《愛我別走-產(chǎn)品設(shè)計的游戲化機(jī)制介紹(下篇)》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
上篇(產(chǎn)品設(shè)計的游戲化機(jī)制介紹)向大家介紹了游戲化機(jī)制背后的動機(jī),下篇主要介紹游戲化的機(jī)制...
定制化為產(chǎn)品增加了個性化的元素,增強(qiáng)了用戶對產(chǎn)品的依賴,而增加了產(chǎn)品的粘性...
當(dāng)然關(guān)于游戲化機(jī)制的組成元素,還有其他的解釋,可以更多的參考http://gamification.org/中關(guān)于游戲化機(jī)制(gamemechanic)中的更多內(nèi)容...
當(dāng)然了系統(tǒng)還會自動幫助用戶收集每一次跑步里程數(shù),時間,甚至是燃燒的卡路里...
參與每一次挑戰(zhàn)都會有多項(xiàng)數(shù)據(jù)產(chǎn)生,每個用戶的得分對應(yīng)若干的數(shù)據(jù)項(xiàng),包括:跑步所用里程數(shù),時間,卡路里,以及其他個性化的數(shù)據(jù)定義,如每一次的跑步的喜怒哀樂,天氣情況等等...
同樣的,在運(yùn)用游戲化機(jī)制時,若僅僅強(qiáng)化的是積分,排名,打敗參與者的行為...
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