2014沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng)策略大解析
目前虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備有兩條路線,一條是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)路線,代表有如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,以及最近浮出水面的Virglass;另一條是以手機(jī)眼鏡為載體的入門(mén)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)路線,如谷歌Cardboard、 ... ,貴陽(yáng)之窗
Nokov(度量)動(dòng)作捕捉亮相高博會(huì),領(lǐng)銜虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
4月26日,中國(guó)高等教育博覽會(huì)(前身為全國(guó)高教儀器設(shè)備展示會(huì))在湖北武漢國(guó)際博覽中心正式揭開(kāi)帷幕。展會(huì)期間,Nokov(度量)光學(xué)三維動(dòng)作捕捉系統(tǒng)演繹了一場(chǎng)精彩絕倫的實(shí)時(shí)、多人動(dòng)畫(huà)特效制作及光學(xué)動(dòng)作捕捉(即空間定位系統(tǒng))應(yīng)用于大空間CS等射擊類(lèi)游戲的應(yīng)用方案,超高標(biāo)準(zhǔn)的VR空間定位技術(shù)吸引了中外媒體的眼球,不少媒體大V紛紛上陣,親自體驗(yàn),贊不絕口。 Nokov (度量)光學(xué)三維動(dòng)作捕捉系統(tǒng)強(qiáng)力促進(jìn)教育科研的發(fā)展Nokov?
大玩VR虛擬現(xiàn)實(shí) TCL IDOL4系列發(fā)布
小編點(diǎn)評(píng):TCL和阿爾卡特終于在IDOL4上挖掘出靠譜一點(diǎn)的技能了,比起上次的正反面都能打電話,玩VR確實(shí)靠譜一點(diǎn)。又到了一年一度的MWC世界移動(dòng)通信大會(huì),今年打響頭炮的則是TCL帶來(lái)的TCL&...
瑞立視發(fā)力影視行業(yè),打造國(guó)產(chǎn)數(shù)字虛擬拍攝行業(yè)解決方案產(chǎn)品
深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)瑞立視)今年陸續(xù)發(fā)布針對(duì)VR和影視行業(yè)的IK全身動(dòng)捕軟件和虛幻 4 插件,同時(shí),與影視行業(yè)多家院校和企業(yè)探討產(chǎn)學(xué)研合作和相關(guān)行業(yè)關(guān)鍵性技術(shù)攻關(guān)。據(jù)悉,瑞立視已經(jīng)基于自主研發(fā)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS系列,陸續(xù)開(kāi)展與影視行業(yè)應(yīng)用相結(jié)合的產(chǎn)品開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)今年內(nèi)將形成完整的行業(yè)解決方案產(chǎn)品,正式對(duì)外發(fā)布。瑞立視與北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院洽談產(chǎn)學(xué)研合作混合現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)虛擬數(shù)字拍攝是一款怎么樣的
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,人機(jī)交互將進(jìn)入”手“感操作時(shí)代
2015年為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,在這即將過(guò)去一年中,大大小小的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備陸續(xù)登陸KickStart、Indiagogo等各大眾籌網(wǎng)站不斷刷新的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的眾籌記錄。上半年,虛擬現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題主要集中在刷新率延遲帶來(lái)的眩暈感上面,但隨著產(chǎn)品的迭代得到了很好的改觀。進(jìn)入2015年下半年,另一個(gè)新的問(wèn)題又浮出水面,交互方式。一般頭盔配備的藍(lán)牙手柄并不能給用戶(hù)帶來(lái)百分百的沉浸式體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中,設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù)解決方案等各個(gè)環(huán)節(jié)的公司都在市場(chǎng)上尋找能夠替代鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、傳統(tǒng)游戲手柄等,更加直接、更加貼近自然的人機(jī)交
虛擬現(xiàn)實(shí)火爆TED全球大會(huì)The VOID開(kāi)幕4天千人體驗(yàn)
從科技界衍生至各個(gè)領(lǐng)域的TED已經(jīng)越來(lái)越顯示它的重要性和影響力,而今年溫哥華的TED 2016年會(huì)同樣卷起了一場(chǎng)風(fēng)靡科技、娛樂(lè)、媒體界的風(fēng)暴,全球各個(gè)領(lǐng)域最重要的領(lǐng)袖齊聚一堂。
虛擬現(xiàn)實(shí)將改變我們的生活,但它會(huì)傷害我們嗎?
網(wǎng)易科技訊11月8日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,諸如偏見(jiàn)、騷擾以及仇恨等負(fù)面信息已經(jīng)從現(xiàn)實(shí)社會(huì)拓展到數(shù)字領(lǐng)域。為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)更好的發(fā)展,我們從一開(kāi)始就必要解決這一問(wèn)題。而多樣化是解決這種問(wèn)題的重要方式。技術(shù)專(zhuān)家告訴我們,虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)我們的生活將不需要很長(zhǎng)時(shí)間,我們可以在虛擬現(xiàn)實(shí)辦公室里上下班和舉行會(huì)議,我們也可以與朋友們一起圍坐在虛擬現(xiàn)實(shí)篝火旁,或是參加虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)會(huì)。然而,在這些虛擬現(xiàn)實(shí)演出或是足球比賽
在虛擬現(xiàn)實(shí)中被其他玩家騷擾了怎么辦?
網(wǎng)易科技訊8月11日消息,據(jù)BBC報(bào)道,谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室Daydream Labs正在研發(fā)阻止玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)中互相騷擾的方式,以避免讓其他玩家產(chǎn)生不安全感或不適感。Daydream Labs利用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔HTC Vive演示“虛擬撲克狗”游戲應(yīng)用,向大家展示了如何互相尊重和應(yīng)對(duì)VR騷擾。在試驗(yàn)中,那些可能給他人造成困擾的行為將被阻止。比如,當(dāng)游戲中的玩家站起來(lái)試圖接近對(duì)手時(shí),他眼前的屏幕就會(huì)變成黑白色,以此促使他重新坐下。此外,玩家?
格萊美再獻(xiàn)精彩演出 虛擬現(xiàn)實(shí)或助觀眾“現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)”
2月16日,第58屆格萊美各項(xiàng)大獎(jiǎng)逐一揭曉。在格萊美頒獎(jiǎng)典禮上,除了解最新音樂(lè)潮流外,表演嘉賓的現(xiàn)場(chǎng)表演也是粉絲不可錯(cuò)過(guò)的精彩時(shí)刻。與大多數(shù)演唱會(huì)一樣,只有少數(shù)觀眾能夠親臨現(xiàn)場(chǎng)感受歡樂(lè)氣氛,不過(guò)隨著越來(lái)越多演唱會(huì)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾未來(lái)將在家身臨其境地感受音樂(lè)盛會(huì)的魅力。
EMAX眼界攜手中影 引航虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)影院
從此,電影與游戲再無(wú)界限,虛擬與現(xiàn)實(shí)再無(wú)區(qū)別?!拔乙@天,再遮不住我的眼,要這地,再埋不了我的心,要這眾生,都明白我意,要那諸佛,都煙消云散!”
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