在體驗性方面,市場上60%的Dapp為游戲類,吞吐量,互操性達不到用戶需求,用戶粘性極低,交易成本費用高等問題皆導(dǎo)致用戶增長速度慢...本報告所采用的數(shù)據(jù)和信息均來自市場公開信息,本?不保證該等信息的準確性或完整性...
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