類型的常駐任務(wù),避免召喚師花費太多的精力在繁雜的任務(wù)查找和領(lǐng)取上
由【大廳】-【任務(wù)】入口進入,整合了游戲內(nèi)的每日任務(wù)、賽季任務(wù)(賽季皮膚將在本系統(tǒng)中領(lǐng)?。⒊砷L任務(wù)
由【大廳】-【新手任務(wù)】入口進入,整合了游戲內(nèi)的所有新手任務(wù)及福利
由【排位賽】-【排位挑戰(zhàn)】入口進入,整合了包括榮耀挑戰(zhàn)、時空之鏡等與排位目標(biāo)相關(guān)的內(nèi)容
除了模塊化的歸類整理外,我們也對某些系統(tǒng)的內(nèi)容進行了調(diào)整,以解決它們本身存在的一些體驗問題
日常任務(wù)中,將對局相關(guān)的10個任務(wù)整合為了5個【每日挑戰(zhàn)】,完成后將獲得更好的獎勵,并將每日的五個寶箱減少為一個,前四個等級的寶箱獎勵分散至每個【每日挑戰(zhàn)】任務(wù)獎勵中(總獎勵不變)
每周活躍度達到500可領(lǐng)取的勇者寶箱獎勵中新增可小概率獲得的【自選英雄禮包】,若禮包內(nèi)所有英雄都擁有時,將獲得5個英雄碎片
賽季之旅系統(tǒng)中,歷練值的獲取方式新增:
參與5V5匹配:每場+5歷練值
完成賽季劇情任務(wù):每個任務(wù)+20歷練值
每周活躍勇者寶箱:領(lǐng)取寶箱+50歷練值
五、雙生對決限時玩法開啟
(一)玩法入口
召喚師們可通過大廳右下角的入口進入玩法,選擇匹配或者開房間進行游戲:
(二)玩法介紹
該玩法以正常的5V5王者峽谷為基礎(chǔ),每局都會隨機生成一個英雄技能池,該英雄技能池可以在選將界面右上角查看。進入游戲后玩家會獲得來自于技能池中的額外技能,獲得的額外技能將在第60秒后解鎖使用。之后每隔2分鐘,額外技能會隨機變?yōu)槠渌瑯觼碜杂诩寄艹刂械钠渌~外技能。
核心玩法:
除了英雄自身技能之外,在雙生對決中,玩家會獲得一個全新的額外技能,并且隨著時間的進行,玩家獲得的額外技能也會隨機替換為技能池中的其他額外技能。玩家利用隨機到的技能和自己的英雄技能組成全新的技能combo,達到不同的技能效果。
局內(nèi)機制:
玩家血條旁邊會顯示當(dāng)前攜帶的額外技能對應(yīng)的英雄頭像,頭像上顯示倒計時,倒計時結(jié)束后隨機新的額外技能。
當(dāng)局內(nèi)還有10秒刷新下一個額外技能時,局內(nèi)右上角會顯示出倒計時顯示下一個隨機到的額外技能的相關(guān)信息。
玩家通過使用額外技能和自身的技能達成全新的技能combo,在王者峽谷當(dāng)中一決勝負!
六、基礎(chǔ)體驗優(yōu)化
(一)狀態(tài)增益類技能施法規(guī)則優(yōu)化
我們嘗試將狀態(tài)增益類的技能進行調(diào)整,優(yōu)化后可在執(zhí)行其他技能的過程中進行釋放,以此來提升技能效果執(zhí)行的及時性,提升英雄操作手感。
本次優(yōu)化名單:
(二)擊退效果規(guī)則調(diào)整
擊退效果作為控制效果中的一個類型,在完全限制受擊者的全部操作動作的同時,還能對目標(biāo)進行受迫性的強制移動。當(dāng)前的擊退效果在不同的英雄技能上的實際效果有一些差異,這對理解和對抗都增加了一定成本,我們嘗試統(tǒng)一規(guī)則并進行優(yōu)化。
1、擊退效果控制性能穩(wěn)定性提升
部分技能當(dāng)前只能造成強制位移,不具有實際的控制效果,這會導(dǎo)致受擊者也可以在受擊過程中進行技能操作,卻因為位移導(dǎo)致朝向和技能效果變的奇怪。對此,我們將統(tǒng)一所有的擊退技能,均同時具備強制位移和超過位移時間的控制效果。
2、調(diào)整韌性對擊退的作用效果
我們希望擊退效果始終可以達成它應(yīng)有的作用,同時也應(yīng)避免部分擊退技能完全不受韌性影響,所以我們將韌性對擊退效果的影響進行統(tǒng)一:
擊退的實際距離不會受到韌性效果影響;
擊退的控制時間會受到韌性的提升而減少,最少可減少至實際的位移時間。
(三)視野檢測優(yōu)化
一些英雄的技能位移速度較快時,由于視野檢測問題導(dǎo)致在穿越草叢時無法獲取草叢中的視野,為解決這個問題,我們加強了在位移期間的視野檢測效率。
(四)普攻目標(biāo)丟失優(yōu)化
在普通攻擊的選敵階段,如果初始選敵目標(biāo)已經(jīng)死亡,現(xiàn)在會根據(jù)當(dāng)前面向再次尋找可攻擊的目標(biāo)進行實際攻擊目標(biāo)修正。
本次優(yōu)化名單:
(五)技能取消保護緩沖時間的設(shè)置優(yōu)化
新增了技能取消保護緩沖時間的設(shè)置
玩家可以通過拖動滑桿來調(diào)整技能取消保護的時間,找到最適合自己實際體驗的效果。
(舉報)