新版約里克設(shè)計(jì)問答
惡水三千,但取一瓢
雖然約里克的設(shè)計(jì)問題由來已久,但我們始終對(duì)他的技能組合和視覺主題的改變方向有著明確的想法。他需要繼續(xù)保持死靈法師的設(shè)定,所以我們可以確定他依然還會(huì)召喚一些幽靈或者尸鬼。新的背景故事賦予了他滿載靈魂的斗篷,這個(gè)設(shè)定完美地解釋了他召喚迷霧行者的能力從何而來——他是將手伸進(jìn)迷霧之中,抓一把尸鬼出來。
迷霧行者化成實(shí)體出現(xiàn)以后,不會(huì)對(duì)應(yīng)某個(gè)具體的死人的靈魂,因?yàn)楫?dāng)約里克將一個(gè)靈魂扔進(jìn)斗篷的靈魂瘴氣的時(shí)候,就相當(dāng)于是將一杯水倒進(jìn)一座游泳池。而當(dāng)約里克使用喚醒技能的時(shí)候,他相當(dāng)于取出一杯水的黑霧注入了敵人的尸體,夫攜惡水三千,但取黑霧一瓢。迷霧讓尸體活了起來,制造出了迷霧行者。
月牙鏟和行僧給約里克的視效升級(jí)提供了起點(diǎn),但我們不難發(fā)現(xiàn)其他亟待改善的方面。比如,約里克擔(dān)當(dāng)牧魂人的職責(zé)意味著他可能需要穿著一些具有儀式感的服裝,而不是襤褸破布。概念畫師Gem "Lonewingy" Lim表示:“他的新衣服有很多巖石元素,有點(diǎn)像負(fù)重修行的僧人。這些石塊是裝飾性的,但同時(shí)也表現(xiàn)他個(gè)人的克己修行?!?/p>
從后面看的話,牧魂人的石塊服裝讓他看上去像是一座移動(dòng)的墓碑,在峽谷里晃來晃去。這是我們故意想要達(dá)到的效果,一部分原因是這種效果與他倔強(qiáng)固執(zhí)、執(zhí)迷不悟的玩法非常契合。當(dāng)他確定了一個(gè)目標(biāo)以后,就會(huì)忽略其他一切干擾——而他在游戲里的目標(biāo)就是帶領(lǐng)亡靈大軍打穿一路兵線。穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營。
“這個(gè)角色考驗(yàn)的是玩家對(duì)AI行為的適應(yīng)和預(yù)判,”Solcrushed 說?!懊造F行者是非常簡單的AI,而你就要像一位牧人一樣帶領(lǐng)你的羊群?!?/p>
緩慢而又沉穩(wěn)的人物動(dòng)作和外觀設(shè)計(jì)效果很出色,因?yàn)槲覀円恢倍枷胫圃爝@種感覺:扮演約里克的時(shí)候,你是在帶領(lǐng)一支軍隊(duì)。英雄設(shè)計(jì)師Sol "Solcrushed" Kim說,這種感覺就意味著更新以后的約里克必須繼續(xù)保持他數(shù)量龐大的A.I.跟班?!斑@個(gè)角色考驗(yàn)的是玩家對(duì)AI行為的適應(yīng)和預(yù)判,”Solcrushed 說?!懊造F行者是非常簡單的AI,而你就要像一位牧人一樣帶領(lǐng)你的羊群?!?/p>
Solcrushed還表示,約里克的游戲設(shè)計(jì)工作中,最大的挑戰(zhàn)來自于召喚尸鬼的機(jī)制。起初,只要臨終儀式擊殺了小兵,就會(huì)生成一個(gè)迷霧行者。于是對(duì)線階段就變成了,約里克召喚出一個(gè)迷霧行者,他的對(duì)手就干掉一個(gè)迷霧行者,如此反復(fù)。這個(gè)系統(tǒng)讓雙方玩家都感到不爽,因?yàn)榧s里克一直都無法養(yǎng)起一整支軍隊(duì),而他的對(duì)手則增加了一項(xiàng)無休止的重復(fù)勞動(dòng)。
設(shè)計(jì)過程中還有一個(gè)版本,牧魂人的大招可以全球召喚尸鬼。他會(huì)給整張及圖蒙上黑色斗篷,將寒夜中的所有亡者變?yōu)槭?。尸鬼大軍?huì)三線齊發(fā),甚至剛死掉的野怪都會(huì)從野區(qū)里魚貫而出。“這個(gè)大招感覺很棒,但同時(shí)也非常不可理喻,不可預(yù)測,所以我們舍棄了這個(gè)設(shè)計(jì)?!盨olcrushed說。
約里克本次重做的最終目標(biāo)非常簡單,Solcrushed說:“我只是想讓玩家們覺得,英雄聯(lián)盟里終于有一個(gè)真正酷炫的死靈法師了?!?/p>