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從CJ看手游推廣 新模式、新媒體與新伙伴

2015-08-04 15:11 · 稿源:游戲大觀

《從CJ看手游推廣 新模式、新媒體與新伙伴》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:

作為國內(nèi)最重要的游戲展會,ChinaJoy自然也是手游行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),但無論是2013年WMGC的出現(xiàn),還是2014年手游主題館的設(shè)立,其影響力一直局限于游戲業(yè)和游戲愛好者之中...

在相對成熟的歐美、日韓市場,游戲廣告和推廣費(fèi)用一半以上都在傳統(tǒng)媒體,而國內(nèi)也有端游廠商從2011年起就開始借鑒日韓等地的地鐵廣告營銷方式...

2015年,作為承擔(dān)產(chǎn)品推廣主要工作的發(fā)行商競爭十分激烈,它們面臨著兩重壓力:一方面是要利用推廣帶來直接的用戶和游戲收入,另一方面要利用推廣打造發(fā)行商品牌效應(yīng),獲得渠道和CP的更多信任...

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