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會說話的湯姆貓被AI“變活”了!AI玩具成了下一個超級風口?

2024-12-26 08:52 · 稿源: 雷科技公眾號

主打“情緒價值”。

正在讀這篇文章的大伙,有看過皮克斯經(jīng)典動畫電影《玩具總動員》的,請舉一下手。

嗯,雖然我隔著屏幕看不到,但我估計舉手的人數(shù)是不少的。

要我說,《玩具總動員》還真能算是90后和00后共同的童年回憶了,像是牛仔胡迪、翠兒、巴斯光年、Mr. Potato這些擁有自我意識,能夠說話聊天的玩具,應該沒有人不想擁有吧。

好消息是,如今動畫正在照進現(xiàn)實。

奇怪的是,這率先落地的并不是我們耳熟能詳?shù)氖裁唇?jīng)典動畫角色,而是一個在智能手機普及年代如病毒式營銷般傳播,如今卻已經(jīng)逐漸被大部分人淡忘的手游角色。

沒錯,就是這一只怎么看怎么賤的灰色貓咪。

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(圖源:會說話的湯姆貓

12月24日,金科湯姆貓攜手西湖心辰團隊發(fā)布旗下首款AI兒童情感陪伴機器人——湯姆貓AI童伴,官方宣稱,該款玩具結合人工智能技術與“會說話的湯姆貓”經(jīng)典IP形象,為兒童提供深度陪伴和情感支持,共有經(jīng)典款、豪華款、尊享款三個版本,售價分別為1499元、1699元、1999元。

沒想到這時代的眼淚,居然也能整出新花樣來?

AI讓湯姆貓會“說話”

說起這個湯姆貓,大家印象里的形象應該還是這樣的吧:

蹲在清晰度不高的屏幕里頭,看起來就一副拽兮兮的樣子,腦袋大大的,耳朵會動,眼珠子會轉,有事沒事就小手一背,可憐兮兮,問你要牛奶喝,這喝牛奶的動作更是經(jīng)典回憶了。

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(圖源:會說話的湯姆貓)

我也去特地下載了新版本,只能說十來年的光陰在這只傻貓身上,是一點痕跡都沒留下來啊。

OutFit7后續(xù)發(fā)布的湯姆貓衍生作,基本也都延續(xù)了這一套“復制語音”和“點按交互”的玩法,只是增加了更多細節(jié),比如在《會說話的湯姆貓2》里,就會有一只叫做本的狗和你一起欺負它。

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(圖源:會說話的湯姆貓2)

還有不少游戲,基本也就是復刻熱門手游的玩法,然后搭配上湯姆貓的IP,這里不再贅述。

不過呢,當時這款游戲雖然叫“會說話的湯姆貓”,但實際上這只貓除了用刺耳的聲音模仿人說話外,能自主開口的只有被擊打后的“NO”“哎呦”以及一些擬聲詞,是無法實現(xiàn)對話的。

而現(xiàn)在,搭載了AI的湯姆貓,真的會說話了。

根據(jù)官方介紹,湯姆貓AI童伴內置了專門研發(fā)的湯姆貓情感陪伴垂直模型,研發(fā)團隊訓練了大量針對湯姆貓這一IP角色的人物設定、聲音數(shù)據(jù)以及兒童情感陪伴領域的語料。

從視頻上看,小朋友可通過觸摸感應和語音喚醒AI湯姆貓,和它進行互動聊天、講故事、興趣問答等。

在此之上,官方特別強調了這款產(chǎn)品的情緒感知能力,聲稱AI湯姆貓能夠捕捉使用者的情緒變化,并作出相應反應,例如在孩子心情不佳的時候,湯姆貓交流的語音、語調、語速甚至語氣助詞都會跟著對話當下的情景或情緒發(fā)生變化。

不難看出,比起教育屬性,這類產(chǎn)品更強調情緒價值與陪伴功能,其目的是成為兒童日常生活中的“情感出口”。

但在動作行為上,這款AI湯姆貓的可動機構基本只有頭部,雖然理論上是可以根據(jù)聽到的聲音辨別位置和方向,在平面上120°轉頭面向孩子進行語音對話,但卻不能實現(xiàn)俯仰等比較基礎的操作,可動范圍明顯受限。

而在情感表達上,這款AI湯姆貓可以變換的也只有眼睛部分,盡管官方表示為這款產(chǎn)品設計了20余款眼睛,但是產(chǎn)品的面雕設計其實并不算出色,可以不斷變換圖案和顏色的眼睛,能帶來多少實際上的情感交流還是個未知數(shù)。

考慮到1499元的起步價,這款玩具的功能似乎還是有一點單純了。

AI玩具爆發(fā)在即

事實上,諸如此類的陪伴玩具/早教機器人,出現(xiàn)在市面上的時間已不可考了。

但要說第一個獲得AI大模型賦能的陪伴玩具,那高概率是在美國市場里爆火的眾籌產(chǎn)品——Moxie。

Moxie是由人工初創(chuàng)智能公司Embodied推出的一款桌面機器人,和AI湯姆貓不同,Moxie不僅擁有著一個表情豐富的顯示屏,全身上下三段式的可動結構,以及一雙足夠靈活的手臂組件。

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(圖源:Embodied)

在接入大模型后,Moxie不僅能夠理解使用者的話語,識別他們的情感,聽到并處理用戶所說的內容,還能通過攝像頭檢測使用者的面部表情和語調,基于對話和問題做出回應,并伴有相應的手臂、眉毛和嘴部動作。

它甚至會臉紅,還可以給你跳舞。

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(圖源:ISHOWSPEED)

從知名主播ISHOWSPEED的直播片段中,我們可以得以Moxie超高互動性的冰山一角,這面部表情真的很靈動。

要論AI玩具的陪伴感,那Moxie一定是一個繞不過去的坎。

近些年來,隨著以AI Pin、AI眼鏡為代表的中小型AI設備嶄露苗頭,越來越多的公司試圖進入兒童AI智能硬件賽道。

去年12月,科技狂人埃隆·馬斯克的前女友Grimes攜手初創(chuàng)公司Curio,共同推出了一系列互動AI毛絨玩具,這些玩具均內置了OpenAI的大模型對話支持,具有與兒童對話和“記憶”主人個性的功能。

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(圖源:Curio)

字節(jié)跳動的AI陪伴玩偶“顯眼包”,同樣在市場上掀起了一股熱潮??此破胀q玩具的它,實際上嵌入了FoloToy旗下的Magicbox,內置豆包大模型和語音識別能力,能夠與用戶進行無縫對話,提供個性化的情感陪伴。

原本作為內部禮品的“顯眼包”,在二手市場上的轉手價一度被炒到500元,足見其受歡迎程度。

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(圖源:閑魚)

當這些公司仍需要努力尋找和打造IP時,AI玩具這一賽道也已經(jīng)吸引了那些手握著更高技術力甚至是知名卡通IP的玩家入局。

比如同樣握有超級IP的奧飛娛樂,《喜羊羊與灰太狼》《鎧甲勇士》等IP可謂長久不衰,他們就在今年5月,與北京紅棉小冰科技有限公司合作推出了首款“喜羊羊”AI產(chǎn)品——喜羊羊超能鈴鐺娃娃。

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(圖源:閑魚)

小朋友可以通過“超級鈴鐺”與喜羊羊對話,在藍牙模式下,還可以播放兒歌和故事,基本也是這類產(chǎn)品的通用能力了。

盡管網(wǎng)友們,確實也對這類產(chǎn)品表達出了一定的質疑。

比如說,這和早教玩具有什么區(qū)別?一個類似智能音箱的東西就搖身一變成為AI機器人了?

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(圖源:IT之家)

但是考慮到幼教領域和目前大部分網(wǎng)友間存在的年齡隔閡,個人認為AI玩具的發(fā)展前景還是值得積極觀察的。

AI玩具核心是“情緒價值”?

每個人都渴望著陪伴。

在此前A16Z的一份TOP50GenAI的報告里,AI陪伴APP的數(shù)量高達近200個;而根據(jù)Precision Reports的數(shù)據(jù)顯示,2023年全球陪伴機器人市場規(guī)模預估為920,311萬美元,預計在未來5年年復合增長率預計達到25.68%。

沒錯,這是一個擁有著百億美元市值潛力的市場。

大語言模型在情緒智能的方向上的實質性飛躍,讓人們對AI伴侶和聊天的強勁需求被全面激活,也導致生成式AI在虛擬伴侶、陪伴硬件的應用領域越來越深入。

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(圖源:A16Z)

在我看來,初創(chuàng)公司選擇AI玩具作為第一步的原因還挺好理解的。

目前市面上這類產(chǎn)品,它們的制作原理其實都很簡單。你可以把它想象成一個智能音箱,只是反饋端變成了大模型,簡單部署一下服務器,甚至直接調用現(xiàn)有的付費API,讓AI根據(jù)設想整一段符合外觀的提示詞,最后再配上一個喜歡的玩具外殼,甚至可以說我都能生產(chǎn)出來。

而在簡單的原理下,AI玩具的價值或者說目標對象卻是非常明確的。在推行“新課改”后,讓孩子寒暑假去上補習班已經(jīng)成為了不可能的事情,需要上班的家長又不可能二十四小時陪伴著孩子們,此時這樣一個簡單的交流工具,就可以最低限度地滿足孩子們不斷增長的情感、社交和教育需求。

大語言模型,真的很適合“對話”型玩具。

當然了,問題也是存在的。原理足夠簡單,就意味著這個品類本身難以形成體驗上的壁壘,沒有了IP的加持,各家廠商推出的AI玩具最終只會殊途同歸,初創(chuàng)公司會被輕易淹死在大公司的海洋里。

作為例子,在這股熱潮涌動下,作為先驅者的Moxie,其背后的公司Embodied AI居然破產(chǎn)了,盡管程序員們還在試圖趕出一個開源的大模型后臺以繼續(xù)提供服務,但是這款產(chǎn)品的更新進度也就到此為止了。

其次,在很多人看來,AI陪伴本來就是一種容易令人上癮但本質上又不夠安全的存在。

除了國內兒童手表上頻發(fā)的“爭議回答”事件,據(jù)外媒報道,美國佛羅里達州的14歲少年塞維爾·塞澤甚至在與AI初創(chuàng)公司Character.AI的聊天機器人進行長時間對話后,于今年2月不幸離世。

從各種案例來看,這類產(chǎn)品究竟是在幫助人們對抗孤獨,還是走向更孤獨,也許還需要更長的時間觀察。

而我認為,AI玩具始終無法真正替代人類的情感陪伴。

如何平衡科技與情感,借助AI玩具讓家庭關系更為溫暖和有溫度,或許會是廠商們接下來需要去考慮的一大議題。

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