暗黑破壞神4中新增了很多詞條,也有一些固定的詞綴,比如幸運(yùn)一擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多技能都寫了幸運(yùn)一擊的幾率,但是很多玩家還不清楚這個(gè)幸運(yùn)一擊到底有什么用,下面就來為大家詳細(xì)的介紹一下。
暗黑破壞神4攻略匯總 | ||||
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所謂的幸運(yùn)一擊,其實(shí)就有點(diǎn)類似暗黑3中的技能觸發(fā)系數(shù),是用來平衡數(shù)值的,整體的技能觸發(fā)期望是1。
通俗的解釋一下:
你會(huì)在游戲中的技能或者是裝備以及威能上找到各種各樣的幸運(yùn)一擊的特效,比如下面這些。
以上這些是所謂的幸運(yùn)一擊的特效,然后下面技能是觸發(fā)幸運(yùn)一擊的幾率。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),有的技能觸發(fā)幸運(yùn)一擊的幾率更高,有的則是更低,那么就無腦選擇最高的嗎?
其實(shí)不是的,千萬別忘記了比如穿透射擊是50%,因?yàn)樗且恢Ъ焖偕鋼羰沁B續(xù)發(fā)射5支箭,那么區(qū)別就出來了,雖熱快速射擊的觸發(fā)幾率低,但是它是多段傷害,多段傷害也就代表著他使用一次技能觸發(fā)的幸運(yùn)一擊幾率高了。
如果你是游戲的數(shù)值策劃,那么你會(huì)把這兩個(gè)技能的幸運(yùn)一擊觸發(fā)幾率都設(shè)置50%嗎?自然是不能了,都是50%的話,那誰去用穿透射擊。
所以暗黑4的數(shù)值策劃是必須在這些數(shù)值中找平衡,幸運(yùn)一擊的技能觸發(fā)系數(shù)你就明白是什么原因了。
那么知道了幸運(yùn)一擊是觸發(fā)裝備以及技能上的幸運(yùn)一擊詞條特效的,又知道為什么這樣設(shè)計(jì)數(shù)值,接下來就是要看幸運(yùn)一擊公式是什么。
現(xiàn)在你只需要弄明白幸運(yùn)一擊的實(shí)的概率是相乘的,幸運(yùn)—擊=技能觸發(fā)系數(shù),整值是1,實(shí)際觸發(fā)概率=幸運(yùn)一擊概率*特效的概率。
舉個(gè)例子:
技能是可以觸發(fā)幸運(yùn)一擊效果。如果某技能的幸運(yùn)一擊觸發(fā)幾率為50%,而你的裝備詞條上的幸運(yùn)一擊是有20%幾率擊暈敵人,那么0.5乘以0.2等于0.1,所以該技能會(huì)在你平均使用技能的10%時(shí)間段內(nèi)擊暈敵人,比如你使用這個(gè)技能總時(shí)間是10秒,那么這10秒中只有1秒你會(huì)眩暈敵人。
接下來就可以來做數(shù)值測試了,幸運(yùn)一擊在初期的時(shí)候,并沒有那么強(qiáng)大,你甚至在初期都很少得到幸運(yùn)一擊的詞條的裝備,如果你沒有這些幸運(yùn)一擊的特效,你堆幸運(yùn)一擊的幾率的提升就是0。
你之后得到了這些幸運(yùn)一擊的詞條,并且打算融入到你的BD中,你還需要考慮到技能的觸發(fā)幾率、巔峰點(diǎn)數(shù)、雕紋、裝備額外新增的幸運(yùn)一擊幾率、技能的hit次數(shù)等,所以暗黑4玩起來還是比3代要來的復(fù)雜一點(diǎn)。
總而言之,你記住實(shí)際的觸發(fā)幾率是相乘即可,然后換算出觸發(fā)特效的最終幾率是多少,看看值不值得。
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