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榮耀4月14日更新維護(hù)公告 4.14新英雄桑啟上線S27賽季開(kāi)啟

2022-04-14 11:42 · 稿源:站長(zhǎng)之家

王者榮耀在4月14日開(kāi)啟了更新維護(hù),此次的更新內(nèi)容主要是S27賽季的開(kāi)啟,新版本的更新內(nèi)容非常多,下面就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下。

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親愛(ài)的召喚師:

我們計(jì)劃在2022年4月14日0:00-4月14日7:30對(duì)正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【更新時(shí)間】

正式服/搶先服:2022年4月14日0:00-4月14日7:30停機(jī)更新(4月13日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))

(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

【更新內(nèi)容】

新英雄 桑啟 上線正式服

【定位】輔助

【分路】游走

【稱號(hào)】螢火之旅

【性格】清澈治愈,永遠(yuǎn)心懷希望

【區(qū)域】云中漠地

【故事簡(jiǎn)述】

在云中沙地的西南,穿過(guò)重重石林迷陣,有一個(gè)與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉(xiāng)就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽(tīng)和收集故事,他們與螢火相伴共生,對(duì)世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉(xiāng),桑啟偷偷去到了外面的世界……

【技能介紹】

被動(dòng) 螢火庇護(hù):

桑啟普攻會(huì)額外召喚一只螢火蟲(chóng),對(duì)敵人造成法術(shù)傷害并使其顯形,或?yàn)樯畹偷挠逊接⑿刍貜?fù)生命。

周圍沒(méi)有單位且脫戰(zhàn)時(shí),普攻蓄力將為自己回復(fù)生命。

一技能 桑木為引:

桑啟引導(dǎo)螢火之力對(duì)敵人造成傷害和擊飛,為友方英雄回復(fù)生命。技能被強(qiáng)化后將向被擊中目標(biāo)釋放螢火蟲(chóng),單英雄最多5只。

【螢火之力】:桑啟每隔1.5秒獲得一層,最多疊加9層。每一層將強(qiáng)化【桑木為引】的范圍。

二技能 乘風(fēng)啟程:

桑啟向選定的草叢進(jìn)行飛行,披風(fēng)鼓起,在沿途灑下螢火蟲(chóng),桑啟每次飛行將獲得1層【螢火之力】。螢火蟲(chóng)1秒后對(duì)敵方英雄造成傷害并令其顯形3秒,或?yàn)橛逊接⑿刍貜?fù)生命。技能可充能3次。

三技能 螢火微光:

桑啟召喚【光之草叢】,6秒內(nèi)可以釋放第二段,向召喚的草叢進(jìn)行飛行并獲得1層【螢火之力】。

【光之草叢】:每隔1秒將向周圍最多5名英雄發(fā)射螢火蟲(chóng),每顆螢火蟲(chóng)造成傷害或治療友方。敵方單位進(jìn)入光之草叢會(huì)暴露視野。

王者峽谷

風(fēng)暴龍王

風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗(yàn),我們對(duì)風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對(duì)局情況。尤其是在一部分極端對(duì)局中,由于雙方實(shí)力接近,拉扯過(guò)多,可能存在直到30分鐘才擊敗第一條龍王的情況,導(dǎo)致對(duì)局時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)。針對(duì)這種極端情況,我們對(duì)于風(fēng)暴龍王buff的成長(zhǎng)規(guī)則做出了調(diào)整。

調(diào)整風(fēng)暴龍王BUFF成長(zhǎng)效果

玩家每次擊敗風(fēng)暴龍王后,將根據(jù)實(shí)際對(duì)局時(shí)間,獲得20%-50%的最大生命值護(hù)盾效果(感電效果維持不變)

從20分鐘開(kāi)始,護(hù)盾效果每30s成長(zhǎng)一次,每次提升1.5%,成長(zhǎng)上限為50% 。(護(hù)盾效果生效期間內(nèi),不會(huì)自行成長(zhǎng))

實(shí)際獲得護(hù)盾值遵循取小原則,例如:擊敗風(fēng)暴龍王時(shí)間為20分18秒,獲得的護(hù)盾效果為20%而非21.5%

兵線和野怪表現(xiàn)優(yōu)化

兵線單位出生表現(xiàn)優(yōu)化

優(yōu)化了兵線單位在高地出生時(shí),動(dòng)畫(huà)卡頓的問(wèn)題

兵線單位追擊距離優(yōu)化

為兵線單位增加了新的行為樹(shù)邏輯,避免出現(xiàn)脫離兵線過(guò)度追擊的問(wèn)題

野怪被擊敗表現(xiàn)優(yōu)化

優(yōu)化了部分野怪被擊殺后會(huì)出現(xiàn)模型閃切的問(wèn)題

流暢畫(huà)質(zhì)兵線單位被擊敗后陰影優(yōu)化

流暢畫(huà)質(zhì)中,兵線單位被擊敗后的陰影殘留時(shí)間過(guò)長(zhǎng),為了讓表現(xiàn)更加合理,我們對(duì)其陰影進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化

風(fēng)暴龍王新增動(dòng)作

新版本中,玩家操控英雄接近風(fēng)暴龍王時(shí),會(huì)受到風(fēng)暴龍王的威嚇

我們希望峽谷生物能夠與玩家有更多有趣的互動(dòng),以此來(lái)提升玩家在峽谷戰(zhàn)斗時(shí)的沉浸感。未來(lái)我們還會(huì)有更多的嘗試。

水晶和防御塔表現(xiàn)優(yōu)化

防御塔血量?jī)?yōu)化

一塔血量:7000→7500

二塔血量:9000→10000

水晶模型優(yōu)化

優(yōu)化了水晶和英雄模型穿模的問(wèn)題

當(dāng)英雄在水晶附近時(shí),英雄的模型與水晶的模型部分重合,較嚴(yán)重的影響了戰(zhàn)場(chǎng)清晰度。我們本次在保證水晶碰撞大小不變的情況下,預(yù)期不同英雄能攻擊到水晶的最遠(yuǎn)攻擊距離均不會(huì)發(fā)生變化

防御塔瞄準(zhǔn)特效節(jié)奏優(yōu)化

在上個(gè)版本中,我們對(duì)防御塔進(jìn)行了一次整體的升級(jí)。這次補(bǔ)充性的再對(duì)瞄準(zhǔn)特效的節(jié)奏進(jìn)行了優(yōu)化,使瞄準(zhǔn)特效的呼吸節(jié)奏與防御塔的攻擊頻率對(duì)齊。

暗影先鋒相關(guān)界面優(yōu)化

暗影先鋒與快捷消息系統(tǒng)結(jié)合

在獲得釋放暗影先鋒的效果后,可以通過(guò)拖動(dòng)快捷消息按鈕與隊(duì)友進(jìn)行互動(dòng),提前告知隊(duì)友釋放暗影先鋒的消息。

暗影先鋒擊敗小兵后收益表現(xiàn)優(yōu)化

釋放暗影先鋒后,在暗影之徑上被擊敗的小兵收益會(huì)分給團(tuán)隊(duì),本次優(yōu)化后,獲得的收益會(huì)在英雄身上進(jìn)行跳字表現(xiàn),以讓玩家可以更清晰的知道獲取的收益情況。

怪物生命條優(yōu)化

暗影先鋒

為暗影先鋒的生命條表現(xiàn)增加了刻度標(biāo)識(shí)

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

蔚藍(lán)石像/猩紅石像

優(yōu)化了蔚藍(lán)石像和猩紅石像的生命條樣式

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

普通野怪

簡(jiǎn)化了普通野怪的生命條樣式

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

全明星計(jì)劃

發(fā)育路體驗(yàn)優(yōu)化

射手是后期團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出的核心,與之對(duì)應(yīng)的是射手需要一定的發(fā)育時(shí)間才能成型。結(jié)合大家的反饋來(lái)看,射手目前普遍存在著容易被抓、自保能力差,缺少輸出環(huán)境的問(wèn)題。對(duì)于發(fā)育路的調(diào)整我們希望能讓射手有基礎(chǔ)的發(fā)育空間,但又不至于無(wú)法壓制。所以不傾向于粗暴地增加發(fā)育路的經(jīng)濟(jì)總量或者英雄傷害,而是更多從提升保底發(fā)育體驗(yàn)的角度做優(yōu)化。

防御塔前期增加精靈保護(hù)

拓展前4分鐘的精靈保護(hù)區(qū)域,將其從已方野區(qū)延伸至所有分路的外塔攻擊范圍下。敵方英雄前4分鐘位于我方防御塔下時(shí),將會(huì)降低25%的傷害,從而增加我方英雄的塔下存活率。同時(shí)為了讓英雄前期的拆塔速度不受大的影響,我們適當(dāng)下調(diào)了外塔前4分鐘的免傷比例。

新增前4分鐘防御塔精靈保護(hù):敵方英雄前4分鐘位于我方外塔攻擊范圍內(nèi)時(shí),降低25%傷害

外塔前4分鐘免傷比例:50% →40%

河道草叢位置調(diào)整

調(diào)整后發(fā)育路的河道草叢會(huì)更加遠(yuǎn)離線上,相反對(duì)抗路的草叢會(huì)離線上更近些。我們希望通過(guò)草叢地形調(diào)整,讓發(fā)育路和對(duì)抗路的對(duì)線期行為更加符合其定位:發(fā)育路更側(cè)重發(fā)育,對(duì)抗路更聚焦對(duì)抗。

發(fā)育路河道之靈巡邏路徑調(diào)整

配合河道草叢調(diào)整,發(fā)育路的河道之靈巡邏路徑調(diào)整后會(huì)更加靠近線上并且避開(kāi)河道草叢,讓發(fā)育路玩家在爭(zhēng)奪河道之靈時(shí)更加安全。

吸血裝備調(diào)整

泣血之刃本身的性價(jià)比是足夠的,但他只能在后期使用,我們希望吸血屬性能在前中期也有所發(fā)力,因此我們重新調(diào)整了吸血之鐮的價(jià)格,更方便大家就可以前期使用。此外,我們希望設(shè)計(jì)一個(gè)過(guò)渡裝備,提供一定的前中期作戰(zhàn)價(jià)值,緩解出裝者生存壓力。

相關(guān)調(diào)整詳見(jiàn)裝備平衡性調(diào)整。

游走體驗(yàn)優(yōu)化

游走位犧牲了一部分的自身經(jīng)濟(jì)來(lái)服務(wù)團(tuán)隊(duì),是隊(duì)友最堅(jiān)實(shí)的后盾,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)核心,能為團(tuán)隊(duì)提供視野、保人和開(kāi)團(tuán)等作用,是連接所有位置的重要紐帶。但是目前無(wú)論從使用體驗(yàn),還是團(tuán)隊(duì)認(rèn)可度來(lái)說(shuō),游走都存在著一些問(wèn)題,我們希望能對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化。

游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整

我們希望分配給游走位更多的經(jīng)濟(jì),在系統(tǒng)機(jī)制側(cè)幫助他們追趕經(jīng)濟(jì),讓他們可以有更豐富的出裝選擇,也提升他們的作戰(zhàn)能力。

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

游走裝備調(diào)整

二級(jí)游走裝和三級(jí)游走裝的購(gòu)買價(jià)格會(huì)分別下調(diào)100/200金幣,合成路徑也會(huì)做一定的調(diào)整,幫助游走裝更快成型,盡早發(fā)揮對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益作用,也能讓游走玩家有更多金錢去購(gòu)買其他裝備。

此外無(wú)論是哪種類型的游走英雄,生存屬性都是相對(duì)重要的,因此我們?cè)谏险{(diào)游走裝屬性的同時(shí),也會(huì)拉近進(jìn)攻向和生存向游走裝的生存屬性差異,以三級(jí)游走裝來(lái)說(shuō),生存向的裝備總共提升了200最大生命,進(jìn)攻向的裝備提升400最大生命。

最后,我們對(duì)于當(dāng)前版本實(shí)用性不強(qiáng)的星泉和形昭之鑒做一些易用性優(yōu)化,提高它們的實(shí)用性。

相關(guān)調(diào)整詳見(jiàn)裝備平衡性調(diào)整。

聚焦局內(nèi)高光時(shí)刻

局內(nèi)新增輔助職業(yè)專屬的高光事件,讓輔助的高光表現(xiàn)更易被大家所關(guān)注,舉例如下

【多重護(hù)盾】瑤在短時(shí)間內(nèi)極限刷盾替隊(duì)友抵擋大量傷害

【極限救援】魯班大師幫助正在受到攻擊的瀕死隊(duì)友逃出生天

【全軍集結(jié)】大喬開(kāi)啟大招傳送隊(duì)友后完成了一波精彩團(tuán)戰(zhàn)

【關(guān)鍵治療】治療瀕死隊(duì)友并為其創(chuàng)造擊敗

結(jié)算評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)維度優(yōu)化

新增輔助在游戲內(nèi)未被發(fā)掘并對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生了實(shí)際貢獻(xiàn)的數(shù)據(jù)維度:例如視野價(jià)值、為隊(duì)友解控?cái)?shù)、為隊(duì)友套上并被實(shí)際消耗的護(hù)盾量等等,將其納入單局評(píng)分的計(jì)算規(guī)則中

裝備平衡性調(diào)整

吸血之鐮

由于這件裝備的復(fù)合屬性的關(guān)系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結(jié)的事情,這也導(dǎo)致了缺續(xù)航的射手常常沒(méi)有較好的狀態(tài)而導(dǎo)致在接下來(lái)可能發(fā)生的戰(zhàn)斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。

裝備屬性調(diào)整為:

+8% 物理吸血

裝備價(jià)格:410金 →290金

新增裝備-血魂刃

吸血刀本身的性價(jià)比是足夠的,但吸血屬性過(guò)于強(qiáng)調(diào)自身輸出所帶來(lái)的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價(jià)比,也只能在后期使用。我們希望設(shè)計(jì)一個(gè)過(guò)渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價(jià)值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢(shì)時(shí))的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。

裝備屬性:

+30物理攻擊

+10% 物理吸血

裝備價(jià)格:830金

合成路徑:吸血之鐮+鐵劍

被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

泣血之刃

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

制裁之刃

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

鳳鳴指環(huán)

屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命

價(jià)格調(diào)整:1000金 →900金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

極影

屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 →1900金

合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

鼓舞之盾

屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命

價(jià)格調(diào)整:1000金 →900金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御

近衛(wèi)榮耀

屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 →1900金

合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御

風(fēng)之輕語(yǔ)

屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 →1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

救贖之翼

屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 →1900金

合成路徑:風(fēng)之輕語(yǔ)+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

風(fēng)靈紋章

屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 →1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

奔狼紋章

屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命

合成路徑:風(fēng)靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙

價(jià)格調(diào)整:2100金 →1900金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

星之佩飾

星之佩飾/星泉只能對(duì)范圍內(nèi)生命值最低的隊(duì)友使用,這種機(jī)械的目標(biāo)選擇不能滿足瞬息萬(wàn)變的團(tuán)戰(zhàn)需求,我們認(rèn)為將這個(gè)選擇交給使用者會(huì)更有利于團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,因此本次除了屬性、經(jīng)濟(jì)上的改動(dòng)外,還增加了操作上的易用性調(diào)整。

屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 →1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過(guò)一定范圍后會(huì)斷開(kāi)。冷卻時(shí)間:60秒

星泉

屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 →1900金

合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過(guò)一定范圍后會(huì)斷開(kāi)。冷卻時(shí)間:60秒

出影晶石

出影晶石/形昭之鑒只有瞬時(shí)的視野探索能力,而無(wú)論成功與否都會(huì)進(jìn)入較長(zhǎng)的技能冷卻,機(jī)會(huì)成本過(guò)高也使得裝備變得冷門,這次調(diào)整我們?cè)黾恿思寄芊颠€冷卻的機(jī)制,同時(shí)擴(kuò)大探視野范圍,進(jìn)一步降低探探視野的風(fēng)險(xiǎn),希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。

屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 →1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

主動(dòng)-見(jiàn)影調(diào)整為:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒(méi)有命中目標(biāo),則返還40%冷卻時(shí)間

形昭之鑒

屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 →1900金

合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 →10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

主動(dòng)-見(jiàn)影調(diào)整為:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命6%的法術(shù)傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒(méi)有命中目標(biāo),則返還70%冷卻時(shí)間

純凈蒼穹

我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。

主動(dòng)-驅(qū)散:減傷比例:40% →35%

破繭之衣

在實(shí)戰(zhàn)中破繭之衣的防御覆蓋范圍過(guò)小,對(duì)于中遠(yuǎn)程傷害幾乎沒(méi)有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴(kuò)大被動(dòng)減傷效果的覆蓋范圍,使其發(fā)揮應(yīng)有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價(jià)比。

被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% →1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷作為前期就會(huì)出的裝備,其合成空窗期過(guò)長(zhǎng),不太適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的節(jié)奏了,因此我們決定調(diào)整它的合成路徑,使合成過(guò)程更加平滑。

合成路徑:熔煉之心+布甲 → 熔煉之心+布甲+布甲

博學(xué)者之怒

我們對(duì)博學(xué)者之怒的削弱調(diào)整有些過(guò)多了,使得當(dāng)前版本中部分受影響的法師較為弱勢(shì),因此我們對(duì)博學(xué)者之怒進(jìn)行一些回調(diào)。

被動(dòng)-毀滅:提升比例:25% →30%

專精裝

新增魯班大師專精裝

魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發(fā)揮出應(yīng)有的作用,這使得在平時(shí)的對(duì)局中,他對(duì)于射手的保護(hù)作用有些不穩(wěn)定,也可能為使用/同隊(duì)的玩家?guī)?lái)不好的體驗(yàn)。本次調(diào)整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩(wěn)妥”,保護(hù)能力更強(qiáng)的打法。當(dāng)然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會(huì)做出一定的犧牲。

強(qiáng)盾

裝備屬性:

+200物理防御

合成路徑:布甲

裝備價(jià)格:500金

被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加

強(qiáng)力盾場(chǎng)

裝備屬性:

+240物理防御

+1000最大生命

+100每5秒回血

合成路徑:強(qiáng)盾+力量腰帶+提神水晶

裝備價(jià)格:2000金

被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加

被動(dòng)-力量進(jìn)階:額外生命達(dá)到4000時(shí),【助手馳援】提供的護(hù)盾量提升30%

效果展示:

不出專精裝

出專精裝

新增艾琳專精裝

作為一名特色鮮明的射手,艾琳身上有很多玩家喜歡的特點(diǎn)。積累印記后通過(guò)大招打出的高額持續(xù)傷害與穿插在攻擊中的輕盈舞步都形成了她的特色體驗(yàn)。不過(guò),由于法術(shù)裝無(wú)法提供太多的攻速,所以普攻與舞步的特性較難發(fā)揮出來(lái)。

因此,我們嘗試為艾琳增加專精裝,來(lái)豐富她的打法,希望可以讓靈動(dòng)的普攻輸出流也成為一種可行的打法。購(gòu)買專精裝后,艾琳的1-2技能不會(huì)再額外獲得大招印記,大招的積累效率有所降低。但同時(shí),她的普攻與弓矢的飛行速度都會(huì)變的更快,并結(jié)合專精裝本身提供的攻速,可以獲得更好的普攻輸出體驗(yàn)。解鎖力量進(jìn)階后,還會(huì)額外提升她的暴擊率,進(jìn)一步提升普攻輸出。

桂影

裝備屬性:

+15%攻擊速度

合成路徑:匕首

裝備價(jià)格:790金

被動(dòng)-專精(艾琳):艾琳普攻間隔縮短20%,普攻射程增加50點(diǎn)?!救~舞·致意】和【旋舞·輕語(yǔ)】不再額外疊加月桂印記

桂影輕舞

裝備屬性:

+35%攻擊速度

合成路徑:桂影+匕首+匕首

裝備價(jià)格:2080金

被動(dòng)-專精(艾琳):艾琳普攻間隔縮短20%,普攻射程增加50點(diǎn)?!救~舞·致意】和【旋舞·輕語(yǔ)】不再額外疊加月桂印記

被動(dòng)-力量進(jìn)階:攻速達(dá)到80%時(shí),艾琳獲得20%暴擊率

效果展示:

不出專精裝

出專精裝

專精裝表現(xiàn)傳達(dá)優(yōu)化

為了提升玩家在局內(nèi)使用專精裝的體驗(yàn)和更清晰的了解專精裝相關(guān)的信息,我們對(duì)專精裝進(jìn)行了清晰度優(yōu)化,具體包括下述內(nèi)容。

進(jìn)階效果解鎖條件外顯——購(gòu)買專精裝后會(huì)獲得相應(yīng)的說(shuō)明圖標(biāo),可以通過(guò)長(zhǎng)按說(shuō)明圖標(biāo)快速了解專精裝的屬性解鎖條件以及當(dāng)前屬性值,進(jìn)階效果解鎖后圖標(biāo)會(huì)變?yōu)榻鹕?/p>

專精裝通用特效優(yōu)化——優(yōu)化了購(gòu)買專精裝后腳下的圖標(biāo)表現(xiàn),以幫助玩家更明確的識(shí)別專精裝的效果

優(yōu)化后

優(yōu)化前

英雄職業(yè)和推薦分路優(yōu)化

隨著峽谷環(huán)境的變化,部分英雄在游戲內(nèi)的打法和定位也在發(fā)生著一些變化。我們會(huì)定期根據(jù)大盤玩家的實(shí)際分路選取率和相應(yīng)勝率,來(lái)刷新個(gè)別英雄的次要職業(yè)和推薦分路,希望能匹配玩家的認(rèn)知變化。

英雄次要職業(yè)調(diào)整

蘇烈的次要職業(yè)調(diào)整為輔助

移除阿古朵輔助的次要職業(yè)標(biāo)簽

英雄推薦分路調(diào)整

雅典娜:打野/上路 → 打野

諸葛亮:中路 → 中路/打野

鎧:上路/打野 → 打野/上路

夢(mèng)奇:上路/中路/打野 → 上路/打野

金蟬:中路 → 中路/游走

英雄調(diào)整

英雄品質(zhì)升級(jí)

蒙恬作為一位重裝戰(zhàn)士,現(xiàn)在在峽谷中往往會(huì)遇到一些困境;如他的靈活性有一些欠缺,進(jìn)入防御狀態(tài)后,基本失去了二次接近敵人輸出的機(jī)會(huì),這往往會(huì)帶來(lái)一些不好的體驗(yàn);我們?cè)噲D為蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品質(zhì)升級(jí)后的蒙恬會(huì)大幅縮減大招的后搖,并新增了1技能命中縮減2技能冷卻的機(jī)制;另外,蒙恬大招的開(kāi)啟顯得有些平淡了,我們?cè)噲D在玩法品質(zhì)升級(jí)中,為大招進(jìn)一步提高士兵突擊的儀式感,并對(duì)功能作進(jìn)一步強(qiáng)化,因此,我們?yōu)檎{(diào)整了大招士兵沖鋒的位置和傷害,并新增了減速機(jī)制,希望為蒙恬帶來(lái)更加獨(dú)特高光的開(kāi)大時(shí)刻。另外我們優(yōu)化了大招的切換陣型體驗(yàn),讓陣型切換變得更加靈活可控;作為靈活性提高和大招優(yōu)化的強(qiáng)度對(duì)沖,我們適當(dāng)下調(diào)了蒙恬的坦度,即蓄力期間的免傷。

基礎(chǔ)生命值:3079(+322.9*英雄等級(jí)) →3250(+331.0*英雄等級(jí))

被動(dòng):蓄力期間減少20%正面?zhèn)Α鷾p少10%正面?zhèn)?/strong>

一技能新增效果:命中敵人后減少二技能4秒冷卻

三技能技能后搖:0.5秒→0.2秒

三技能效果調(diào)整:士兵將以扇形角度突擊,并造成減速1秒,減速值根據(jù)蒙恬的兵勢(shì)值百分比實(shí)時(shí)決定,最高90%

三技能技能傷害:125(+15/Lv)(+1.0Ad)→125(+70/Lv)(+1.0Ad)

三技能禁用時(shí)間:2→1

三技能陣型切換后搖:0.5→0.3

三技能效果調(diào)整:可以被其他技能、普攻取消后搖

英雄平衡調(diào)整

孫策

在孫策的三技能被對(duì)手的前排英雄成功抵擋時(shí),在這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開(kāi)船撞到敵人時(shí)的保底收益,即使在敵方前排擋住船時(shí),孫策依然能完成部分戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)對(duì)敵方陣型造成沖擊。同時(shí)我們降低了孫策三技能本身的傷害,使其單獨(dú)攻擊脆皮時(shí)造成的爆發(fā)傷害能夠與改動(dòng)前持平。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開(kāi)拓更多分路,我們認(rèn)為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的清野能力。

二技能:新增效果:對(duì)野怪額外造成40%的傷害

三技能:新增效果:減少命中目標(biāo)15%的物理防御,持續(xù)4秒

三技能:技能傷害:300(+150/Lv)(+1.2Ad) →250(+150/Lv)(+0.8Ad)

楊戩

一技能:一段效果調(diào)整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)

一技能:二段效果調(diào)整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)

一技能:二段對(duì)野怪額外傷害上限:400→800

三技能:效果調(diào)整:技能吸血效果 → 每次命中回復(fù)生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

三技能:第三段重復(fù)回復(fù)效果衰減:70%→50%

韓信

在前期,韓信的野區(qū)能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經(jīng)濟(jì)時(shí),又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長(zhǎng)曲線能夠更加平滑一些,來(lái)優(yōu)化雙方的體驗(yàn)。

基礎(chǔ)攻擊:172(+15.3*英雄等級(jí)) →184(+12.1*英雄等級(jí))

一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) →300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) →45(+5/Lv)

二技能:法力消耗:80(+5/Lv) →65(+5/Lv)

后羿

我們希望通過(guò)放大射手本身的特性來(lái)提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來(lái)自日之塔的光芒能照亮陰影下的區(qū)域,使得后羿不容易被偷襲。

基礎(chǔ)生命:3232(+200.3*英雄等級(jí))→3382(+200.3*英雄等級(jí))

二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續(xù)2秒

二技能:施法范圍:900→1000

蒙犽

溢出熾怒能回復(fù)生命是蒙犽的獨(dú)有機(jī)制,我們希望這項(xiàng)能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強(qiáng)的生存能力,以緩解不良的使用體驗(yàn)。

被動(dòng):溢出熾怒回復(fù)生命:0.01Ad →0.012Ad

呂布

呂布二技能的基礎(chǔ)值保障了他在經(jīng)濟(jì)較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,特別是在前中期時(shí)能抗能打還能依靠大招撤退的呂布幾乎成為了對(duì)抗路的萬(wàn)能解。而在獲得較高經(jīng)濟(jì)時(shí),呂布的二技能的生存能力并沒(méi)有得到等量的成長(zhǎng),因此我們重構(gòu)了呂布二技能的數(shù)值結(jié)構(gòu),降低基礎(chǔ)值的同時(shí)提供部分額外攻擊力的加成以限制呂布在低經(jīng)濟(jì)情況下的生存能力。

二技能:護(hù)盾值:350(+140/Lv) →280(+100/Lv)(+0.6額外Ad)

伽羅

從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上看,大多數(shù)伽羅使用三技能都是即開(kāi)即關(guān),只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠?yàn)橘ち_的作戰(zhàn)提供足夠的增益,并使其成為陣地戰(zhàn)場(chǎng)景下的有益選擇,這樣熟練運(yùn)用三技能的玩家就可以選擇合適的時(shí)機(jī)充分放大自己的輸出。因此我們?yōu)橘ち_的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對(duì)友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時(shí)何處選擇提升自己的輸出能力。

三技能:效果調(diào)整:三技能開(kāi)啟時(shí)提升范圍內(nèi)友軍20%暴擊率→提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度

經(jīng)過(guò)之前對(duì)暃突進(jìn)距離的調(diào)整,他已經(jīng)能比較有效的被對(duì)手反制。我們現(xiàn)在著手將他的傷害提升到正常的水平,來(lái)讓他能夠更好的完成一個(gè)刺客的職能。

一技能二段:技能傷害:250(+60/lv)(+0.5Ad)→250(+75/lv)(+0.5Ad)

一技能:強(qiáng)化普攻:65(+15/lv)(+1.0Ad)→80(+15/lv)(+1.0Ad)

二技能:護(hù)盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad)→300(+30/Lv)(+1.0Ad)

三技能:效果調(diào)整:第一段命中目標(biāo)后刷新二技能冷卻

戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化

英雄清晰度優(yōu)化

新版本中,我們對(duì)以下英雄進(jìn)行了技能清晰度優(yōu)化,期望提升戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗清晰度;

米萊狄

調(diào)整了米萊狄大招倒計(jì)時(shí)的特效,期望更清晰地呈現(xiàn)倒計(jì)時(shí)信息的表達(dá)

調(diào)整前:

調(diào)整后:

花木蘭

調(diào)整了花木蘭重劍1技能地預(yù)警表達(dá),以期望提升預(yù)警范圍清晰度,提升對(duì)抗體驗(yàn),同時(shí)優(yōu)化了其特效表現(xiàn)效果

調(diào)整前:

調(diào)整后:

孫悟空

我們?yōu)閷O悟空被動(dòng)添加了武器亮起地表達(dá),以提升被動(dòng)信息的表達(dá)清晰度;

調(diào)整前:

調(diào)整后:

孫策

我們提升了1技能預(yù)警范圍識(shí)別度,并強(qiáng)化了敵方1技能預(yù)警的范圍表現(xiàn),以提升對(duì)抗清晰度。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

小喬

小喬1技能添加了地面的影子表達(dá)以提升立體感,同時(shí)略微調(diào)整了1技能扇子寬度以與實(shí)際邏輯傷害寬度更匹配

調(diào)整前:

調(diào)整后:

英雄特性生命條生命值顯示優(yōu)化

明世隱

明世隱在釋放大招時(shí),會(huì)在自身生命條上標(biāo)注即將損失的生命值,同時(shí)也會(huì)在明世隱的隊(duì)友生命條上標(biāo)注即將要恢復(fù)的生命值,以此提升明世隱的大招在作戰(zhàn)時(shí)的認(rèn)知度。

程咬金

程咬金釋放大招時(shí),會(huì)在自身生命條上標(biāo)注即將會(huì)恢復(fù)的生命值;

鏡頭縮放優(yōu)化

現(xiàn)在開(kāi)局和部分英雄鏡頭縮放時(shí)的表現(xiàn)不夠平滑,有時(shí)有頓挫問(wèn)題,我們調(diào)整了鏡頭表現(xiàn),讓縮放時(shí)的觀感更佳。

優(yōu)化了開(kāi)局鏡頭縮放時(shí)的平滑表現(xiàn)

優(yōu)化了黃忠、嬴政、干將莫邪鏡頭縮放時(shí)的平滑表現(xiàn)

擊敗播報(bào)優(yōu)化

有時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中,自己完成連續(xù)擊敗時(shí),由于播報(bào)內(nèi)容多、隊(duì)列長(zhǎng),擊敗的時(shí)間點(diǎn)和擊敗播報(bào)的播出時(shí)間點(diǎn)會(huì)相差很遠(yuǎn)。我們希望在保持玩家自己的擊敗播報(bào)不受影響的前提下,縮短播報(bào)隊(duì)列,給玩家更及時(shí)的高光反饋。

敵方的連續(xù)擊敗播報(bào)進(jìn)入隊(duì)列時(shí),會(huì)吞并掉還未播出的更少次數(shù)的擊敗播報(bào)。例如敵方在其他播報(bào)期間完成了二連擊敗,則會(huì)省略掉第一次擊敗播報(bào),直接播放二連擊敗的播報(bào)。(己方播報(bào)不受影響)

屏幕震動(dòng)優(yōu)化

1、優(yōu)化部分英雄的屏幕震動(dòng)效果,讓其鏡頭表現(xiàn)更順滑;

2、刪除大部分?jǐn)撤揭暯窍碌钠聊徽饎?dòng)效果,提升戰(zhàn)場(chǎng)清晰度;

排位賽

新賽季開(kāi)啟——S27賽季《螢火不滅》

S26賽季,在解決玉城的危機(jī)后,伽羅和暃在《預(yù)言之書(shū)》中發(fā)現(xiàn)了第五幅畫(huà)《云中蝶》。

熟悉的壁畫(huà)讓伽羅毅然前往千窟城一查究竟。

而此時(shí),千窟城的起源石窟中,一個(gè)神秘的少年從壁畫(huà)里跌落出來(lái)……

新劇情——《螢火不滅》

新賽季,我們將會(huì)開(kāi)啟《螢火不滅》的系列故事,在這個(gè)賽季,讓我們跟隨桑啟一起,從時(shí)間破敗的遺跡中,修補(bǔ)出云中文明曾燦爛的圖景。

離家尋找故事的少年,走過(guò)了云中的興衰沉浮,也遇到了同行的伙伴。

螢火雖小,愿為其芒。

那些曾經(jīng)歷的,都將變成回憶,陪伴我們繼續(xù)前行。

完成系列任務(wù)可獲得:

1、桑啟英雄體驗(yàn)卡(有效期:1日)*7,桑啟皮膚-畫(huà)中游體驗(yàn)卡(有效期:1日)*7;

2、天幕-流動(dòng)體驗(yàn)卡(有效期:1日)*60,S27戰(zhàn)令1級(jí)經(jīng)驗(yàn)包*2

解鎖千窟全部風(fēng)物故事任務(wù)可獲得:

S27賽季賽年專屬稱號(hào)——希望守護(hù)者

段位繼承

S27賽季開(kāi)始,將以S26賽季初公布的新賽季繼承規(guī)則進(jìn)行段位繼承

降段保護(hù)卡

為了緩解召喚師在達(dá)成新的段位目標(biāo)時(shí),隨時(shí)會(huì)面臨馬上掉段的窘境,將部分排位保護(hù)卡的產(chǎn)出調(diào)整為降段保護(hù)卡。

降段保護(hù)卡規(guī)則:“即將掉段時(shí)免疫一次掉星”,具體生效段位及星數(shù)如上圖所示

降段保護(hù)卡將替換【榮耀戰(zhàn)令】系統(tǒng)中產(chǎn)出的排位保護(hù)卡,每個(gè)賽季產(chǎn)出兩張,同時(shí)若本賽季結(jié)束時(shí)降段保護(hù)卡仍未消耗完畢,則會(huì)在下賽季自動(dòng)轉(zhuǎn)換為MVP加星卡。

專屬段位稱號(hào)

1、調(diào)整部分達(dá)到榮耀王者后可獲得的專屬段位稱號(hào)獲取條件

職業(yè)類:某職業(yè)為本賽季使用最多的職業(yè),且該職業(yè)勝率≥60%→某職業(yè)為本賽季使用最多的職業(yè),且該職業(yè)勝率≥55%。

英雄類:某英雄為本賽季使用場(chǎng)次最多的英雄,且勝率≥60%→某英雄為本賽季使用場(chǎng)次最多的英雄,且勝率≥55%。

結(jié)算數(shù)據(jù)類:本賽季獲得金牌【維度】成就次數(shù)/總場(chǎng)次≥20%→本賽季獲得金牌【維度】成就次數(shù)/總場(chǎng)次≥25%。

2、新增達(dá)到榮耀王者后可獲得的專屬段位稱號(hào)類型

結(jié)算界面優(yōu)化

單項(xiàng)維度數(shù)據(jù)等級(jí)調(diào)整為:

紅色:超過(guò)同段位99%的召喚師

橙色:超過(guò)同段位90%的召喚師

紫色:超過(guò)同段位75%的召喚師

藍(lán)色:超過(guò)同段位50%的召喚師

無(wú):本局表現(xiàn)平平

S27榮耀戰(zhàn)令上線

S27賽季開(kāi)啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開(kāi)啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新。

精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)

1. 更新精英版戰(zhàn)令中的英雄與皮膚自選禮包

同時(shí),所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

1)英雄(六選一)更新為:

馬超、弈星、馬可波羅、露娜、大喬、孫策

2)皮膚(六選一)更新為:

宮本武藏-鬼劍武藏、蘇烈-堅(jiān)韌之力、曹操-超能戰(zhàn)警、魯班七號(hào)-木偶奇遇記、干將莫邪-第七人偶、雅典娜-戰(zhàn)爭(zhēng)女神

進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)

S27進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)!)

1)勇者品質(zhì)皮膚:白起-夜都怪俠

S27進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)階后立即獲得。

2)史詩(shī)品質(zhì)皮膚:明世隱-吟游魔法

S27進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

和此套皮膚擁有相同畫(huà)風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。

3)呂布-末日機(jī)甲星元系列部件 “湛藍(lán)機(jī)甲”一套

S27進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告。

4)拖尾特效-甜蜜樂(lè)園

S27進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)

典藏版榮耀戰(zhàn)令

典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!

兌換商城更新

本次版本更新后,將上架新禮包-甜蜜樂(lè)園禮包,打開(kāi)后可有幾率獲得甜蜜樂(lè)園回城特效,喜歡的召喚師等S27戰(zhàn)令等級(jí)到達(dá)32級(jí)后就可以使用戰(zhàn)令幣去購(gòu)買啦,開(kāi)啟125次內(nèi)必得哦~

同時(shí)本次版本更新后,兌換商店更新上架了承讓禮包、浪漫樂(lè)園禮包,之前錯(cuò)過(guò)兌換的召喚師們不要錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì)哦~承讓禮包30級(jí)解鎖兌換,開(kāi)啟125次內(nèi)必得承讓擊敗特效;浪漫樂(lè)園禮包31級(jí)解鎖兌換,開(kāi)啟125次內(nèi)必得浪漫樂(lè)園回城。

后續(xù)我們也會(huì)更新兌換商店,詳情請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

S27賽季進(jìn)階激活繼承等級(jí)

榮耀戰(zhàn)令S27賽季開(kāi)始后,進(jìn)階戰(zhàn)令即可激活S26賽季獲得的繼承等級(jí)。繼承可用等級(jí)會(huì)根據(jù)S26賽季結(jié)束時(shí)的最終等級(jí)計(jì)算,進(jìn)階后繼承等級(jí)累加至S27賽季當(dāng)前等級(jí),并獲得對(duì)應(yīng)戰(zhàn)令等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。

繼承等級(jí)獲得規(guī)則如下:

戰(zhàn)令達(dá)到90級(jí),可獲取繼承等級(jí)1級(jí);

戰(zhàn)令達(dá)到100級(jí),可獲取繼承等級(jí)2級(jí);

戰(zhàn)令達(dá)到110級(jí),可獲取繼承等級(jí)3級(jí);

戰(zhàn)令達(dá)到120級(jí),可獲取繼承等級(jí)4級(jí);

戰(zhàn)令達(dá)到130級(jí),可獲取繼承等級(jí)5級(jí)。

注意,戰(zhàn)令繼承等級(jí)僅保留一個(gè)賽季,無(wú)法進(jìn)行跨賽季使用,每賽季累計(jì)最多獲取15級(jí)哦~

S27賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方式說(shuō)明

榮耀戰(zhàn)令S27賽季結(jié)束后,S27賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(白起-夜都怪俠、明世隱-吟游魔法)和S27賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(呂布星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S27賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S27賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S28賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S27賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

S27榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說(shuō)明

戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S27周經(jīng)驗(yàn)上限為18540,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加850點(diǎn)。

基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

視野機(jī)制優(yōu)化

視野博弈在王者峽谷中是非常重要的策略博弈玩法。目前視野暴露機(jī)制相對(duì)隱性,英雄在攻擊敵方兵線單位和英雄單位后,對(duì)于是否會(huì)暴露自己的視野,暴露視野的持續(xù)時(shí)間,玩家都比較難認(rèn)知。在認(rèn)知不清晰的情況下,也就很難形成有效的博弈玩法。

我們這次重新梳理了視野暴露機(jī)制的底層規(guī)則,對(duì)于不合理的部分進(jìn)行了調(diào)整。期望新版本的視野暴露機(jī)制更符合大家的預(yù)期,也能形成有趣的博弈玩法。

1、英雄造成傷害后,“暴露范圍視野”機(jī)制,持續(xù)時(shí)間調(diào)整

王者峽谷現(xiàn)有的暴露視野機(jī)制:敵方英雄A對(duì)我方單位(包括英雄和兵線單位)造成傷害后,會(huì)在英雄A造成傷害的位置上立即產(chǎn)生一個(gè)半徑4米左右的“視野范圍”,持續(xù)4.6秒。任何單位在該范圍內(nèi),我方陣營(yíng)均能看到。大家討論的“卡視野”和“做假視野”都受到該視野機(jī)制的影響。

在新版本中,我們大幅縮短了“暴露范圍視野”的持續(xù)時(shí)間,從4.6秒縮短為2秒,讓視野博弈更加合理。

部分英雄因自身技能機(jī)制會(huì)暴露視野,導(dǎo)致其實(shí)際“暴露范圍視野”的時(shí)間大于2秒,例如武則天釋放大招對(duì)敵方造成傷害時(shí),舊版本約6秒,新版本約3秒。

2、新增英雄造成傷害后,短時(shí)間“暴露自己視野”機(jī)制

新增了“暴露自己視野”機(jī)制。英雄對(duì)任意敵方單位造成傷害之后,會(huì)短暫的暴露自己的視野,持續(xù)1秒。

舊版本(無(wú)“暴露自己視野”機(jī)制)

新版本(新增“暴露自己視野”機(jī)制)

3、野怪對(duì)英雄造成傷害后,“暴露范圍視野”機(jī)制,持續(xù)時(shí)間調(diào)整

將野怪對(duì)英雄造成傷害后,“暴露范圍視野”的持續(xù)時(shí)間從7秒縮短為3秒。

舊版本中,我方英雄A入侵?jǐn)撤剿{(lán)BUFF區(qū)域,藍(lán)BUFF對(duì)英雄A造成傷害時(shí),也會(huì)“暴露范圍視野”長(zhǎng)達(dá)約7秒。如果這個(gè)時(shí)候敵方英雄B過(guò)來(lái)防守,我方陣營(yíng)即可長(zhǎng)時(shí)間獲得英雄B的視野。

舊版本(視野持續(xù)約7秒)

新版本(視野持續(xù)3秒)

備注:兵線單位在造成傷害時(shí),并不會(huì)“暴露范圍視野”,與英雄和野怪機(jī)制不同。

野怪仇恨條表現(xiàn)優(yōu)化

當(dāng)野怪的仇恨值變?yōu)榱銜r(shí),仇恨條將會(huì)進(jìn)行閃紅提示,提醒玩家野怪即將要回歸巢穴。

新增載入界面圖文引導(dǎo)

王者的版本更新中,偶爾會(huì)對(duì)游戲中的一些重要機(jī)制/功能/內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。而對(duì)于這部分調(diào)整,除了公告之外,可以清晰傳達(dá)給玩家的途徑一直比較有限。這就使得很多不看公告的玩家不能及時(shí)的獲取到局內(nèi)一些重要的調(diào)整信息。

我們?cè)谟螒蚣虞d界面的小提示位置,新增了一種引導(dǎo)信息,并可以通過(guò)按住展開(kāi)圖文,來(lái)幫助玩家快速了解版本調(diào)整中的一些重要內(nèi)容。

按住

專精裝解鎖效果傳達(dá)優(yōu)化

在玩家購(gòu)買專精裝后,會(huì)獲得“力量進(jìn)階”效果,在指定屬性達(dá)到一定條件時(shí),專精裝會(huì)為玩家提供額外的效果。但是,在之前的游戲中,對(duì)這部分效果的傳達(dá)有所不足,導(dǎo)致玩家無(wú)法方便的了解到解鎖條件,以及當(dāng)前自己屬性的情況,從而無(wú)法合理規(guī)劃自身裝備,為玩家?guī)?lái)了一定的困擾。

本次更新后,玩家購(gòu)買專精裝后,就會(huì)獲得相應(yīng)的“力量進(jìn)階”圖標(biāo),通過(guò)圖標(biāo)顏色變化即可快速了解自身專精裝的解鎖情況。

通過(guò)按住圖標(biāo)查看buff說(shuō)明,還能快速了解解鎖條件以及自身屬性積累情況。

部分英雄普通攻擊表現(xiàn)優(yōu)化

李元芳

新增了李元芳暴擊時(shí)的攻擊表現(xiàn)以及觸發(fā)一技能爆炸時(shí)的攻擊表現(xiàn),新增表現(xiàn)內(nèi)容包括子彈特效,受擊特效,受擊音效等。

公孫離

新增了公孫離暴擊時(shí)的攻擊表現(xiàn)以及觸發(fā)被動(dòng)時(shí)的攻擊表現(xiàn),新增表現(xiàn)內(nèi)容包括攻擊動(dòng)作,子彈特效和受擊特效等。

霸體技能優(yōu)化

解決下列英雄的偶現(xiàn)霸體技能被打斷或效果失效問(wèn)題,其余英雄將在后續(xù)更新中修復(fù)。

巔峰賽

賽事開(kāi)啟規(guī)則調(diào)整

原規(guī)則:本賽季達(dá)到最強(qiáng)王者段位人數(shù)超過(guò)10000人時(shí)開(kāi)啟巔峰賽

新規(guī)則:本賽季達(dá)到最強(qiáng)王者段位人數(shù)+上賽季達(dá)到榮耀王者(50星)段位人數(shù)超過(guò)10000人時(shí)開(kāi)啟巔峰賽。

參與條件調(diào)整

原規(guī)則:本賽季最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者后開(kāi)啟巔峰賽。

新規(guī)則:本賽季最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者/上賽季最高段位達(dá)到榮耀王者,均可開(kāi)啟本賽季巔峰賽。

巔峰能量規(guī)則調(diào)整

在賽季初讓能力強(qiáng)的召喚師更快的達(dá)到符合水平的分?jǐn)?shù)段。

當(dāng)召喚師的當(dāng)前巔峰積分<1500時(shí):在巔峰賽中勝利可以消耗等值的巔峰能量獲得雙倍的巔峰積分。

智能選將助手

合理的陣容搭配,是一局精彩游戲的前提。但在100多個(gè)英雄中快速作出正確的決策,對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于困難。我們希望通過(guò)智能選將助手的功能,在選將環(huán)節(jié)為大家提供一些參考和幫助,更方便地選出合理的陣容。

智能選將助手,會(huì)自動(dòng)基于近期的對(duì)局大數(shù)據(jù)、玩家自己的英雄實(shí)力、以及當(dāng)前雙方已經(jīng)鎖定的英雄,給出不同的選將參考:克制對(duì)手、配合隊(duì)友,或者近期熱門英雄。

該功能會(huì)先小范圍開(kāi)放測(cè)試 ,待算法優(yōu)化完善后再對(duì)所有玩家開(kāi)放。

備戰(zhàn)銘文優(yōu)化

自定義銘文頁(yè)優(yōu)化

自定義銘文頁(yè)重新支持解鎖和編輯了:

批量使用銘文方案

編輯一套銘文方案后,可以批量給多個(gè)英雄一步使用至其的套裝上了:

注:每次編輯后都需要重新再批量使用一次

使用套裝后反饋強(qiáng)化

使用套裝后不再直接關(guān)閉彈窗,而是切回【我的套裝】頁(yè)簽,對(duì)應(yīng)的套裝位置播放刷新動(dòng)效:

若召喚師技能在使用套裝前后發(fā)生了變化,將播放明顯的前后變化動(dòng)畫(huà):

新增回退上次套裝功能

為了解決使用套裝后導(dǎo)致原有方案被覆蓋的痛點(diǎn),我們新增了回退功能,隨時(shí)支持回溯上套方案:

使用套裝后記錄描述

一鍵使用套裝方案后,將記錄套裝描述:

修復(fù)了使用國(guó)服套裝后,套裝名稱不變的問(wèn)題。

備戰(zhàn)傳達(dá)

英雄調(diào)整傳達(dá)優(yōu)化

局外備戰(zhàn)首頁(yè)進(jìn)入的英雄調(diào)整詳情中,新增調(diào)整總覽入口,可以跳轉(zhuǎn)查看每期所有的英雄調(diào)整:

選將階段的近期調(diào)整按鈕的顯示時(shí)間周期進(jìn)行了延長(zhǎng):

同時(shí)預(yù)覽調(diào)整內(nèi)容時(shí)除了本期調(diào)整,還可向下滑動(dòng)查看歷史調(diào)整:

推薦小視頻優(yōu)化

5v5模式的選將過(guò)程中,鎖定英雄后新增推薦小視頻入口,優(yōu)先推薦選定英雄相關(guān)的視頻:

(進(jìn)入loading時(shí)若小視頻未手動(dòng)關(guān)閉,將自動(dòng)消失,待游戲結(jié)束后再重新自動(dòng)呼起)

社交優(yōu)化

組隊(duì)房間優(yōu)化

我們希望在組隊(duì)房間提供更好用的工具,以提升朋友間關(guān)系的識(shí)別與組隊(duì)的便捷性;在新版本中,我們新增了直接進(jìn)房功能,并且在組隊(duì)房間展示了親密關(guān)系的標(biāo)識(shí),同時(shí)未組隊(duì)中/隊(duì)列中/游戲中狀態(tài)下添加了房間模式的展示;并且添加了置頂好友的功能,玩家可以選擇好友進(jìn)行組隊(duì)列表的置頂展示,更便捷地一起組隊(duì)開(kāi)黑;

新增房間人數(shù)及游戲模式展示

在組隊(duì)列表及個(gè)人名片添加房間游戲模式及組隊(duì)中房間人數(shù)展示

組隊(duì)房間直接進(jìn)房功能

調(diào)整了直接進(jìn)房功能

組隊(duì)房間右上角新增了直接進(jìn)房功能,默認(rèn)關(guān)閉權(quán)限;玩家可以主動(dòng)公開(kāi)自己房間,讓不同關(guān)系的好友可快速進(jìn)房間。

當(dāng)玩家選擇好公開(kāi)的關(guān)系范圍后,對(duì)應(yīng)關(guān)系的玩家在組隊(duì)列表的組隊(duì)按鈕狀態(tài)展示調(diào)整為“進(jìn)房”按鈕,點(diǎn)擊后可直接進(jìn)入房間。

組隊(duì)房間中邀請(qǐng)/求邀我優(yōu)化

增加統(tǒng)一的即時(shí)類消息浮窗外

房間內(nèi)會(huì)以動(dòng)畫(huà)進(jìn)行提示:

新增即時(shí)社交信息提示

新增全新浮窗提示

針對(duì)于游戲內(nèi)的即時(shí)類消息的樣式和提示規(guī)則,我們進(jìn)行了統(tǒng)一的優(yōu)化:

好友私聊

隊(duì)伍消息

新好友申請(qǐng)

組隊(duì)中邀請(qǐng)

組隊(duì)中求邀我

最近游戲的人邀請(qǐng)/消息

預(yù)約

組隊(duì)中提醒準(zhǔn)備

原有輕量提示開(kāi)關(guān)

同時(shí)我們也保留了和之前一致的左下角輕量提示,可在設(shè)置-功能/隱私-頂部信息提示中進(jìn)行設(shè)置:

關(guān)閉【頂部信息提示】后,即時(shí)類消息將以左下角輕量化的方式彈出:

好友列表優(yōu)化

大廳好友列表優(yōu)化

對(duì)大廳的好友列表進(jìn)行優(yōu)化,新增戰(zhàn)隊(duì)、最近、附近等類型,統(tǒng)一排序規(guī)則和一些新增功能

同時(shí)也優(yōu)化了在大廳好友列表發(fā)起邀請(qǐng)后建房的交互

新增好友置頂功能

個(gè)人名片添加好友置頂功能,置頂好友將展示在好友及組隊(duì)列表最上方

附近頻道優(yōu)化

優(yōu)化了附近頻道玩家游戲狀態(tài)信息不同步的問(wèn)題

優(yōu)化了排序規(guī)則,在此基礎(chǔ)上添加了附近玩家距離展示

新增親密關(guān)系展示

在好友列表及個(gè)人名片展示親密關(guān)系圖標(biāo)及等級(jí)

個(gè)人名片優(yōu)化

優(yōu)化了好友個(gè)人名片的交互展示與功能,對(duì)游戲中更多陌生人場(chǎng)景進(jìn)行了點(diǎn)擊頭像展示名片的交互統(tǒng)一

個(gè)人名片英雄展示添加熟練度/榮耀稱號(hào)展示

更多場(chǎng)景新增個(gè)人名片展示功能:邀請(qǐng)/結(jié)算/主頁(yè)訪客/好友郵件等界面

王者狀態(tài)優(yōu)化

新增了王者狀態(tài)功能以提升個(gè)性狀態(tài)的交互性

補(bǔ)充王者狀態(tài)

新增了兩類王者狀態(tài):“國(guó)服第一”與“絕活哥”

國(guó)服第一狀態(tài)需要達(dá)到國(guó)服最強(qiáng)稱號(hào)可使用,絕活哥需要達(dá)到全國(guó)最強(qiáng)或英雄省級(jí)稱號(hào)可解鎖使用。

新增組隊(duì)房間狀態(tài)實(shí)時(shí)互動(dòng)功能

我們期望能夠通過(guò)狀態(tài)功能強(qiáng)化開(kāi)黑房間的互動(dòng),新版本中,當(dāng)帶有狀態(tài)的玩家進(jìn)入房間時(shí),其他玩家會(huì)看見(jiàn)對(duì)應(yīng)有狀態(tài)玩家頭上有氣泡,點(diǎn)擊氣泡后有對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)展示。

新增狀態(tài)快捷分享功能

在分享界面添加了狀態(tài)快捷分享的功能,玩家在對(duì)應(yīng)狀態(tài)的分享界面可直接點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)狀態(tài)按鈕進(jìn)行狀態(tài)分享。

新增狀態(tài)查看功能

在帶有狀態(tài)的好友名片中按住對(duì)方王者狀態(tài)區(qū)域,可展示對(duì)方狀態(tài)的解鎖條件內(nèi)容。

王者時(shí)刻優(yōu)化

為了優(yōu)化王者時(shí)刻的體驗(yàn),我們?cè)谶@個(gè)版本對(duì)王者時(shí)刻的功能進(jìn)行了升級(jí)。

王者時(shí)刻浮窗功能

玩家們?cè)诓榭赐跽邥r(shí)刻的時(shí)候,可將瀏覽窗口切換至浮窗狀態(tài),切換至浮窗后,仍可切換至普通彈窗狀態(tài),以對(duì)王者時(shí)刻進(jìn)行保存、分享等操作。有了浮窗化的支持,玩家們?cè)诿烤纸Y(jié)算時(shí),可以再維持查看自己當(dāng)局王者時(shí)刻的狀態(tài)了,返回房間,不必再糾結(jié)是查看王者時(shí)刻,還是讓一起開(kāi)黑的小伙伴等待自己了~!

請(qǐng)注意在浮窗化下,如果玩家進(jìn)入加載界面,當(dāng)前未保存的王者時(shí)刻會(huì)被自動(dòng)刪除,請(qǐng)?jiān)谶M(jìn)入下一局對(duì)局前及時(shí)完成自己對(duì)王者時(shí)刻視頻的操作哦!

點(diǎn)擊右下角浮窗按鈕,可切換至浮窗狀態(tài)

浮窗狀態(tài)下,點(diǎn)擊左上角恢復(fù)按鈕,可恢復(fù)正常彈窗狀態(tài),彈窗狀態(tài)下可進(jìn)行分享、保存等操作

王者封面功能

為了能夠讓玩家在查看自己的王者時(shí)刻時(shí)更加快捷清晰的了解王者時(shí)刻的具體內(nèi)容,我們?yōu)橥跽邥r(shí)刻增加了封面功能,在封面上會(huì)展示您在該王者時(shí)刻中使用的英雄頭像(如果有使用皮膚會(huì)顯示皮膚頭像)與所獲得的高光名稱,同時(shí)也對(duì)標(biāo)題進(jìn)行了精簡(jiǎn),減少了標(biāo)題字?jǐn)?shù)。另外如果在獲得王者時(shí)刻的當(dāng)局戰(zhàn)績(jī)較好時(shí)也會(huì)在封面額外增加顯示您的戰(zhàn)績(jī),可以更加方便的在封面中看到您的英勇表現(xiàn)哦!

觀戰(zhàn)優(yōu)化

觀戰(zhàn)局內(nèi)展示及功能升級(jí)

1、針對(duì)于觀戰(zhàn)功能,參考賽事的OB功能進(jìn)行了整合升級(jí)

新增團(tuán)隊(duì)信息面板、視野高低調(diào)整、隱藏頁(yè)面UI:

下方面板:新增團(tuán)隊(duì)信息切頁(yè),可切換單人/團(tuán)隊(duì)面板側(cè)觀察不同數(shù)據(jù)

兩側(cè)面板:

新增主動(dòng)裝、大招狀態(tài)、復(fù)活甲狀態(tài)、玩家ID顯示

新增生命條特性條展示

移除KDA及經(jīng)濟(jì)顯示

右上角操作欄:

新增視角高低調(diào)整功能

新增隱藏UI、查看經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)曲線功能

頂部數(shù)據(jù)欄:新增大型野怪時(shí)間展示

新增團(tuán)隊(duì)信息展示功能:

觀戰(zhàn)回退進(jìn)度條

1. 觀戰(zhàn)時(shí)已經(jīng)播放過(guò)的部分支持點(diǎn)進(jìn)進(jìn)度條回退/快進(jìn)

點(diǎn)擊回退按鈕,每次回退60秒

還未播放部分不支持點(diǎn)擊:

已播放部分支持回退:

之前播放過(guò)的部分支持快進(jìn):

因?yàn)橛^戰(zhàn)回退功能對(duì)手機(jī)內(nèi)存和硬盤都會(huì)有較大消耗,因此僅針對(duì)部分機(jī)型開(kāi)啟本功能。

日常任務(wù)優(yōu)化

在玩家本周未達(dá)到500活躍度時(shí),下周將會(huì)根據(jù)本周的活躍情況給予一定的活躍加成值

擁有該值的召喚師將會(huì)在完成每日任務(wù)時(shí)進(jìn)行消耗并轉(zhuǎn)化為等值的額外活躍度

贈(zèng)禮系統(tǒng)體驗(yàn)升級(jí)

禮品卡上線

隨著王者峽谷里的皮膚越來(lái)越多,我們也關(guān)注到了召喚師們?cè)谫?zèng)送皮膚時(shí)會(huì)有不知道挑選哪一款的煩惱。為了提升大家的贈(zèng)禮體驗(yàn)和便捷性,我們推出了禮品卡~今后在贈(zèng)禮時(shí)召喚師們可以隨時(shí)選擇不同品質(zhì)的禮品卡,將皮膚的自由選擇權(quán)交給收禮方,再也不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)或者送錯(cuò)禮物啦。

禮品卡類型和使用規(guī)則

禮品卡分為史詩(shī)禮品卡,傳說(shuō)禮品卡。禮品卡永久有效,背包上限30張。

史詩(shī)禮品卡

史詩(shī)禮品卡 定價(jià)888點(diǎn)券。

史詩(shī)禮品卡可以隨時(shí)兌換當(dāng)前商城直售的部分史詩(shī)品質(zhì)皮膚(魯班七號(hào) 電玩小子、項(xiàng)羽 蒼穹之光、墨子 龍騎士、阿珂 暗夜貓娘、韓信 白龍吟、妲己 熱情桑巴除外)。

史詩(shī)禮品卡價(jià)格(888點(diǎn)券)與兌換皮膚實(shí)際應(yīng)該支付價(jià)格之間的差價(jià),將以等額心愿點(diǎn)形式返還,使用禮品卡兌換皮膚時(shí)可繼續(xù)享受優(yōu)惠活動(dòng)和點(diǎn)券優(yōu)惠卡。返還的心愿點(diǎn)會(huì)添加至收禮方賬號(hào)。

例如,在使用禮品卡兌換首周710點(diǎn)券(價(jià)格888點(diǎn)券)的史詩(shī)皮膚時(shí),如果同時(shí)選擇使用50點(diǎn)券的皮膚優(yōu)惠券,兌換成功后,在獲得皮膚的同時(shí)還可以獲得228心愿點(diǎn)的返還(差額=888-(710-50))。

傳說(shuō)禮品卡

傳說(shuō)禮品卡 定價(jià)1788點(diǎn)券。

傳說(shuō)禮品卡可以隨時(shí)兌換當(dāng)前商城直售的全部傳說(shuō)品質(zhì)皮膚。

傳說(shuō)禮品卡價(jià)格(1788點(diǎn)券)與兌換皮膚實(shí)際應(yīng)該支付價(jià)格之間的差價(jià),將以等額心愿點(diǎn)形式返還,使用禮品卡兌換皮膚時(shí)可繼續(xù)享受優(yōu)惠活動(dòng)和點(diǎn)券優(yōu)惠卡。返還的心愿點(diǎn)會(huì)添加至收禮方賬號(hào)。

例如使用禮品卡兌換首周1350點(diǎn)券(原價(jià)1688點(diǎn)券)的傳說(shuō)皮膚時(shí),如果同時(shí)選擇使用300點(diǎn)券的皮膚優(yōu)惠券,兌換成功后,在獲得皮膚的同時(shí)還可以獲得738心愿點(diǎn)的返還(差額=1788-(1350-300))。

注意,禮品卡獲得后僅可自己兌換皮膚時(shí)使用,向他人贈(zèng)送皮膚時(shí)無(wú)法使用。

不支持神秘商店等特殊活動(dòng),詳情見(jiàn)后續(xù)活動(dòng)公告。

禮品卡 獲取和使用流程

贈(zèng)送流程

禮品卡上架商城-禮物-皮膚頁(yè) 和 道具頁(yè),玩家點(diǎn)擊 禮品卡半身像可以查看禮品卡的使用規(guī)則,點(diǎn)擊贈(zèng)送可以送給指定玩家。

史詩(shī)/傳說(shuō)禮品卡 每日贈(zèng)送上限均為20張。單次單人僅可贈(zèng)送1張。

皮膚/英雄的每日贈(zèng)送上限也同步調(diào)整為20個(gè)。

收禮流程

禮品卡 可前往郵箱/商城-禮物 禮物記錄領(lǐng)取。

超過(guò)背包上限的禮品卡領(lǐng)取后將從禮物中心轉(zhuǎn)入玩家郵箱。

購(gòu)買流程

禮品卡同步上架 商城-特惠-日常,玩家每日購(gòu)買上限30張,且背包里禮品卡數(shù)量計(jì)入限購(gòu),超過(guò)30張后將提示無(wú)法購(gòu)買。如背包里有20張傳說(shuō)禮品卡,則僅可購(gòu)買10張。

使用流程

購(gòu)買皮膚時(shí),如果背包有對(duì)應(yīng)皮膚品質(zhì)的禮品卡,且該皮膚支持禮品卡兌換,則購(gòu)買彈窗會(huì)自動(dòng)勾選使用的禮品卡和優(yōu)惠券,并標(biāo)明使用禮品卡兌換后折返的具體心愿點(diǎn)數(shù)。玩家點(diǎn)擊兌換即可0點(diǎn)券獲得皮膚。

玩家可以在商城上方的貨幣欄或背包查看當(dāng)前擁有的禮品卡數(shù)量。

禮物盒功能

目前游戲中,如果想給心愛(ài)的Ta贈(zèng)送多個(gè)禮物,需要進(jìn)行反復(fù)多次的贈(zèng)送操作。為了給召喚師們提供更便捷、更有儀式感的贈(zèng)禮體驗(yàn),我們推出了禮物盒功能。

禮物盒功能,即玩家在選擇贈(zèng)禮對(duì)象后,可以向禮物盒中添加不同類型、不同數(shù)量的禮物,進(jìn)行打包贈(zèng)送。相比單個(gè)禮物贈(zèng)送的賀卡,禮物盒會(huì)擁有更精致的包裝,贈(zèng)禮和收禮的感受也會(huì)有相應(yīng)提升。

進(jìn)入禮物中心,左下角點(diǎn)擊【包禮盒】后,需要選擇需要贈(zèng)禮的玩家,即可進(jìn)入禮物盒編輯模式,此時(shí)禮物中心展示的商品都回進(jìn)行去重處理。

點(diǎn)擊左側(cè)商品下方的【選擇】,即可將禮物添加至禮物盒中。其中道具在添加時(shí)可以選擇添加的數(shù)量。禮物盒目前支持最多加入4個(gè)不同的禮物。

點(diǎn)擊【贈(zèng)送】,即可選擇禮物寄語(yǔ)??焖偻瓿啥Y物盒的贈(zèng)送。

禮物盒的打包贈(zèng)送和收取都有禮物盒專屬的動(dòng)畫(huà),后續(xù)我們也會(huì)推出更精致更個(gè)性化的禮物盒包裝和使用體驗(yàn),大家多多期待~

一禮多贈(zèng)功能

目前游戲中,如果想把新皮膚/禮包同時(shí)贈(zèng)送給多個(gè)小伙伴,需要進(jìn)行反復(fù)多次的贈(zèng)送操作。為了給召喚師們提供更便捷的操作,我們推出了一禮多贈(zèng)的功能。

一禮多贈(zèng),即玩家在選擇皮膚/英雄/道具時(shí),可以通過(guò)勾選贈(zèng)送多人,進(jìn)入一禮多贈(zèng)模式。勾選時(shí)會(huì)提示玩家皮膚/英雄是否已擁有,勾選后會(huì)一次性完成贈(zèng)送。

單次支持最多贈(zèng)送10名玩家。

生日福利系統(tǒng)優(yōu)化

組隊(duì)房間是呈現(xiàn)社交關(guān)懷的重要平臺(tái),為了給召喚師們提供差異化的生日祝福體驗(yàn),塑造更好的生日氛圍,我們對(duì)送祝福功能進(jìn)行了優(yōu)化。

1、組隊(duì)房間送祝福功能,新增了禮物【星中有你】和【神奇蛋糕】

向過(guò)生日的召喚師送出禮物,可體驗(yàn)豐富的組隊(duì)房間祝福效果,提升與好友的親密度;

2、組隊(duì)房間送祝福界面,新增【心愿單】切頁(yè),點(diǎn)擊可查看召喚師的心愿單

送出心愿助力,滿足TA的一個(gè)心愿吧~

皮膚圖鑒系統(tǒng)優(yōu)化

皮膚圖鑒是召喚師們查閱皮膚資產(chǎn)的重要窗口。皮膚圖鑒上線后,我們收到了諸多查閱不便的反饋,為了給召喚師們提供更便捷的查閱體驗(yàn),我們對(duì)皮膚圖鑒功能進(jìn)行了優(yōu)化。

新增搜索功能

點(diǎn)擊搜索按鍵,手動(dòng)輸入或語(yǔ)音輸入關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,點(diǎn)擊搜索結(jié)果即可在皮膚圖鑒中查閱。

優(yōu)化了[跳轉(zhuǎn)皮膚圖鑒-套系切頁(yè)]的跳轉(zhuǎn)規(guī)則

召喚師們從其他界面跳轉(zhuǎn)到皮膚圖鑒-套系切頁(yè)時(shí),可以定位到二級(jí)套系了。

個(gè)性按鍵體驗(yàn)優(yōu)化

個(gè)性按鍵一經(jīng)推出,就受到了廣大玩家的喜愛(ài)。但同時(shí)我們也接收且了解到了召喚師們?cè)讷@取和使用個(gè)性按鍵時(shí)的諸多不便,因此我們對(duì)個(gè)性按鍵功能進(jìn)行了體驗(yàn)優(yōu)化。

支持獲取后一鍵穿戴

簡(jiǎn)化了個(gè)性按鍵的獲取后的穿戴流程,現(xiàn)在召喚師們?cè)讷@得個(gè)性按鍵后會(huì)一鍵穿戴,可以立即進(jìn)行局內(nèi)使用。

支持贈(zèng)送索要

開(kāi)放了個(gè)性按鍵的贈(zèng)送功能,并支持去重,快來(lái)為您的好友送上其心儀的按鍵吧~

增加局內(nèi)便捷購(gòu)買場(chǎng)景和設(shè)置切換

為了方便召喚師們?cè)谑褂眯膬x的皮膚時(shí)獲得更好的體驗(yàn),我們?cè)谶x將界面和皮膚詳情頁(yè)面增加了個(gè)性按鍵快捷購(gòu)買的按鈕,購(gòu)買后支持自動(dòng)穿戴,其中局內(nèi)也支持按鍵的自由切換使用。

問(wèn)題修復(fù)

修復(fù)了孫悟空使用一技能時(shí)武則天大招無(wú)法獲取孫悟空視野的問(wèn)題;

修復(fù)了壓制無(wú)法打斷傳送陣傳送的問(wèn)題;

修復(fù)了安琪拉三技能釋放瞬間被沉默打斷的問(wèn)題;

修復(fù)了司空震三技能增益期間被擊敗三技能不進(jìn)入CD的問(wèn)題;

修復(fù)了武則天一/三技能對(duì)被擊飛的敵人無(wú)傷害的問(wèn)題;

修復(fù)了武則天強(qiáng)化一技能對(duì)近距離敵人偶現(xiàn)無(wú)傷害的問(wèn)題;

修復(fù)了百里守約小幅移動(dòng)時(shí)破甲被動(dòng)未正確消失的問(wèn)題;

修復(fù)了瑤被動(dòng)效果buff圖標(biāo)開(kāi)局不顯示的問(wèn)題;

修復(fù)了孫尚香開(kāi)啟日淵技能后強(qiáng)化普攻傷害異常的問(wèn)題;

修復(fù)了周瑜二技能效果Buff圖標(biāo)不顯示的問(wèn)題;

修復(fù)了李信狂暴形態(tài)三技能控制效果與動(dòng)畫(huà)不符的問(wèn)題;

修復(fù)了蒙恬防御形態(tài)下一技能銜接閃現(xiàn)時(shí)偶現(xiàn)原地停頓的問(wèn)題;

修復(fù)了后羿等高攻擊頻率英雄出影刃時(shí)攻速不穩(wěn)定的問(wèn)題;

修復(fù)了暃三技能最后一段斬殺效果會(huì)被護(hù)盾抵擋的問(wèn)題;

修復(fù)了大喬-貓狗日記-云朵天使星元展示界面白狗丟失的問(wèn)題;

修復(fù)了小喬-丁香結(jié)高清畫(huà)質(zhì)下頭上特效顯示異常的問(wèn)題;

修復(fù)了貂蟬-仲夏夜之夢(mèng)&金色仲夏夜出場(chǎng)動(dòng)作不夠流暢的問(wèn)題,并優(yōu)化了展示待機(jī)坐姿和金色仲夏夜的秋千。

舉報(bào)

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