2022年顯卡行業(yè)最大的一個變化就是Intel重新殺入高性能顯卡領(lǐng)域,跟AMD及NVIDIA大戰(zhàn)一場,這是1998年之后Intel再次沖擊游戲卡市場。
Intel的游戲顯卡已經(jīng)確定品牌名為ARC,中文名為銳炫,今年Q1季度ARC顯卡會正式問世,CES展會上Intel稱該系列顯卡已經(jīng)贏得了50多款筆記本、臺式機產(chǎn)品設(shè)計,包括自家的新一代NUC迷你機也會配備。
首批ARC顯卡就是之前傳聞的DG2系列,使用Xe HPG架構(gòu),支持光線追蹤及XeSS技術(shù),對標NVIDIA的RTX光追及DLSS。
具體產(chǎn)品代號Alchemist”(煉金術(shù)師),最多512組EU單元,4096個核心,搭配256-bit 16GB GDDR6顯存,性能有望達到RTX 3070甚至RTX 3070 Ti顯卡的水平。
不過在今年的環(huán)境下,大家對Intel ARC顯卡最大的期待不是性能有多強,而是能不能在合理的價格下大量供應(yīng)ARC顯卡,哪怕性能比不過NVIDIA/AMD同檔產(chǎn)品,千萬別玩供不應(yīng)求那一套。
Intel GPU業(yè)務(wù)負責人Raja Koudri日前在網(wǎng)上表態(tài)了,稱這件事對PC玩家和整個行業(yè)來說都很重要,Intel顯卡部門正在想方設(shè)法實現(xiàn)每年向游戲玩家交付數(shù)百萬ARC顯卡的目標。
Intel所說的數(shù)百萬顯卡出貨量不低了,2020年全球獨顯出貨量不過4200萬塊,今年應(yīng)該能到5000萬塊,Intel能很快占到10%份額就足夠驚人了。
當然,Intel雖然表達了對游戲玩家的愛意,但他們的ARC顯卡明確表示了不會限制挖礦性能,所以最終能留到游戲玩家的手中的ARC顯卡有多少,這還是個未知數(shù),走著瞧。
(舉報)