近日,一款熱門(mén)游戲《傳奇爭(zhēng)霸》的排位賽中,玩家頻頻遭遇表現(xiàn)不佳的隊(duì)友,即便竭盡全力,結(jié)果仍令人沮喪,甚至以敗方 MVP 收?qǐng)觥?/p>
這一現(xiàn)象引發(fā)了玩家的質(zhì)疑,猜測(cè)游戲匹配機(jī)制是否存有偏袒。
對(duì)此,《傳奇爭(zhēng)霸》的匹配策劃北斗星回應(yīng)稱(chēng):“匹配系統(tǒng)絕不會(huì)根據(jù)玩家的勝率進(jìn)行匹配,我們的目標(biāo)也并非將大家的勝率限制在 50%?!?/p>
他進(jìn)一步解釋道,連續(xù)成為敗方 MVP 和選擇非常規(guī)裝備(例如“五爪流”)可以看作同一問(wèn)題的不同表現(xiàn)形式。實(shí)際上,許多選擇“五爪流”出裝的玩家曾經(jīng)歷過(guò)連續(xù)敗方 MVP 的負(fù)面體驗(yàn),他們以此表達(dá)不滿(mǎn)和抗議,這反映出游戲機(jī)制尚有改進(jìn)空間。
策劃還提到,當(dāng)前的評(píng)分機(jī)制已沿用多年,如今看來(lái)已有些陳舊。因此,計(jì)劃引入一套更適用的評(píng)分體系,以便更準(zhǔn)確地評(píng)估玩家實(shí)力。
此外,上賽季段位在新賽季被繼承至鉑金 1 級(jí),部分玩家與新賽季努力提升到鉑金 1 級(jí)的玩家相遇,導(dǎo)致比賽體驗(yàn)嚴(yán)重失衡。為了改善這一狀況,計(jì)劃在匹配前盡可能區(qū)分這兩種類(lèi)型的玩家,從而實(shí)現(xiàn)更均衡的對(duì)抗。由于評(píng)分機(jī)制不夠精確,這也影響了玩家的成長(zhǎng)效率。
展望未來(lái),游戲團(tuán)隊(duì)將從改進(jìn)評(píng)分機(jī)制著手,逐步優(yōu)化排位系統(tǒng),最終改革匹配機(jī)制,確保整個(gè)系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣。目標(biāo)是讓技術(shù)高超的玩家能夠更快地突破當(dāng)前段位,從而使玩家實(shí)力分布更加合理,確保每個(gè)段位都有與之匹配的比賽難度。
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