最近1月27日發(fā)售的一款名叫鬼谷八荒的修仙游戲大熱,很多玩家還不清楚這個(gè)游戲到底好玩不好玩,下面就來為大家分享一下玩家的評(píng)論。
1、第一 這游戲體量本身就小,也是個(gè)EA,就這體量和體裁的游戲來看,現(xiàn)在的質(zhì)量已然挺不錯(cuò)了。也有足夠吸引人的美術(shù)和游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)。所以就這些點(diǎn)考慮,即使跟STEAM上一眾小品游戲比,還是有足夠的賣點(diǎn)。比較值這個(gè)價(jià)。
第二 文本質(zhì)量不如太吾繪卷,這是事實(shí),可能是制作人本身這方面功底不夠,但相對(duì)而言劇情和遭遇設(shè)計(jì)還不錯(cuò),挺有意思的。引導(dǎo)的連貫性系統(tǒng)雖然比較基礎(chǔ)但比太污好一萬倍。希望太污完整版出來起碼能到這個(gè)程度。
第三 動(dòng)態(tài)大菠蘿+彈幕射擊戰(zhàn)斗好評(píng),BOSS,小怪人物的戰(zhàn)斗技能和套路還算豐富,雖然技能不是很多但屬性比較復(fù)雜,即時(shí)戰(zhàn)斗模式變數(shù)也高,就是玩久了有點(diǎn)費(fèi)鼠標(biāo)。
第四 美術(shù)相當(dāng)不錯(cuò),整體更加細(xì)膩柔美古風(fēng)古韻,尤其是人怎么捏怎么好看,雖然有點(diǎn)漢家松鼠的味道但更細(xì)致,太污完整版出來有這個(gè)一半美術(shù)功力估計(jì)就不錯(cuò)了。后期也會(huì)開放工坊,自定義內(nèi)容想想簡(jiǎn)直妙不可言。
第五 修仙各種要素還是很到位的,又不像凡人修仙那樣繁瑣,門派散修體修等不同路線很有那味。筑基期之前要花點(diǎn)心思鉆研鉆研,筑基期之后還要等后續(xù)內(nèi)容更新。
最后總結(jié)一下,一款很不錯(cuò)的EA階段小品游戲,對(duì)修仙和中國傳統(tǒng)文化有興趣,并且喜歡細(xì)膩唯美人物美術(shù)風(fēng)格的玩家值得一試。
以及最后一段送給那些打著提意見之名來差評(píng)的人:古劍三你們現(xiàn)在還在爭(zhēng)論值不值99,然而人家制作組都沒了。當(dāng)年太污剛出來的時(shí)候也是橫挑鼻子豎挑眼,有一點(diǎn)不順心就差評(píng)差評(píng),就你們這種人,這輩子都等不到所謂的國產(chǎn)3A。
2、游戲本身是有潛力的,更新計(jì)劃讓我看到很多有趣的玩法,但是目前這個(gè)階段游戲?qū)嵲谑钦f不上完整,甚至很多地方都做的很粗糙。
首先是裝備系統(tǒng),玩了這么久下來原來是沒做裝備系統(tǒng)啊...學(xué)什么類型的功法平a就是相應(yīng)的特效,不知道算不算缺點(diǎn)。我個(gè)人是很喜歡收集武器的成就感的,而且也很期待能給我的小人換衣服...
其次是npc系統(tǒng),做的中規(guī)中矩吧...可能是因?yàn)槲覍傩云?,念力又低的離譜,所以目前沒發(fā)現(xiàn)什么邪道玩法(等董事長(zhǎng)來填坑)而且人物對(duì)話太單薄了一點(diǎn),身份年齡不會(huì)影響對(duì)話的語氣,而且結(jié)交的好友是真的找不到在哪...話說這都修仙年代了,有個(gè)千里傳音應(yīng)該不過分吧,能不能把邀約系統(tǒng)也做上呢。
最離譜的應(yīng)該是這個(gè)時(shí)間系統(tǒng),走幾步路一個(gè)月就過去了,頻繁的加載挺讓人難受的。不過這種地方比較好改進(jìn),減少移動(dòng)消耗,再加一個(gè)可以提前跳過本月的選項(xiàng)就可以了。
總之是個(gè)好游戲吧,本身是值得好評(píng)的,但是這種拿好評(píng)數(shù)量來捆綁開發(fā)進(jìn)度的行為實(shí)在敗好感...我們不給好評(píng)你還不往好了做嗎??越想越氣,改差評(píng)了,啥時(shí)候把這捆綁條款去了啥時(shí)候改回來
3、游戲還不錯(cuò),就是瑕疵還是有點(diǎn)的,比如每個(gè)月的時(shí)間過去的太快,沒走幾步就過一個(gè)月,過一個(gè)月就過一個(gè)月吧,那個(gè)月時(shí)間到了,還要點(diǎn)一次跳過,真的挺麻煩的。
然后各種莫名其妙的繁復(fù)選項(xiàng)太多,比如交任務(wù)物品還要選數(shù)量,禮物不能疊加,突破的靈氣也要一個(gè)個(gè)點(diǎn)進(jìn)去,戰(zhàn)斗要點(diǎn)選好幾次才能開始,各種繁復(fù)的多余操作真的超級(jí)多,個(gè)人建議開發(fā)商稍微玩一下自己的游戲,體驗(yàn)一下那些繁復(fù)的操作
NPC的交互方面更是簡(jiǎn)陋過頭了,有一個(gè)兩心多好感度的老妹兒過來送我禮物,我想回送,她居然不要?????禮物類物品居然還不能疊加,太占背包了,禮物在我這最大的用處就是賣錢。。。。。。還有NPC找不到也是個(gè)問題
戰(zhàn)斗方面只有遠(yuǎn)程biubiubiu的射擊,技能有點(diǎn)少,CD有點(diǎn)長(zhǎng),打久了其實(shí)真的挺無聊的,沒啥打擊感,要是有近戰(zhàn)的普通攻擊,加入更多的技能,會(huì)更好一些,不過畢竟剛剛出的新游戲,又要過年了,希望年后游戲能慢慢的優(yōu)化到更好
4、我就服了,這BOSS技能躲的賊難受,除了部分指向技能,大部分都躲不掉,普通模式眩暈技能都能直接命中怎么玩?而且BOSS狂奔的時(shí)間也太長(zhǎng)了吧,開身法都跑不過,身法加速才幾秒,BOSS要跑十幾秒,玩的難受死了。
修仙者回藍(lán)只能靠嗑藥?野外靈池就不能讓吸一下么?
還有就是總有NPC跑你面前來說:話不投機(jī)半句多。我???
5、無意間在b站刷到的,看到第一眼就給吸引著住了。第一時(shí)間購買的 ,玩了一個(gè)小時(shí)說一下感受。 喜歡這種風(fēng)格的游戲,里面的美工很棒, 人物立繪也不錯(cuò)。人物的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很棒(個(gè)人比較喜歡彈幕類游戲)里面的任務(wù)都是一些家喻戶曉的神話故事。再加上是修仙類游戲,會(huì)更加的喜歡,戰(zhàn)斗中的人物技能很炫酷,說幾個(gè)建議吧 希望后期能把界面清晰度提升一下,有些文字看起來很模糊的。再說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果能加上一個(gè)閃避機(jī)制會(huì)更好,我在戰(zhàn)斗中感覺就是完全在挨打,沒有一點(diǎn)躲避技巧,唯一的就是走位,然而大多數(shù)精英怪的技能都躲不掉。只能挨打!瘋狂挨打!!! 在提一個(gè)建議,就是希望人物在開始戰(zhàn)斗時(shí),能自己選擇藥物的數(shù)量,要不然,打一些有挑戰(zhàn)的副本,總共10個(gè)藥物完全不夠的啊。
最后呢 希望鬼谷越做越好 能夠見證這個(gè)游戲輝煌起來。
(舉報(bào))