對于玩家來說,采用虛幻引擎的游戲不僅有更高的性能要求,還經(jīng)常會出現(xiàn)原因不明的卡頓,已經(jīng)成為了常態(tài)。
而對開發(fā)者來說,虛幻引擎一直以來的PSO緩存回收問題,也導(dǎo)致用其開發(fā)游戲勢必會在優(yōu)化上花費(fèi)更大的功夫。
近日,Epic發(fā)布了虛幻引擎5.1的路線圖,終于計劃解決從虛幻4開始,一直存在PSO緩存,以及隨之而來的游戲卡頓問題。
具體來說,Epic將為虛幻引擎5.1加入自動收集PSO的功能,這將解決此前引擎需要PSO預(yù)緩存過程,對項目造成負(fù)擔(dān),且會在緩存中留下缺口的問題。
同時,自動收集PSO也能夠使PSO的數(shù)量盡可能減少,進(jìn)一步降低項目帶來的性能負(fù)擔(dān)。
不過,這一解決方案將僅適用于虛幻5,對于現(xiàn)在數(shù)量龐大的,使用虛幻4引擎的游戲來說,除非進(jìn)行引擎版本迭代,否則依舊會受到PSO導(dǎo)致的卡頓問題影響。
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