《虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備市場門戶初開 》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
盡管如此,也有觀點比較悲觀,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實設(shè)備目前的市場生態(tài)脆弱,產(chǎn)品距離民用市場還有距離,虛擬現(xiàn)實的陽光還照不進(jìn)現(xiàn)實...
在筆者看來,任何一項事物的興起,都必然經(jīng)歷市場培育的蟄伏期,一旦市場機(jī)遇來到,如周鴻祎所說,“趨勢一旦爆發(fā),就不會是一種線性的發(fā)展...
所以,內(nèi)容生態(tài)鏈?zhǔn)欠裢晟剖钱a(chǎn)品市場化的一個重要考察指標(biāo)...
拿索尼ProjectMorpheus來說,它能夠與索尼最新一代游戲機(jī)PS4游戲主機(jī)和周邊設(shè)備如PSCamera、DualShock4手柄以及PSMove設(shè)備建立無縫鏈接...
谷歌Cardboard更是以不到20美元的價格,成為普及虛擬現(xiàn)實沉浸體驗的有效、廉價的推手...
正如Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機(jī),筆者認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,也將再一次為世界帶來震撼...
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