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iOS Wow體驗 - 第六章 - 交互模型與創(chuàng)新的產(chǎn)品概念(1)

2012-06-15 09:06 · 稿源:beforweb.com

《iOS Wow體驗 - 第六章 - 交互模型與創(chuàng)新的產(chǎn)品概念(1)》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:

差異化創(chuàng)新特征:設(shè)計方案中要有明顯的創(chuàng)新特征,至少要讓用戶感受到某些不同尋常的產(chǎn)品體驗...

視覺交互效果:包括那些能夠為設(shè)計方案賦予生機的動態(tài)的界面元素及視覺效果...

交互空間及其三個組成層面的概念共同構(gòu)成了iOS中的基礎(chǔ)交互模型...

如果你所打造的各種交互模型確實只能適用于各自的功能情景,而無法很好的運用在產(chǎn)品當(dāng)中的其他地方,那么你至少要在頭腦中建立一個更龐大完整的產(chǎn)品級別的交互模型,其中包含著局部當(dāng)中的各個獨立的交互模型;這個大模型必須為用戶提供清晰并且一致的交互體驗...

交互:單元級的人機互動行為,例如點擊一個按鈕或是輕掃屏幕當(dāng)中的某個區(qū)域...

你可以從宏觀的角度出發(fā),首先思考具有全局性的交互模式,也可以從細處入手,定義那些相對獨立的局部交互模型,并對它們的交互體驗一致性進行持續(xù)的考量...

......

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