一向擅長挖掘優(yōu)秀獨(dú)立游戲的發(fā)行商 Devolver Digital,在今年三月初推出了像素風(fēng)格角色扮演新作《循環(huán)英雄》。這款由Four Quarters 所打造的復(fù)古風(fēng)作品,雖然乍看之下只像簡單的放置游戲,但卻在上市一周內(nèi)取得了7000多個(gè)正面評價(jià),并以其魔性的玩法席卷各大實(shí)況臺,可說是這個(gè)三月初最受矚目的小品游戲。究竟這個(gè)游戲到底有什么魔力,又是靠著怎樣的玩法獲得高人氣的呢?現(xiàn)在就透過簡單的試玩,來帶玩家一看究竟吧!
《循環(huán)英雄》的舞臺設(shè)立在一個(gè)破碎的世界,玩家將扮演從一片虛無中蘇醒的主角,透過反覆探索營火以外的世界,以自己的記憶為核心逐漸重塑世界的輪廓,并最終找到將世界化為虛無的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
構(gòu)筑你的卡組 摸索最穩(wěn)定的探索方式吧
雖然劇情聽起來有點(diǎn)莫名其妙,但實(shí)際上的玩法卻很簡單易懂。
在游戲中,玩家將不停地以營火為中心,繞著這個(gè)世界的地圖打轉(zhuǎn),并在遭遇怪物時(shí)進(jìn)行自動戰(zhàn)斗。而隨著你擊敗路上的敵人,你就可以取得裝備,或是各式各樣的地形卡片。透過將這些地形卡片擺放到道路上,就能夠逐漸還原這個(gè)世界的輪廓,而當(dāng)你填滿左上角的地圖完成度時(shí),BOSS 就會在營地內(nèi)現(xiàn)身與你一戰(zhàn),而如果成功擊敗他,就能夠前往下一章節(jié)繼續(xù)冒險(xiǎn)。
空洞的世界會因?yàn)槟悴贾玫目ㄆ饾u有變化
乍看之下本作很像簡單的放置系游戲,但既然可以設(shè)置卡片,那卡片當(dāng)然也有相應(yīng)的功能。
除了初始的營火無法改變之外,游戲中收錄了將近30張不同的地形卡。這些卡片根據(jù)條件可以設(shè)置在路旁、路上、甚至是地圖的外圍,且會以各種不同的方式發(fā)揮他們的作用。
只要滿足一定數(shù)量,卡牌可以自由分配
例如「村莊」這張卡片,除了會幫主角恢復(fù)血量外,還會隨機(jī)指定一只地圖上的怪物為任務(wù)怪,并將它的血量增加到300%。而「戰(zhàn)場」這張卡片雖然會給予玩家免費(fèi)的寶箱,相對的如果戰(zhàn)場相鄰的格子上有怪物,那怪物就有機(jī)會在死后變成幽靈與你繼續(xù)戰(zhàn)斗。其中絕大多數(shù)的卡片在提供幫助的同時(shí),都會生成不同的怪物來擋住去路。
但有趣的是這些效果可不只是卡片表面上的這些而已,透過將卡片以特定的方式擺放,甚至可以組合出額外的效果。
右側(cè)河流的效果是可以倍增周圍卡片的效果,用來與增加攻速的森林結(jié)合有奇效
除了像是用「河流」等輔助用卡片去強(qiáng)化「森林」等卡片的 BUFF 效果等簡單地應(yīng)用外,游戲中還存在許多特別的組合方式。
例如,如果在上述的村莊旁擺放「吸血鬼宅邸」,那村莊就會被吸血鬼控制,轉(zhuǎn)變?yōu)椤副幌唇俚拇迩f」,并在每一圈產(chǎn)生四只強(qiáng)力的食尸鬼,而如果你成功的在繞行三圈后存活了下來,那這個(gè)村莊反而會變成「伯爵的領(lǐng)地」,并給予比一般村莊更多的補(bǔ)血量和更好的報(bào)酬。而如果你將「暴風(fēng)神殿」對準(zhǔn)「森林」,就會讓森林集體起火,變成另一種功能的卡片。各式各樣的組合也帶來了豐富的隱藏樂趣。如果有玩過《矮人礦坑》和《卡卡頌》等知名桌游的玩家,或許會感覺概念上似曾相識吧?
由于卡牌有固定可以擺放的位置,是否要觸發(fā)組合效果也得慎思
村莊加上吸血鬼非常危險(xiǎn),但如果能撐住三圈在之后幫助不小
本作為了進(jìn)一步增加復(fù)雜性,還設(shè)計(jì)了「戰(zhàn)士」、「盜賊」、「死靈法師」等三種不同風(fēng)格的職業(yè),以及通常只能放置一張的「金卡」。這三個(gè)職業(yè)不只是可以穿上的裝備不同,就連裝備的獲取,以及選擇卡片的基準(zhǔn)當(dāng)然也不一樣。
例如,「盜賊」有著極高的攻速和攻擊力,但并不擅長對付血量多的敵人或反擊系的敵人、而「死靈法師」雖然有著極強(qiáng)的續(xù)戰(zhàn)力,但如果運(yùn)氣不好抽不到好的裝備和卡片,就很難繼續(xù)推進(jìn)下去。所以在盜賊的場合,可能就得配置大量弱小的敵人,讓他以數(shù)量來取勝。而死靈法師則必須配置高血量、但掉落物也相對好的高級敵人,讓他能維持穩(wěn)定的裝備優(yōu)勢。
不同的職業(yè)訴求也不同,所以在配置卡組時(shí)需要審慎思考
相對的,某些擁有極強(qiáng)副作用的卡片,根據(jù)職業(yè)不同甚至?xí)兂蓛?yōu)勢。例如「前哨站」雖然會提供一個(gè)額外的隊(duì)友來助陣,但副作用是會拿走助陣時(shí)取得的高級裝備。但如果你選擇的是盜賊,那根本不會直接掉落裝備,而是會取得「戰(zhàn)利品」再回營地交換。所以此時(shí)這個(gè)副作用就相當(dāng)于完全不存在。善用這些職業(yè)優(yōu)勢,就可以找出最適合的配牌。
盜賊可以自由的放下其他職業(yè)難以使用的前哨站
而在結(jié)合了以后諸多要素后,僅僅30張的卡牌構(gòu)筑也因此變得有趣了起來。雖然一昧配置獎勵系卡片的冒險(xiǎn)相當(dāng)輕松,但「強(qiáng)大的卡片一般也伴隨著強(qiáng)大的風(fēng)險(xiǎn)」這個(gè)卡牌游戲的常識在本作也依然適用。所以如果你太過執(zhí)著于配置某些方面的卡,都可以能因?yàn)殡[藏的副作用或單純的性架比失衡而讓冒險(xiǎn)陷入死地。如何一面享受地形卡的恩惠,另一方面又讓裝備能跟得上冒險(xiǎn)難度,這種構(gòu)筑卡組和分配資源的樂趣就是本作的醍醐味。
每種卡牌都是雙面刃,像山峰雖然增加了血量,但同時(shí)也會因此誕生強(qiáng)力的怪物哈比
輕松的 Roguelike 要素 建設(shè)營地累積更強(qiáng)的實(shí)力
但所有玩過卡牌游戲的玩家都知道,正確的構(gòu)筑和玩法并不可能一次就摸索出來,所以游戲?yàn)榱藴p輕玩家的壓力,也加入了充分的 Roguelike 要素。
在游戲中,透過執(zhí)行「遠(yuǎn)征」開始冒險(xiǎn),可以帶回各式各樣不同的「資源」。這些資源可以用以建設(shè)營地的建筑,并提升玩家的基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
只要湊齊指定的資源,就能解鎖這些新的功能建筑
每種建筑都有不同的功能、除了可以解鎖不同的地形卡之外,還將為你帶來新的幫助。例如「農(nóng)田」可以增加食物的收益、「瞭望塔」可以在營火附近的戰(zhàn)斗提供額外的幫助。且某些建筑透過升級,還能夠進(jìn)一步取得更強(qiáng)的能力。透過逐漸擴(kuò)充你的營地,你的冒險(xiǎn)也會越來越輕松,到了后期甚至還可以透過「營地補(bǔ)給」,取得「家具」、「首飾」、「工具」等更加直觀的被動系道具。
瞭望塔提供的弓箭手相當(dāng)實(shí)用,是在營地旁設(shè)置高難度卡片的好幫手
搜集這些營地補(bǔ)給道具是后期的關(guān)鍵之一
筆者認(rèn)為最棒的是,游戲中你不只是能隨時(shí)撤退,且不論剩敗,你都可以帶回一定程度的資源。就算是來不及進(jìn)行「撤退」而失敗,游戲也允許你帶回至少30% 的資源,在這部分的設(shè)計(jì)可說是相當(dāng)友善。因此就算敗北了,也只會想要再繞一次……或是好幾次,游戲的魔性也因此而生。
勝利或回到營火旁撤退可以百分百取得資源,就算是普通撤退也有60%
結(jié)語
雖然《循環(huán)英雄》只有區(qū)區(qū)的200MB 不到的大小,畫面表現(xiàn)上也相當(dāng)復(fù)古,但出色融合桌游概念的卡牌玩法和百玩不厭的Roguelike 要素,讓這款作品發(fā)出了耀眼的光輝,令筆者不由得一圈接著一圈、永無止盡的輪回下去。本作目前已在 Steam 平臺推出,售價(jià)58元。
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