暗黑破壞神4官方推出3種版本包含標準版、數(shù)字豪華版和終極版,其中標準版和豪華版可以提前4天游玩,最早可在6月2日體驗,另外差異包括了象是特殊坐騎、防具、賽季通行證等等物品。以下文章會介紹游戲內的其他機制,象是白金幣、賽季、通行證等等QA問題,游戲內的規(guī)則皆以正式版為主。
暗黑破壞神4攻略匯總 | ||||
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地圖工具 | 數(shù)據庫小程序(地圖、技能模擬器等) | 藥水升級 | 全部傳送點位置 | 最優(yōu)設置 |
野蠻人先祖之錘BD | BOSS莉莉絲打法 | 85折購買游戲 | 刷金幣 |
下載時間、斷線、空氣墻問題
暗黑破壞神4以官方公布的資料來看最低系統(tǒng)需求需要至少90GB可用的儲存空間,Beta版與這次測試的完整版都需要重新下載,使用同臺計算機與網絡,Beta版總共花費了約2小時左右下載,而完整版則是在1小時內就完成下載。下載較快有可能是因為系統(tǒng)確實有進行效能與穩(wěn)定度修正,也因為此次開放體驗邀請的人數(shù)較少所以游玩的這幾天都沒有斷線和空氣墻的問題,實際上還是要以正式版為主。
暗黑破壞神4系統(tǒng)需求信息
▲這次體驗中沒有遇到斷線和空氣墻問題,有可能是因為系統(tǒng)修正關系也有可能是體驗人數(shù)較少。
游戲商城、白金幣介紹
暗黑破壞神4中確定會有內購商城制度,商城會以白金幣為主要幣值單位,商城內主要會販售通行證、角色的外觀造型和坐騎服裝,除了通行證會有因為玩家購買的是免費戰(zhàn)斗通行證、特級戰(zhàn)斗通行證、加速戰(zhàn)斗通行證而會有不同的獎勵之外,角色服裝和坐騎服裝都只有外觀上的差異,不會因為課金玩家而影響游戲平衡。商城中的外觀造型會隨時輪流替換,購買后就可以套用到賬號中的所有職業(yè)角色。
▲商城內除了通行證之外,主要是販售角色職業(yè)的造型外觀,不會影響游戲平衡。
暗黑破壞神4賽季介紹
暗黑破壞神中的賽季制度每隔一季推出,第一次的賽季將會在7月下旬推出,玩家需要先完成主要劇情章節(jié)才能開始下一階段的章節(jié),完成章節(jié)中的所有目標就能獲得賽季獎勵,獎勵包括可以制作物品的材料、力量圣典的傳奇精華,完成賽季獲得的恩賜也能提升戰(zhàn)斗通行證的階級。
▲在迎接首次賽季前要先完成主要劇情章節(jié),獲得的獎勵也會隨著賽季不同輪替。
暗黑破壞神4的通行證是什么?
通行證則是有3種包含免費戰(zhàn)斗通行證、特級戰(zhàn)斗通行證、加速戰(zhàn)斗通行證,特級戰(zhàn)斗通行證需要花費1000白金幣,加入戰(zhàn)斗通行證需要花費2800白金幣,3種通行證的差異在獎勵內容,特級戰(zhàn)斗通行證會獲得賽季角色限定造型與白金幣,加速通行證則是可以直接20級跳與造物主之翼表情動作,都不是主要會影響角色強度的獎勵。
▲通行證有3種包含免費戰(zhàn)斗通行證、特級戰(zhàn)斗通行證,和加速戰(zhàn)斗通行證。
▲特級戰(zhàn)斗通行證需要花費1000白金幣,加速戰(zhàn)斗通行證要花費2800白金幣。
主線劇情第一章至第二章推進時間
因為在體驗Beta版時已經將5個職業(yè)都分別完成第一章節(jié)劇情,所以在完整版測試時跳過主線劇情中所有的過場動畫,但總共也要花費約4個小時才能玩到第二章節(jié)的最后任務。在我們使用的測試版等級上限為20等,可以確定的是在第二章節(jié)的后半段所需要的角色能力需求較高,如果沒有練超過30等是很難過關的,需要先在野外練等并增強角色身上的裝備。
▲完全跳過主線劇情的動畫,也要至少花4小時才能玩到第二章節(jié)后半段。
敵人攻擊模式、游戲內細節(jié)模式調整
根據官方提供的信息在完整版中敵人攻擊的方式有小幅度的調整,會主動向玩家聚攏,但實際上體驗時發(fā)現(xiàn)因為這樣的調整,如果早期拓荒不先增強技能樹就直接硬打怪,有可能會在短時間內被包圍所以死亡的數(shù)次變多,但是到了中期變強后反而可以省下不少練等的時間。另外比較可惜的是在Beta版中洞窟探索完畢原本可以直接按洞口傳送出去,但完整版就需要玩家再跑一次洞窟才能出去,或是直接傳送到城鎮(zhèn)中,解決洞窟任務就變得較花時間。
▲游戲內有許多小幅度的調整,很沈浸在游戲中時其實感受差異不會很大。
哪些職業(yè)技能調整
5個職業(yè)都有微幅度的調整,魔法使的多頭蛇、冰寒傷害類型攻擊的數(shù)值都有下修,隕石術則有調升。死靈法師的尸爆攻擊下修,召喚骷髏兵和骷髏法師血量變少。俠盜的毒素傷害技能提升,暗影傷害技能下修,德魯伊的魔法類型技能全面下修,動物類型變身和召喚則有提升。野蠻人的旋風斬強化,荊棘類型技能下修。
▲完整版5個職業(yè)的技能都有調整,這次體驗只玩了魔法使和死靈法師。
死靈法師的召喚術調整差異
死靈法師的召喚術召喚出的亡靈大軍血量有微幅調整,實際上是很有感的調整,早期拓荒時如果遇到怪數(shù)量較多的攻擊時,骷髏大軍幾乎是沒辦法撐太久,在主要劇情章節(jié)中的大魔王大概打2次就會全滅,但是很骸骨碎片和骨矛有明顯被強化,尤其是核心技能骨矛,可以穿透怪物的距離變遠也變強,在提升等級后就幾乎變成操作死靈法師時最常用的技能。至于被下修的尸爆實際上還是很好用,和調整前沒有明顯差異,還是可以當作必點的技能。
▲死靈法師的尸爆、召喚術都有下修,雖然亡靈大軍血量變少但覺得骨矛的攻擊力有變強。
▲尸爆攻擊力雖然有調整,但體驗時感受差異不大。
魔法使的多頭蛇技能調整體驗
魔法使的多頭蛇攻擊力也有微幅調整,但因為魔法使的在能點選多頭蛇技能之前,也只能依賴寒冰裂片或火焰彈,所以到了可以點選多頭蛇技能之前,寒冰裂片或是其他技能都已經提升到滿高的等級了,多頭蛇技能比較象是輔助使用,主要作用可以用在引開怪物攻擊的方向等等,加上魔法使其他的防御技能使用,多頭蛇就算有微幅調整感受上差異也不會很大。
▲魔法使的多頭蛇明顯有感調弱,但是因為其他技能象是寒冰裂片、火焰彈等技能在可以選擇多頭蛇之前就已經強化過幾次,所以魔法使本身夠強多頭蛇就變成輔助的角色。
小幅度調整游玩度差異不大 第二章節(jié)之前務必先練等
這次完整版中有許多感受不太明顯的修改,象是職業(yè)技能的調整、怪物包圍的速度、傳送門的修改等等,感受差異其實不會很明顯,在Beta版中游玩數(shù)次的第一章節(jié)劇情,在完整版中重新體驗后進展到第二章節(jié),才發(fā)現(xiàn)角色的等級與技能到中后期非常重要,尤其是第二章節(jié)后半段如果沒有練到至少30等幾乎不可能解開任務,也有可能是我選擇的死靈法師真的血量太少,加上召喚大軍也變弱的關系,相信還是有強者可以不練等無傷通過。
▲可能還是需要花時間練等才能通過主要劇情章節(jié),直到體驗結束也還沒玩到可以使用坐騎的任務進度。
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