《LOLS6版本前瞻:一個(gè)真正的AD射手能夠carry的版本》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫(xiě)作機(jī)器人,通過(guò)算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
上一個(gè)真正的AD射手能夠carry的版本我想很多人都記不起來(lái)了,因?yàn)閷?shí)在太過(guò)久遠(yuǎn)了,追溯起來(lái),突然發(fā)現(xiàn),那都已經(jīng)是S2時(shí)期了...
S3是刺客的版本,一對(duì)強(qiáng)悍的中野組合能夠早早的加快游戲的節(jié)奏,隨后爆發(fā)超高,突進(jìn)起來(lái)不講道理的刺客們能夠輕松的將需要大量發(fā)育的小脆皮射手撕碎,如螳螂,妖姬,狐貍,而最具代表性的英雄就是劫,這一英雄在S3總決賽上的ban率比肩如今的金屬大師與船長(zhǎng)...
但縱然是有著Uzi這樣的選手,也并不能夠通過(guò)個(gè)人實(shí)力逆轉(zhuǎn)版本,在S3時(shí)期皇族還是徹底的4保1,而到了S4賽季的夏季賽,他們雖然還是依賴Uzi做核心carry,insec多照顧下路,但中上的不夠成熟也讓他們暴露出不少的問(wèn)題...
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