近日,微軟公布了DirectX 12的一項(xiàng)名為GPU Upload Heaps”的新功能,該功能目前已經(jīng)能夠在Agility SDK中使用。
據(jù)悉,該功能通過(guò)允許CPU與GPU同時(shí)訪問(wèn)顯存,這將有效提高DX12游戲的性能,并顯著降低了系統(tǒng)內(nèi)存的占用率。
在當(dāng)下,高規(guī)格游戲?qū)?nèi)存與顯存的需求越來(lái)越高,CPU與GPU之間需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)也在不斷增加。
而GPU Upload Heaps”這一功能,能降低游戲時(shí)CPU和內(nèi)存的占用率,CPU不再需要在系統(tǒng)內(nèi)存和顯存上保存數(shù)據(jù)副本來(lái)進(jìn)行交互。
目前,NVIDIA與Intel的驅(qū)動(dòng)都已經(jīng)支持該功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驅(qū)動(dòng),后者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驅(qū)動(dòng)。
需要注意的是,作為一個(gè)剛剛推出的新功能,開(kāi)發(fā)者需要一段時(shí)間了解該功能的特性,以及是否會(huì)導(dǎo)致預(yù)料之外的Bug。
因此,短時(shí)間內(nèi)或許并不會(huì)有游戲?qū)嶋H應(yīng)用這一新功能。
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