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LOL2016MSI季中冠軍賽直播地址賽程及規(guī)則一覽

2016-05-04 14:01 稿源:CHINAZ游戲  1條評論

1.13 設(shè)備的更換

如果MSI官方在任何時(shí)刻懷疑出現(xiàn)了設(shè)備或技術(shù)問題,選手或MSI官方可以要求對此情況進(jìn)行技術(shù)檢查。如果需要,將會(huì)有一名MSI的技術(shù)人員對故障進(jìn)行判斷和排查。技術(shù)人員可以根據(jù)自己的判斷要求MSI官方訂購任何設(shè)備的替代品。替換任何設(shè)備的決定將完全由MSI官方自行判斷。如果選手希望使用個(gè)人更換設(shè)備,其必須使用獲得MSI預(yù)先許可的設(shè)備,否則,MSI官方將為其提供更換設(shè)備。

1.14 選手與教練服裝

在整個(gè)MSI比賽期間、賽前及賽后MSI進(jìn)行的采訪當(dāng)中,選手必須穿著正式隊(duì)服。如果隊(duì)伍沒有此方面的要求,在整個(gè)MSI賽事或出席活動(dòng)期間,選手必須穿著長褲和不露趾的鞋子,并且上身服裝上要有明顯的戰(zhàn)隊(duì)品牌標(biāo)志。所有的先發(fā)選手在比賽期間必須全程身著比賽服。比賽服包括內(nèi)衫、運(yùn)動(dòng)服、外套和長褲。為避免疑義,除非事前經(jīng)過MSI的官方許可,否則衛(wèi)褲、運(yùn)動(dòng)褲和/或睡褲等均會(huì)被視作不合時(shí)宜的穿著。比賽期間所穿著的外套和所有其他服裝都受到下文第9章節(jié)中規(guī)定的限制,并且會(huì)受到MSI官方的檢查和裁定。MSI官方擁有對所有隊(duì)伍服裝的最終決定權(quán)。

教練在出席活動(dòng)時(shí)必須穿著正式服裝,并且需要得到MSI官方的認(rèn)可。正式服裝不包括:運(yùn)動(dòng)服、運(yùn)動(dòng)鞋、帶有團(tuán)隊(duì)品牌標(biāo)志的服裝(比如隊(duì)服)等等。

1.15 計(jì)算機(jī)程序及使用

選手們不允許在電腦上安裝自己的程序,只能使用MSI官方所提供的程序。

語音聊天選手只能通過MSI提供的頭戴式耳機(jī)所使用的內(nèi)部系統(tǒng)進(jìn)行語音聊天。不允許使用第三方語音聊天軟件(如Skype)。MSI官方將會(huì)自主決定是否監(jiān)聽隊(duì)伍的語音聊天。

社交媒體與交流禁止使用MSI的電腦在社交媒體或者交流站點(diǎn)上瀏覽、發(fā)言,包括但不限于Facebook、Twitter、在線論壇/留言板以及電子郵件等。

非必要設(shè)備無論出于任何原因,都禁止在MSI的電腦上連接非必要的設(shè)備,例如手機(jī)、閃存盤或MP3播放器。

1.16 客戶端賬號(hào)

MSI將會(huì)為選手提供比賽服務(wù)器的賬號(hào)。選手需要按照自己的偏好設(shè)置賬號(hào)。賬號(hào)的召喚師名稱在選手提交后,須在MSI官方批準(zhǔn)后方能使用。

1.17 音頻控制

選手須保持音量高于最低設(shè)置,這將會(huì)清楚地標(biāo)在控制器上。如果MSI官方自行判斷認(rèn)為音量太低,則其可以要求選手調(diào)高音量。

頭戴式耳機(jī)必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進(jìn)行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機(jī)和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機(jī)的位置。

1.18 設(shè)備干預(yù)

一場比賽開始后,選手不可以接觸或操作隊(duì)友所擁有或被提供的設(shè)備。如果有選手的設(shè)備需要幫助,應(yīng)求助于MSI官方。

5. 場館與比賽區(qū)域布局

1.19 場館通道

除非事先得到MSI官方的許可,否則場館內(nèi)通往MSI正式比賽限定區(qū)域的隊(duì)伍通道只限參賽隊(duì)伍成員使用。出席MSI比賽的許可將完全由MSI自行裁定。

1.20 比賽區(qū)域

“比賽區(qū)域”意為比賽中所用電腦周圍的鄰近區(qū)域。在比賽進(jìn)行期間,隊(duì)伍成員中只有先發(fā)成員可以出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)。

隊(duì)伍經(jīng)理隊(duì)伍經(jīng)理可以在比賽準(zhǔn)備階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。

無線設(shè)備無線設(shè)備,包括移動(dòng)電話和平板電腦,在選手加入到已激活的游戲時(shí)必須關(guān)閉,包括選擇/禁用階段、暫停、重開以及多局決勝負(fù)比賽每局之間的階段。在比賽區(qū)域中MSI將替選手保管這類設(shè)備,然后在比賽結(jié)束后再返還給選手。

飲食限制比賽區(qū)域內(nèi)不允許出現(xiàn)食物。在比賽區(qū)域內(nèi),飲料必須盛裝在帶有Riot商標(biāo)的可再次封裝的容器內(nèi)。如有要求,MSI會(huì)為選手提供這樣的容器。

1.21 熱身區(qū)域

熱身區(qū)域(某些情況下也被稱為“休息室”)中有MSI指定的電腦,專供選手在正式比賽開始前練習(xí)之用。熱身區(qū)域僅為隊(duì)伍成員保留,由MSI官方自行決定進(jìn)入的許可。

1.22 其他隊(duì)伍成員區(qū)域

其他隊(duì)伍成員區(qū)域是場館內(nèi)由MSI官方定義的區(qū)域,目的是為了將選手進(jìn)行放松和社交的區(qū)域與比賽區(qū)域相隔離。 除非得到MSI官方的明確許可,否則這些區(qū)域僅限隊(duì)伍成員進(jìn)入。

6. 賽事結(jié)構(gòu)

1.23 術(shù)語釋義

游戲.使用召喚師峽谷地圖進(jìn)行的一局游戲,直到通過下列方式之一產(chǎn)生獲勝方,以第一個(gè)發(fā)生的為準(zhǔn):(a)完成最終目標(biāo)(摧毀水晶樞紐),(b)隊(duì)伍投降,(c)隊(duì)伍被剝奪資格,(d)判罰獲勝(見8.5章節(jié))。

比賽是指一系列的游戲,直到一支隊(duì)伍的獲勝局?jǐn)?shù)占了總局?jǐn)?shù)的大部分(例如,在三局游戲中贏得兩局勝利,也就是BO3;在五局游戲中贏得三局勝利,也就是BO5)。獲勝隊(duì)伍將在聯(lián)賽制中贏得積分,或者是在錦標(biāo)賽制中進(jìn)入下一輪。

1.24 日程安排

小組賽(5月4日 - 5月8日) 半決賽(5月13日 - 5月14日) 決賽(5月15日)

1.25 階段詳解

小組賽MSI的第一輪比賽為循環(huán)賽。每支獲得資格的隊(duì)伍將與其他隊(duì)伍間斷地進(jìn)行兩次比賽。每場比賽的分邊將會(huì)隨機(jī)地預(yù)先決定。所有隊(duì)伍將分別在地圖的兩方(即藍(lán)方和紅方)與其他隊(duì)伍進(jìn)行比賽。

決勝如果兩隊(duì)在小組賽中打平,就會(huì)使用相互對抗勝負(fù)記錄確定第一決勝隊(duì)伍。如果兩隊(duì)的對抗記錄相同,那么這兩支隊(duì)伍將進(jìn)行一場決勝比賽以確定最終入圍者。

決勝比賽將在小組賽決賽后進(jìn)行。打平的隊(duì)伍將進(jìn)行比賽直到確定勝者。

如果三個(gè)或更多隊(duì)伍打平,則決勝涉及所有隊(duì)伍的對抗記錄將被納入考慮。如果一個(gè)隊(duì)伍在決勝中的獲勝記錄(即贏得超過50%的比賽)高出所有其他隊(duì)伍,該隊(duì)伍將自動(dòng)變?yōu)樽罡邲Q勝隊(duì)伍,則剩下的隊(duì)伍需要進(jìn)行新一輪的決勝。

如果沒有隊(duì)伍的獲勝記錄超過所有其他隊(duì)伍,則將使用以下方式?jīng)Q勝:

1.25.1.1三隊(duì)平局:三隊(duì)將根據(jù)各隊(duì)所有勝場的累計(jì)時(shí)間進(jìn)行種子賽。1號(hào)種子將授予贏得比賽所用時(shí)間最短的隊(duì)伍,剩余兩個(gè)種子繼續(xù)比賽。比賽的敗者將獲得最低名次的名額。比賽的勝者將與剩余隊(duì)伍比賽爭奪種子或晉級(jí)。

1.25.1.2四隊(duì)平局:這些隊(duì)伍將根據(jù)各隊(duì)所有勝場的累計(jì)時(shí)間進(jìn)行單敗淘汰賽。整個(gè)單敗淘汰賽期間,各隊(duì)進(jìn)行Bo1比賽。種子將按名次授予贏得比賽所用時(shí)間最短的隊(duì)伍。四個(gè)隊(duì)伍將分成兩組,進(jìn)行首輪比賽;1號(hào)種子與4號(hào)種子比賽,而2號(hào)種子則與3號(hào)種子比賽。

1.25.1.2.1四隊(duì)平局爭奪第1名的單敗賽將按如下方式進(jìn)行:首輪單敗賽比賽的兩隊(duì)勝隊(duì)將在比賽3中進(jìn)行比賽,這場比賽的勝出隊(duì)伍將會(huì)成為次輪的1號(hào)種子。在首輪單敗賽落敗的兩支隊(duì)伍將根據(jù)他們在小組賽(不包括決勝比賽Tiebreaker games)獲勝總時(shí)間來決定3號(hào)及4號(hào)種子。

1.25.1.2.2四隊(duì)平局爭奪第2名的單敗淘汰賽將按如下方式進(jìn)行:首輪單敗賽的勝隊(duì)將以2號(hào)種子和3號(hào)種子的身份進(jìn)入半決賽。在半決賽中,他們將以獲勝總時(shí)間來決定隊(duì)伍選邊。首輪單敗賽的敗隊(duì)將在比賽3中進(jìn)行比賽。比賽3的勝隊(duì)將作為4號(hào)種子進(jìn)入半決賽。比賽3的敗隊(duì)將被淘汰出錦標(biāo)賽。

1.25.1.2.3四隊(duì)平局爭奪第3名的單敗賽將按如下方式進(jìn)行:首輪單敗賽的勝隊(duì)將在比賽3中進(jìn)行比賽。比賽3的勝隊(duì)將作為3號(hào)種子進(jìn)入半決賽。比賽3的敗隊(duì)將作為4號(hào)種子進(jìn)入半決賽。首輪單敗賽的敗隊(duì)將被淘汰出錦標(biāo)賽。并根據(jù)他們在小組賽的獲勝總時(shí)間(不包括決勝比賽Tiebreaker games)來定5、6號(hào)種子排名。

1.25.1.3五隊(duì)平局:五隊(duì)將根據(jù)各隊(duì)所有勝場的累計(jì)時(shí)間進(jìn)行種子賽。整個(gè)單敗賽期間,各隊(duì)進(jìn)行Bo1比賽。種子排名將按隊(duì)伍在小組賽贏得比賽所用時(shí)間最短的隊(duì)伍。

1.25.1.3.1五隊(duì)平局爭奪第1名的單敗賽將按如下方式進(jìn)行:根據(jù)獲勝速度確定的名次最低的兩支種子將在比賽1中比賽。敗隊(duì)將被淘汰出錦標(biāo)賽。2號(hào)和3號(hào)種子將進(jìn)行第二場比賽,名次較高的種子可選邊。根據(jù)獲勝速度確定的1號(hào)種子將與比賽1的勝隊(duì)進(jìn)行第三場比賽。比賽2的勝隊(duì)將在半決賽中與比賽3的敗隊(duì)進(jìn)行比賽。比賽3的勝隊(duì)將在半決賽中與比賽2的敗隊(duì)進(jìn)行比賽。

1.25.1.3.2五隊(duì)平局爭奪第2名的單敗賽將按如下方式進(jìn)行:根據(jù)獲勝速度確定的名次最高的隊(duì)伍將作為2號(hào)種子晉級(jí)第二輪半決賽。剩余四支種子接下來會(huì)開始四隊(duì)平局比賽。在四隊(duì)平局首輪勝出的兩支隊(duì)伍,將在比賽3中對抗,比賽3的勝隊(duì)將成為半決賽的3號(hào)種子,而敗隊(duì)成為半決賽的4號(hào)種子。在四隊(duì)平局首輪落敗的兩支隊(duì)伍將會(huì)被淘汰,并根據(jù)他們在小組賽的獲勝總時(shí)間(不包括決勝比賽Tiebreaker games)來定5、6號(hào)種子排名。

1.25.1.4 六隊(duì)平局:六隊(duì)將根據(jù)各隊(duì)所有勝場的累計(jì)時(shí)間進(jìn)行種子賽。根據(jù)獲勝速度確定的前兩支種子將晉級(jí)第二輪半決賽,時(shí)間最快會(huì)成為1號(hào)種子而時(shí)間第二快的會(huì)成為2號(hào)種子。剩余四支種子接下來會(huì)開始四隊(duì)平局比賽。在四隊(duì)平局首輪勝出的兩支隊(duì)伍,將在比賽3中對抗,比賽3的勝隊(duì)將成為半決賽的3號(hào)種子,而敗隊(duì)成為半決賽的4號(hào)種子。在四隊(duì)平局首輪落敗的兩支隊(duì)伍將會(huì)被淘汰,并根據(jù)他們在小組賽的獲勝總時(shí)間(不包括決勝比賽Tiebreaker games)來定5、6號(hào)種子排名。

所有決勝賽的選邊由各隊(duì)所有勝場的累計(jì)時(shí)間決定,即使是兩對決勝賽也不例外。名次較高的種子可選邊。

半決賽錦標(biāo)賽第二輪將包括兩場五局三勝比賽。種子由小組賽的隊(duì)伍記錄決定。小組賽1號(hào)種子將與4號(hào)種子比賽。2號(hào)種子將與3號(hào)種子比賽。每局比賽的勝隊(duì)將進(jìn)入決賽。

決賽錦標(biāo)賽決賽將包括一場半決賽1和半決賽2勝隊(duì)之間的五局三勝比賽。決賽勝隊(duì)將成為錦標(biāo)賽冠軍并獲得本次比賽的獎(jiǎng)金。

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