近年來,具備創(chuàng)新性、質量優(yōu) 秀且可玩性強的產(chǎn)品受到玩家青睞,頭部游戲企業(yè)更加關注游戲研發(fā)的投入,通過投入資金、招聘人才,企業(yè)在游戲研發(fā)領域同樣展開了競爭。
研發(fā)投入仍為游戲企業(yè)發(fā)展的核心驅動力之一。一方面,游戲產(chǎn)品精品化主要體現(xiàn)在產(chǎn)品的可玩性、游戲元素精細化以及產(chǎn)品深度等方面,研發(fā)費用支出、研發(fā)人力的招收及培養(yǎng)將直接提高該部分能力,為產(chǎn)品產(chǎn)出提供原動力。另外,研發(fā)投入同樣體現(xiàn)在技術沉淀和自研產(chǎn)品表現(xiàn)上。自主開發(fā)引擎可從源頭實現(xiàn)節(jié)約開發(fā)成本,并為其他相關業(yè)務提供底層技術支持。總的來說,在產(chǎn)品為王的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢下,加大研發(fā)投入將是絕大部分頭部企業(yè)未來主要的業(yè)務方向之一。
作為A股游戲龍頭,世紀華通持續(xù)加強研發(fā)投入,旗下游戲企業(yè)不斷加強自研能力。日前,伽馬數(shù)據(jù)針對游戲研發(fā)領域發(fā)布了《2022- 2023 中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》,報告對游戲研發(fā)的熱點以及發(fā)展趨勢進行了概括,并公布了“ 2022 年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力 20 強”名單,世紀華通再次入圍。
2022 年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力 20 強
在備受關注的海外市場方面,世紀華通旗下主攻海外市場的點點互動經(jīng)過近四年的孵化和沉淀,自研游戲海外收入占比已超過七成,且每年保持兩位數(shù)以上的增長。在海外市場,點點互動同樣加強了自研游戲的布局,積極推出新游。對自研的關注、研發(fā)的投入和人才的激勵,是企業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展的核心驅動力,結合針對題材和玩法的戰(zhàn)略布局,世紀華通游戲業(yè)務未來向好。
2022 年年末開始,點點互動瞄準冰封末日題材,在兩個月之內(nèi)接連推出了玩法不同的兩款產(chǎn)品。 22 年 12 月,點點互動先是上線了一款模擬經(jīng)營玩法游戲《Frozen City》,該游戲上線后瘋狂吸金,僅上線首月收入就超過了 3000 萬人民幣,并在今年 2 月直接登頂全球模擬手游收入增長榜首,一躍成為點點互動旗下收入最 高的手游。
2023 年 2 月,點點互動又推出了一款名為《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》的SLG,該游戲延續(xù)了《Frozen City》的冰封題材和模擬經(jīng)營玩法,同時在游戲中融入了更深度的策略玩法。在點點互動老練的發(fā)行經(jīng)驗加持下,該游戲上線后下載量快速突破百萬,收入突破百萬美元,并與《Frozen City》一同躋身進入了 2 月國產(chǎn)手游海外收入增長TOP10。
可以預見的是,在游戲市場回歸到了產(chǎn)品本位的大環(huán)境下,愿意為研發(fā)投入、入局賽道眾多且擁有足夠精品儲備的世紀華通,在逐漸激烈的海外市場競爭中已經(jīng)贏得了先機。
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