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劍靈2消息匯總 UE4、內(nèi)容等今年重大更新想法

2021-03-08 10:17 · 稿源:巴哈姆特

NC旗下線上角色扮演游戲《劍靈Blade & Soul》為布局2021年重大更新,公開了「重生」官網(wǎng),第一步揭露了包括「藝術(shù)」、「UE4(Unreal Engine4)」與「內(nèi)容」等未來更新想法。

根據(jù)重生官網(wǎng)透露,內(nèi)容部分將重新回到4人團(tuán)隊(duì),找回游戲最初的感動,同時將引入全新難易度系統(tǒng)「封魔錄」,讓玩家未來進(jìn)入相同的副本、會按照攻略階段來增加對應(yīng)的難度,以便讓玩家擁有更有意義的挑戰(zhàn)與成就感。

在藝術(shù)方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將吸取當(dāng)初在韓國 Frontier 伺服器所學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn),透過全面陰影效果改善、流程最佳化來呈現(xiàn)原本角色應(yīng)有的質(zhì)感與色彩。

在引擎方面,官網(wǎng)闡述確定將要更換引擎的想法,同時說明希望透過開發(fā)非同步 Loadiing,改善游戲 Loading 的速度,以成功縮短在地圖移動時所耗費(fèi)的 Loading 時間等想法。

除了目前揭露的「藝術(shù)」、「UE4」、「內(nèi)容」主題外,重生官網(wǎng)上還有其他幾個項(xiàng)目仍待未來功能,有興趣的玩家可以前往官網(wǎng)了解研發(fā)團(tuán)隊(duì)對于《劍靈Blade & Soul》2021年重大更新的想法。

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