負責暗黑游戲的羅德弗格森(Rod Fergusson,圖左)接受采訪時透露,公司將利用季票與年度資料片為D4提供持續(xù)更新,使該作服務(wù)型游戲的名號實至名歸:
我們手里有規(guī)劃,劇情該怎么發(fā)展我們都想好了”,弗格森稱,D3與D4之間有11年的空檔,我們欠玩家很多,我們將用季票與資料片糾正這個問題?!?/p>
聽上去暴雪短期內(nèi)沒有開發(fā)暗黑新作的打算,既然隔了十一年還能續(xù)上香火,D4怎么說也要運營個七、八年吧D4第二季將于金秋十月上線,由嘉瑪陳(上圖右)獻聲的Eris將指引玩家完成獵殺吸血鬼的旅程。
另外,《博德之門3》在PS5平臺發(fā)布后贏得廣泛贊譽,其媒體平均分甚至(暫時)高于PC版:
媒體評測人宣布他更喜歡在主機平臺玩BG3,因為手柄讓人感覺放松。盡管BG3以PC為目標平臺,但手握鼠標總會不由自主地身體前傾,整個人進入工作狀態(tài),換成手柄可遠離屏幕,雙腳交叉放在桌上,整個人進入慵懶狀態(tài)。
拉瑞安顯然從兩款神界游戲中獲得了寶貴的主機游戲開發(fā)經(jīng)驗,比如清晰簡潔的手柄控制UI,比起令人眼花繚亂的PC界面更易用,而且用搖桿控制角色移動與視角能獲得更多角色扮演體驗(如果想不明白,請找出手柄實際體驗一下)。
當然當然,手柄最大的痛點是翻找道具,無論開發(fā)者有什么巧思,用手柄一排排看過去總不如直接點擊來得快。目前BG3僅支持跨平臺存檔而非跨平臺游戲,拉瑞安許諾未來將為游戲追加此功能,讓分布于不同平臺的玩家能合作進行游戲。
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