Full HD 全高清屏幕!IPS 材質(zhì)、GRAM 省電
對(duì)于旗艦機(jī)來說,全高清是基本吧!當(dāng)然在 LG G2 上面采用了 5.2 寸的 1920 x 1080 像素屏幕,像素密度高達(dá) 423 PPI ,實(shí)際上看就和其他全高清機(jī)型沒什么分別了,因?yàn)橛蒙狭?IPS 材質(zhì),所以也有不錯(cuò)的可視角度和亮度。除此之外,在 LG G2 上面的屏幕是采用了名為 GRAM 技術(shù)的高性能屏幕,在令屏幕更亮的同時(shí),可做到省電 26%,使用時(shí)間提升 10%。
▲放大翻拍屏幕的效果,大家可以參考一下銳利度。
▲ LG G2 的屏幕也采用了 Zero-Gap 無縫設(shè)計(jì),解決了部份的反光問題,也令顏色看起來更實(shí)在,而 Optimus G Pro 是沒有 Zero-Gap 的(不過 Optimus G 就有了)。
▲ 版主使用手機(jī)的時(shí)候習(xí)慣是把屏幕的亮度開到最大,但占用的電量不算高,是受惠于 GRAM 技術(shù)嗎?
LG G2 跑分測(cè)試:S800 四核+2GB RAM =燙手機(jī)?
在發(fā)布之前,其實(shí) LG G2 的官方網(wǎng)站也公布了它將會(huì)采用 Qualcomm Snapdragon 800 四核心處理器了,這也是繼索尼 Xperia Z Ultra 之后又一部采用 Qualcomm S800 的智能手機(jī)了。頻率 2.26GHz 的 S800 配合 2GB RAM 在運(yùn)行的時(shí)侯相當(dāng)流暢,不過使用一段時(shí)間后還是有明顯的發(fā)熱問題,而且最熱的位置是在機(jī)背實(shí)體鍵上面啊。
在跑分方面, LG G2 也沒有 Xperia Z Ultra 那么夸張,安兔兔跑了幾次都不過三萬(wàn),版主認(rèn)為是處理器在過熱時(shí)會(huì)稍稍變慢,去令它休息一下的,希望 LG 在零售版可以改善一下按鍵發(fā)熱的問題就好了。順帶一提,版主試到的 LG G2 是不可以換電和插卡的,內(nèi)置的電量有 3000 mAh ,而容量方面有 32GB ROM,暫時(shí)未知未來會(huì)不會(huì)推出更大容量版本,大家又覺得夠用嗎?以下有一些 LG G2 的跑分結(jié)果,大家可參考一下:
▲相隔半小時(shí)跑出來的分?jǐn)?shù)可以相差 5,000 分,甚至有些跑分是可以相差一半分?jǐn)?shù),相信處理器在特定溫度下會(huì)令手機(jī)降頻休息。然而一直試玩也沒有出現(xiàn) Lag 的現(xiàn)像,操作相當(dāng)流暢。(畢竟 25000 分也是不低的分?jǐn)?shù)了)。索尼 Xperia Z Ultra 在發(fā)布會(huì)時(shí),跑出的 AnTuTu 分?jǐn)?shù)是 33622。
▲ Quadrant Standard 的分?jǐn)?shù)算是比較穩(wěn)定,跑了十多次都在 19000 ~ 20000 分之間,比起同樣使用 Qualcomm S800 的 Xperia Z Ultra 高分一點(diǎn)點(diǎn) ( Z Ultra 約 18581)。
▲ Vellamo HTML5 分?jǐn)?shù)為 2661,Xperia Z Ultra 為 2794,分?jǐn)?shù)相約。Vellamo HTML5 跑分,主要測(cè)試瀏覽器上網(wǎng)性能,其實(shí)也是很高分,代表上網(wǎng)很順的。
▲ CF Bench 同樣在不同的溫度下測(cè)出不同的結(jié)果,分?jǐn)?shù)由 21500 至 30700 都有,而且版主發(fā)現(xiàn)在斷線的時(shí)侯測(cè)出來的結(jié)果是特別高分,雖然沒有去到 Z Ultra 35000 的離譜分?jǐn)?shù),但其實(shí)已經(jīng)算不低了。
▲ NenaMark 2 在跑了很多次之后分?jǐn)?shù)仍然接近 59.6fps ,可以見到一般的 3D 游戲?qū)λ鼇碚f是沒有難度的。
▲測(cè)試門坎比較高的 Basemark 2.0 的結(jié)果也是接近滿分的 59.76 ,算是相當(dāng)好的分?jǐn)?shù)!
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