《iOS Wow體驗(yàn) - 第六章 - 交互模型與創(chuàng)新的產(chǎn)品概念(2)》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
這也意味著你需要擴(kuò)展交互模型設(shè)計(jì)方案的作用范圍;其中的每一個(gè)設(shè)計(jì)決策都有可能影響到產(chǎn)品家族當(dāng)中的其他成員...
因?yàn)榻换ツP捅旧淼淖饔檬敲枋霎a(chǎn)品整體或局部當(dāng)中的交互行為模式,以便為后續(xù)的交互及視覺設(shè)計(jì)相關(guān)工作提供明確的目標(biāo)方向...
桌面應(yīng)用中的交互模型是很容易理解的...
當(dāng)用戶在默認(rèn)視圖中選擇了某個(gè)子類時(shí),界面會(huì)過渡成為一個(gè)新的網(wǎng)格內(nèi)容模型,這個(gè)模型即可以像默認(rèn)視圖那樣對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分類呈現(xiàn),同時(shí)也支持沒有文字標(biāo)簽的單列網(wǎng)格單元(見圖6-19)...
差異化創(chuàng)新特征:設(shè)計(jì)方案中要有明顯的創(chuàng)新特征,至少要讓用戶感受到某些不同尋常的產(chǎn)品體驗(yàn)...
交互方式:包括人機(jī)物理交互、手勢(shì)以及其他常規(guī)的用戶界面輸入方式...
擴(kuò)展:提升交互模型的普遍適用性,使其能夠運(yùn)用到產(chǎn)品當(dāng)中的其他功能領(lǐng)域...
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