今天,《仙劍奇?zhèn)b傳》衍生模擬經(jīng)營游戲《仙劍客棧2》正式推出,這款時隔20年,姍姍來遲的續(xù)作,在宣發(fā)階段就吸引了不少《仙劍》老粉的關(guān)注。
但尷尬的是,這樣一款情懷拉滿的游戲,在發(fā)售之后,卻也因為玩家的情懷”遭到了差評,截至本文成稿,游戲的Steam好評率僅53%,評價為褒貶不一”。
與其他發(fā)售首日就收獲大量差評的游戲不同,《仙劍客棧2》的差評中,并沒有多少是在反饋游戲出現(xiàn)了哪些惡性Bug,或是存在什么致命性的問題,更多的是因為內(nèi)有滿足玩家對游戲的期待。
作為《仙劍客?!钒l(fā)售20年后的回歸之作,大部分玩家都期望能夠玩到一款在前作基礎(chǔ)上做出優(yōu)化與改進,讓其符合現(xiàn)代游戲標準的威力加強版”游戲。
但《仙劍客棧2》最終呈現(xiàn)給玩家的,卻是一款在沿襲了前作經(jīng)營客棧這一基本玩法的前提下,大刀闊斧進行修改,且還存在設(shè)計問題的新作。
這無疑會導(dǎo)致不少系列老粉絲的不滿,最終導(dǎo)致了游戲被大量差評席卷。
不過,客觀來說,《仙劍客棧2》現(xiàn)階段的游戲框架并沒有致命性的問題,如果在后續(xù)更新中能夠逐步追加初代游戲的特點,并對游戲做出優(yōu)化,或許能夠在一定程度上挽回口碑。
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