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我用游戲了解疾病的可怕,「惡意滿滿」的《瘟疫公司》背后是善意

2020-01-22 09:15 · 稿源:愛范兒

在單機手游早已不是主流的今天,有一款單機游戲,從《憤怒的小鳥》到《王者榮耀》,任 App Store 排行榜風(fēng)云變化近十載,一直保持著 App Store 付費游戲榜單的前幾名。這款如今依然堅挺的單機游戲,就是本文的主角《瘟疫公司》。

▲ 2020 年 1 月 21 日保持第四名的《瘟疫公司》

作為一款結(jié)合高度戰(zhàn)略性和真實感的模擬游戲,《瘟疫公司》顯得惡意滿滿。在游戲中,你將站在正義的對立面,釋放特定病原體感染的「零號病人」,通過修正病毒的傳染性和殺傷力,讓全世界人被你的病毒感染,并且「死去」。

可能是因為滅絕人類的陰暗快感,可能是因為掌控全局的上帝視角,《瘟疫公司》常年不老的背后,似乎不是人性的扭曲就是道德的淪喪。而它感染我的不是病毒,而是滿滿的真實感。

唯一目標:感染全世界

當(dāng)你進入《瘟疫公司》的教程時,第一條提示就向你拋出了游戲的主旨:「你準備好去感染全世界了嗎?」沒錯,游戲中的你可以扮演細菌、病毒、真菌、寄生蟲等七種瘟疫角色, 通過收集「DNA 點數(shù)」讓你的瘟疫獲取傳播途徑、發(fā)病癥狀以及特殊能力。

▲「疾病概況」界面

你要做的就是在各國研制出解藥之前,讓病毒(細菌、寄生蟲…)傳染全世界,并「殺死」所有人。

▲「世界概況」界面

游戲界面就是一個世界地圖,被你傳染的地區(qū)會變成紅色。上方是滾動新聞和時間,在「疾病概況」中可以升級你的病毒,「世界概況」中則是各國對病毒的預(yù)防情況。點擊地圖中的國家,下方就會顯示這個國家中「受感染」和「死亡」的人數(shù)。

那么,讓我們開始吧。

失敗?但我并不失落

游戲剛開始,雖然你的疾病已經(jīng)開始傳播,但并沒有引起人類的重視,在新聞中我們還可以看到大家關(guān)注社交網(wǎng)絡(luò)和打印猴子,也沒有任何國家研發(fā)解藥,世界還是一片祥和的景象。

隨著對疾病的傳播途徑、并發(fā)癥狀等能力的提升,染病人數(shù)慢慢突破一千、突破一萬,同時也開始傳染到另一個國家,一些地區(qū)也開始分發(fā)洗手液——他們依然沒有意識到問題的嚴重。

即使我沒有使用 DNA 點數(shù)進化疾病,疾病依然會變異出囊腫、失眠等并發(fā)癥,而疾病的傳播和惡化,讓部分國家也開始了解藥的研發(fā)工作。

關(guān)閉機場、感染者死亡、被列入監(jiān)測名單、全國驗血、拉響警報、關(guān)閉醫(yī)院、地區(qū)崩潰……疾病的攻擊力越來越大,造成的損失也越來越大,各國應(yīng)對的方式也變得激進。

這些新聞并非只是模擬真實,其實對游戲進程也有很大的影響。比如新聞顯示各國撲殺鳥類家畜,就意味著動物傳染的路徑不太奏效,而航空公司拆除經(jīng)濟艙座位,則意味著可以把 DNA 點在空氣傳播上了。

不過好在解藥的研制并沒有停止,在「死亡人數(shù)」超過 20 億時,對應(yīng)的解藥終于研制成功,幸存者仍然可以重建人類文明,繼續(xù)生存。

我輸了,但我好像并不沮喪, 甚至有些內(nèi)疚。感染全球、「殺死」全世界 20 億人這件事一點都不光榮。

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